source: trunk/src/gui/gui_renderer.cc @ 350

Last change on this file since 350 was 346, checked in by epyon, 11 years ago
  • raw string literals used (C++11)
File size: 11.3 KB
Line 
1// Copyright (C) 2012-2014 ChaosForge Ltd
2// http://chaosforge.org/
3//
4// This file is part of NV Libraries.
5// For conditions of distribution and use, see copyright notice in nv.hh
6
7#include "nv/gui/gui_renderer.hh"
8
9#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
10
11#include "nv/interface/device.hh"
12#include "nv/interface/context.hh"
13#include "nv/core/logging.hh"
14
15static const char *nv_gui_vertex_shader = R"(
16#version 120
17attribute vec2 nv_position;
18attribute vec2 nv_texcoord;
19attribute vec4 nv_color;
20varying vec4 v_color;
21varying vec2 v_texcoord;
22uniform mat4 nv_m_projection;
23void main(void)
24{
25        gl_Position = nv_m_projection * vec4(nv_position.x, nv_position.y, 0.0, 1.0);
26        v_texcoord  = nv_texcoord;
27        v_color     = nv_color;
28}
29)";
30
31static const char *nv_gui_fragment_shader = R"(
32#version 120
33varying vec4 v_color;
34varying vec2 v_texcoord;
35uniform sampler2D nv_t_diffuse;
36void main(void)
37{
38        vec4 tex_color = texture2D( nv_t_diffuse, v_texcoord );
39        gl_FragColor   = v_color * tex_color;
40}
41)";
42
43
44using namespace nv;
45using namespace nv::gui;
46
47const ivec2 atlas_size = ivec2( 1024, 1024 );
48
49struct gui_quad
50{
51        vertex vtx[6];
52        gui_quad( const nv::ivec2& coorda, const nv::ivec2& coordb, const nv::vec4& color )
53        {
54                set_color( color );
55                vtx[0].position = coorda;
56                vtx[1].position = nv::ivec2( coorda.x, coordb.y );
57                vtx[2].position = coordb;
58                vtx[3].position = coordb;
59                vtx[4].position = nv::ivec2( coordb.x, coorda.y );
60                vtx[5].position = coorda;
61        }
62        gui_quad( const nv::ivec2& coorda, const nv::ivec2& coordb, const nv::vec4& color, const nv::vec2& tcoorda, const nv::vec2& tcoordb )
63        {
64                set_color( color );
65                vtx[0].position = coorda;
66                vtx[1].position = nv::ivec2( coorda.x, coordb.y );
67                vtx[2].position = coordb;
68                vtx[3].position = coordb;
69                vtx[4].position = nv::ivec2( coordb.x, coorda.y );
70                vtx[5].position = coorda;
71                vtx[0].texcoord = tcoorda;
72                vtx[1].texcoord = nv::vec2( tcoorda.x, tcoordb.y );
73                vtx[2].texcoord = tcoordb;
74                vtx[3].texcoord = tcoordb;
75                vtx[4].texcoord = nv::vec2( tcoordb.x, tcoorda.y );
76                vtx[5].texcoord = tcoorda;
77        }
78        gui_quad( const nv::ivec2& coorda, const nv::ivec2& coordb, const nv::ivec2& coordc, const nv::ivec2& coordd, const nv::vec4& color )
79        {
80                set_color( color );
81                vtx[0].position = coorda;
82                vtx[1].position = coordb;
83                vtx[2].position = coordc;
84                vtx[3].position = coordc;
85                vtx[4].position = coordd;
86                vtx[5].position = coorda;
87        }
88        inline void set_color( const nv::vec4& color )
89        {
90                vtx[0].color = color; vtx[1].color = color;     vtx[2].color = color;
91                vtx[3].color = color; vtx[4].color = color;     vtx[5].color = color;
92        }
93};
94
95
96class screen_render_data : public render_data
97{
98public:
99        screen_render_data( context* actx, size_t initial_size )
100                : buffer( actx, VERTEX_BUFFER, DYNAMIC_DRAW, initial_size ), ctx( actx ), varray(), shader()
101        {
102
103        }
104        ~screen_render_data()
105        {
106                ctx->get_device()->release( shader );
107                ctx->release( varray );
108        }
109
110        nv::sliced_buffer<gui_quad> buffer;
111        nv::context*      ctx;
112        nv::texture       tex;
113        nv::vertex_array  varray;
114        nv::program       shader;
115};
116
117class element_render_data : public render_data
118{
119public:
120        element_render_data( nv::sliced_buffer<gui_quad>* cbuffer )
121                : buffer( cbuffer ) {}
122
123        nv::buffer_slice< gui_quad > buffer;
124};
125
126renderer::renderer( window* w )
127        : m_window(w)
128        , m_style()
129        , m_atlas( atlas_size, 4 )
130        , m_reupload( true )
131{
132        NV_LOG( LOG_TRACE, "Creating GUI renderer..." );
133        m_context = w->get_context();
134        m_area.dim( dimension( w->get_width(), w->get_height() ) );
135        region white = m_atlas.get_region( ivec2(3,3) );
136        size_t wsize = m_atlas.get_depth()*4*4;
137        uint8* wfill = new uint8[m_atlas.get_depth()*4*4];
138        std::fill( wfill, wfill + wsize, 255 );
139        white.pos = ivec2();
140        m_atlas.set_region( white, wfill );
141        delete[] wfill;
142
143        NV_LOG( LOG_TRACE, "Creating render data..." );
144        screen_render_data* sr = new screen_render_data( w->get_context(), 1024 );
145        m_render_data = sr;
146        sr->shader     = m_window->get_device()->create_program( nv_gui_vertex_shader, nv_gui_fragment_shader );
