source: trunk/src/gui/gui_renderer.cc @ 328

Last change on this file since 328 was 328, checked in by epyon, 11 years ago
  • support for basic gui element skinning (WIP)
  • window_manager fix for gui_test
File size: 11.4 KB
Line 
1// Copyright (C) 2012-2014 ChaosForge Ltd
2// http://chaosforge.org/
3//
4// This file is part of NV Libraries.
5// For conditions of distribution and use, see copyright notice in nv.hh
6
7#include "nv/gui/gui_renderer.hh"
8
9#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
10
11#include "nv/interface/device.hh"
12#include "nv/interface/context.hh"
13#include "nv/core/logging.hh"
14
15static const char *nv_gui_vertex_shader =
16        "#version 120\n"
17        "attribute vec2 nv_position;\n"
18        "attribute vec2 nv_texcoord;\n"
19        "attribute vec4 nv_color;\n"
20        "varying vec4 v_color;\n"
21        "varying vec2 v_texcoord;\n"
22        "uniform mat4 nv_m_projection;\n"
23        "void main(void)\n"
24        "{\n"
25        "       gl_Position = nv_m_projection * vec4(nv_position.x, nv_position.y, 0.0, 1.0);\n"
26        "       v_texcoord  = nv_texcoord;\n"
27        "       v_color     = nv_color;\n"
28        "}\n";
29static const char *nv_gui_fragment_shader =
30        "#version 120\n"
31        "varying vec4 v_color;\n"
32        "varying vec2 v_texcoord;\n"
33        "uniform sampler2D nv_t_diffuse;\n"
34        "void main(void)\n"
35        "{\n"
36        "       vec4 tex_color = texture2D( nv_t_diffuse, v_texcoord );\n"
37        "       gl_FragColor   = v_color * tex_color;\n"
38        "}\n";
39
40
41using namespace nv;
42using namespace nv::gui;
43
44const ivec2 atlas_size = ivec2( 1024, 1024 );
45
46struct gui_quad
47{
48        vertex vtx[6];
49        gui_quad( const nv::ivec2& coorda, const nv::ivec2& coordb, const nv::vec4& color )
50        {
51                set_color( color );
52                vtx[0].position = coorda;
53                vtx[1].position = nv::ivec2( coorda.x, coordb.y );
54                vtx[2].position = coordb;
55                vtx[3].position = coordb;
56                vtx[4].position = nv::ivec2( coordb.x, coorda.y );
57                vtx[5].position = coorda;
58        }
59        gui_quad( const nv::ivec2& coorda, const nv::ivec2& coordb, const nv::vec4& color, const nv::vec2& tcoorda, const nv::vec2& tcoordb )
60        {
61                set_color( color );
62                vtx[0].position = coorda;
63                vtx[1].position = nv::ivec2( coorda.x, coordb.y );
64                vtx[2].position = coordb;
65                vtx[3].position = coordb;
66                vtx[4].position = nv::ivec2( coordb.x, coorda.y );
67                vtx[5].position = coorda;
68                vtx[0].texcoord = tcoorda;
69                vtx[1].texcoord = nv::vec2( tcoorda.x, tcoordb.y );
70                vtx[2].texcoord = tcoordb;
71                vtx[3].texcoord = tcoordb;
72                vtx[4].texcoord = nv::vec2( tcoordb.x, tcoorda.y );
73                vtx[5].texcoord = tcoorda;
74        }
75        gui_quad( const nv::ivec2& coorda, const nv::ivec2& coordb, const nv::ivec2& coordc, const nv::ivec2& coordd, const nv::vec4& color )
76        {
77                set_color( color );
78                vtx[0].position = coorda;
79                vtx[1].position = coordb;
80                vtx[2].position = coordc;
81                vtx[3].position = coordc;
82                vtx[4].position = coordd;
83                vtx[5].position = coorda;
84        }
85        inline void set_color( const nv::vec4& color )
86        {
87                vtx[0].color = color; vtx[1].color = color;     vtx[2].color = color;
88                vtx[3].color = color; vtx[4].color = color;     vtx[5].color = color;
89        }
90};
91
92
93class screen_render_data : public render_data
94{
95public:
96        screen_render_data( context* actx, size_t initial_size )
97                : buffer( actx, VERTEX_BUFFER, DYNAMIC_DRAW, initial_size ), ctx( actx ), varray(), shader()
98        {
99
100        }
101        ~screen_render_data()
102        {
103                ctx->get_device()->release( shader );
104                ctx->release( varray );
105        }
106
107        nv::sliced_buffer<gui_quad> buffer;
108        nv::context*      ctx;
109        nv::texture       tex;
110        nv::vertex_array  varray;
111        nv::program       shader;
112};
113
114class element_render_data : public render_data
115{
116public:
117        element_render_data( nv::sliced_buffer<gui_quad>* cbuffer )
118                : buffer( cbuffer ) {}
119
120        nv::buffer_slice< gui_quad > buffer;
121};
122
123renderer::renderer( window* w )
124        : m_window(w)
125        , m_style()
126        , m_atlas( atlas_size, 4 )
127        , m_reupload( true )
128{
129        NV_LOG( LOG_TRACE, "Creating GUI renderer..." );
130        m_context = w->get_context();