147        m_scene_state.get_camera().set_ortho( 0.0f, float( m_window->get_width() ), float( m_window->get_height() ), 0.0f );
148
149        sr->varray     = m_window->get_context()->create_vertex_array();
150        buffer vb      = sr->buffer.get_buffer();
151        m_window->get_context()->add_vertex_buffers< vertex >( sr->varray, vb );
152
153        nv::sampler sampler( nv::sampler::LINEAR, nv::sampler::CLAMP_TO_EDGE );
154        sr->tex = m_window->get_device()->create_texture( m_atlas.get_size(), image_format( nv::RGBA, nv::UBYTE ), sampler, nullptr );
155
156        m_render_state.depth_test.enabled = false;
157        m_render_state.culling.enabled    = false;
158        m_render_state.blending.enabled   = true;
159        m_render_state.blending.src_rgb_factor   = blending::SRC_ALPHA;
160        m_render_state.blending.dst_rgb_factor   = blending::ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
161        m_render_state.blending.src_alpha_factor = blending::SRC_ALPHA;
162        m_render_state.blending.dst_alpha_factor = blending::ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
163        NV_LOG( LOG_TRACE, "GUI Renderer created" );
164}
165
166texture_font* renderer::get_font( size_t name ) const
167{
168        if ( name >= m_fonts.size() ) return nullptr;
169        return m_fonts[ name ];
170}
171
172const image_info* renderer::get_image( size_t name ) const
173{
174        if ( name >= m_images.size() ) return nullptr;
175        return &m_images[ name ];
176}
177
178size_t renderer::load_font( const std::string& filename, size_t size )
179{
180        std::string id_name( filename );
181        id_name.append( to_string( size ) );
182        auto i = m_font_names.find( id_name );
183        if ( i != m_font_names.end() )
184        {
185                return i->second;
186        }
187        size_t result = (size_t)m_fonts.size();
188        texture_font* f = new texture_font( &m_atlas, filename.c_str(), (float)size );
189        f->load_glyphs( "!\"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~ " );
190        m_fonts.push_back( f );
191        m_reupload = true;
192        m_font_names[ id_name ] = result;
193        return result;
194}
195
196size_t renderer::load_image( const std::string& filename )
197{
198        auto i = m_image_names.find( filename );
199        if ( i != m_image_names.end() )
200        {
201                return i->second;
202        }
203        size_t result = m_images.size();
204        image_data* data = m_window->get_device()->create_image_data( filename );
205        // TODO: Repitching
206        assert( data->get_depth() == 4 );
207        region r = m_atlas.get_region( data->get_size() );
208        m_atlas.set_region( r, data->get_data() );
209        m_images.emplace_back( vec2( r.pos ) / vec2( atlas_size ), vec2( r.size + r.pos ) / vec2( atlas_size ), r.size );
210        delete data;
211        m_reupload = true;
212        m_image_names[ filename ] = result;
213        return result;
214}
215
216void renderer::load_style( const std::string& filename )
217{
218        m_style.load_style( filename );
219}
220
221void renderer::redraw( element* e, uint32 )
222{
223        screen_render_data* sr = (screen_render_data*)m_render_data;
224        if ( e->m_render_data == nullptr )
225        {
226                e->m_render_data = new element_render_data( &sr->buffer );
227        }
228        element_render_data* er = (element_render_data*)(e->m_render_data);
229        size_t size_before = er->buffer.data().size();
230
231        std::vector< gui_quad >& qvec = er->buffer.lock();
232
233        qvec.clear();
234        rectangle abs = e->m_absolute;
235        if ( e->m_absolute != m_area )
236        {
237                int border = 0;
238                vec4 color;
239                std::string path;
240                std::string text;
241
242                if ( m_style.get( e, "skin", path ) )
243                {
244                        size_t image_id = load_image( path );
245                        const image_info* image  = get_image( image_id );
246                        if ( image )
247                        {
248                                color = vec4( 2, 2, 2, 1 );
249                                ivec2 isize3  = image->size / 3;
250                                ivec2 isize3x = ivec2( isize3.x, 0 );
251                                ivec2 isize3y = ivec2( 0, isize3.y );
252                                vec2 tsize    = ( image->t2 - image->t1 );
253                                vec2 tsize3   = ( image->t2 - image->t1 ) / 3.0f;
254                                vec2 tsize32  = ( image->t2 - image->t1 ) * ( 2.0f / 3.0f );
255                                vec2 tsizex   = vec2( tsize.x, 0.0f );
256                                vec2 tsizey   = vec2( 0.0f, tsize.y );
257                                vec2 tsize3x  = vec2( tsize3.x, 0.0f );
258                                vec2 tsize3y  = vec2( 0.0f, tsize3.y );
259                                vec2 tsize3x2 = vec2( tsize32.x, 0.0f );
260                                vec2 tsize3y2 = vec2( 0.0f, tsize32.y );
261
262                                rectangle inner = abs.shrinked( isize3 );
263                                qvec.emplace_back( abs.ul, inner.ul, color, image->t1, image->t1+tsize3 );
264                                qvec.emplace_back( abs.ul+isize3x, inner.ur(), color, image->t1+tsize3x, image->t1+tsize3x2+tsize3y);
265                                qvec.emplace_back( abs.ur()-isize3x, inner.ur()+isize3x, color, image->t1+tsize3x2, image->t1+tsizex+tsize3y );
266
267                                qvec.emplace_back( abs.ul+isize3y, inner.ll(), color, image->t1+tsize3y, image->t1+tsize3y2+tsize3x );
268                                qvec.emplace_back( inner.ul, inner.lr, color, image->t1+tsize3, image->t1+tsize32 );
269                                qvec.emplace_back( inner.ur(), inner.lr+isize3x, color, image->t1+tsize3+tsize3x, image->t1+tsize32+tsize3x );
270
271
272                                qvec.emplace_back( abs.ll()-isize3y, inner.ll()+isize3y, color, image->t1+tsize3y2, image->t1+tsize3y2+tsize3 );
273                                qvec.emplace_back( inner.ll(), abs.lr-isize3x, color, image->t1+tsize3y2+tsize3x, image->t1+tsize32+tsize3y );
274                                qvec.emplace_back( inner.lr, abs.lr, color, image->t1+tsize32, image->t1+tsize );
275
276       
277//                              qvec.emplace_back( abs.ul, abs.ll(), inner.ll(), inner.ul, color );
278//                              qvec.emplace_back( inner.ur(), inner.lr, abs.lr, abs.ur(), color );
279//                              qvec.emplace_back( inner.ll(), abs.ll(), abs.lr, inner.lr, color );
280                                abs = inner;
281
282                        }
283
284                }
285                else
286                {
287
288                        if ( m_style.get( e, "border", border ) && m_style.get( e, "border_color", color ) )
289                        {
290                                rectangle inner = abs.shrinked( border );
291                                qvec.emplace_back( abs.ul, inner.ul, inner.ur(), abs.ur(), color );
292                                qvec.emplace_back( abs.ul, abs.ll(), inner.ll(), inner.ul, color );
293                                qvec.emplace_back( inner.ur(), inner.lr, abs.lr, abs.ur(), color );
294                                qvec.emplace_back( inner.ll(), abs.ll(), abs.lr, inner.lr, color );
295                                abs = inner;
296                        }
297
298                        if ( m_style.get( e, "background_color", color ) )
299                        {
300                                qvec.emplace_back( abs.ul, abs.lr, color );
301                        }
302                }
303
304                text = e->m_text;
305                if ( !text.empty() )
306                {
307                        if ( m_style.get( e, "text_color", color ) && m_style.get( e, "text_font", path ) && m_style.get( e, "text_size", border ) )
308                        {
309                                size_t font_id = load_font( path, (uint16)border );
310                                texture_font* font = get_font( font_id );
311                                position p = abs.ul + position( 0, border );
312                                for ( char c : text )
313                                {
314                                        const texture_glyph* g = font->get_glyph( static_cast<uint16>(c) );
315                                        if (g)
316                                        {
317                                                position gp = position( g->offset.x, -g->offset.y );
318                                                position p2 = p + g->size + gp;
319                                                qvec.emplace_back( p + gp, p2, color, g->tl, g->br );
320                                                p += g->advance;
321                                        }
322                                }
323                        }
324                }
325        }
326
327        if ( size_before != er->buffer.data().size() )
328        {
329                sr->buffer.reset();
330        }
331}
332
333void renderer::draw( element* e )
334{
335        element_render_data* er = (element_render_data*)(e->m_render_data);
336        er->buffer.commit();
337}
338
339void renderer::draw()
340{
341        screen_render_data* sr = (screen_render_data*)m_render_data;
342
343        if ( m_reupload )
344        {
345                m_context->update( sr->tex, (void*)m_atlas.get_data() );
346                m_reupload = false;
347        }
348
349        if ( sr->buffer.commit() )
350        {
351                buffer vb = sr->buffer.get_buffer();
352                m_context->replace_vertex_buffer( sr->varray, vb, false );
353        }
354        m_context->bind( sr->tex, TEX_DIFFUSE );
355        m_context->draw( TRIANGLES, m_render_state, m_scene_state, sr->shader, sr->varray, sr->buffer.get_size() * 6 );
356}
357
358renderer::~renderer()
359{
360        for ( auto p : m_fonts )
361        {
362                delete p;
363        }
364        if ( m_render_data )
365        {
366                m_context->get_device()->release( ((screen_render_data*)m_render_data)->tex );
367                delete m_render_data;
368        }
369}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.