131        m_area.dim( dimension( w->get_width(), w->get_height() ) );
132        region white = m_atlas.get_region( ivec2(3,3) );
133        size_t wsize = m_atlas.get_depth()*4*4;
134        uint8* wfill = new uint8[m_atlas.get_depth()*4*4];
135        std::fill( wfill, wfill + wsize, 255 );
136        white.pos = ivec2();
137        m_atlas.set_region( white, wfill );
138        delete[] wfill;
139
140        NV_LOG( LOG_TRACE, "Creating render data..." );
141        screen_render_data* sr = new screen_render_data( w->get_context(), 1024 );
142        m_render_data = sr;
143        sr->shader     = m_window->get_device()->create_program( nv_gui_vertex_shader, nv_gui_fragment_shader );
144        m_scene_state.get_camera().set_ortho( 0.0f, float( m_window->get_width() ), float( m_window->get_height() ), 0.0f );
145
146        sr->varray     = m_window->get_context()->create_vertex_array();
147        buffer vb      = sr->buffer.get_buffer();
148        m_window->get_context()->add_vertex_buffers< vertex >( sr->varray, vb );
149
150        nv::sampler sampler( nv::sampler::LINEAR, nv::sampler::CLAMP_TO_EDGE );
151        sr->tex = m_window->get_device()->create_texture( m_atlas.get_size(), image_format( nv::RGBA, nv::UBYTE ), sampler, nullptr );
152
153        m_render_state.depth_test.enabled = false;
154        m_render_state.culling.enabled    = false;
155        m_render_state.blending.enabled   = true;
156        m_render_state.blending.src_rgb_factor   = blending::SRC_ALPHA;
157        m_render_state.blending.dst_rgb_factor   = blending::ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
158        m_render_state.blending.src_alpha_factor = blending::SRC_ALPHA;
159        m_render_state.blending.dst_alpha_factor = blending::ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
160        NV_LOG( LOG_TRACE, "GUI Renderer created" );
161}
162
163texture_font* renderer::get_font( size_t name ) const
164{
165        if ( name >= m_fonts.size() ) return nullptr;
166        return m_fonts[ name ];
167}
168
169const image_info* renderer::get_image( size_t name ) const
170{
171        if ( name >= m_images.size() ) return nullptr;
172        return &m_images[ name ];
173}
174
175size_t renderer::load_font( const std::string& filename, size_t size )
176{
177        std::string id_name( filename );
178        id_name.append( to_string( size ) );
179        auto i = m_font_names.find( id_name );
180        if ( i != m_font_names.end() )
181        {
182                return i->second;
183        }
184        size_t result = (size_t)m_fonts.size();
185        texture_font* f = new texture_font( &m_atlas, filename.c_str(), (float)size );
186        f->load_glyphs( "!\"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~ " );
187        m_fonts.push_back( f );
188        m_reupload = true;
189        m_font_names[ id_name ] = result;
190        return result;
191}
192
193size_t renderer::load_image( const std::string& filename )
194{
195        auto i = m_image_names.find( filename );
196        if ( i != m_image_names.end() )
197        {
198                return i->second;
199        }
200        size_t result = m_images.size();
201        image_data* data = m_window->get_device()->create_image_data( filename );
202        // TODO: Repitching
203        assert( data->get_depth() == 4 );
204        region r = m_atlas.get_region( data->get_size() );
205        m_atlas.set_region( r, data->get_data() );
206        m_images.emplace_back( vec2( r.pos ) / vec2( atlas_size ), vec2( r.size + r.pos ) / vec2( atlas_size ), r.size );
207        delete data;
208        m_reupload = true;
209        m_image_names[ filename ] = result;
210        return result;
211}
212
213void renderer::load_style( const std::string& filename )
214{
215        m_style.load_style( filename );
216}
217
218void renderer::redraw( element* e, uint32 )
219{
220        screen_render_data* sr = (screen_render_data*)m_render_data;
221        if ( e->m_render_data == nullptr )
222        {
223                e->m_render_data = new element_render_data( &sr->buffer );
224        }
225        element_render_data* er = (element_render_data*)(e->m_render_data);
226        size_t size_before = er->buffer.data().size();
227
228        std::vector< gui_quad >& qvec = er->buffer.lock();
229
230        qvec.clear();
231        rectangle abs = e->m_absolute;
232        if ( e->m_absolute != m_area )
233        {
234                int border = 0;
235                vec4 color;
236                std::string path;
237                std::string text;
238
239                if ( m_style.get( e, "skin", path ) )
240                {
241                        size_t image_id = load_image( path );
242                        const image_info* image  = get_image( image_id );
243                        if ( image )
244                        {
245                                color = vec4( 2, 2, 2, 1 );
246                                ivec2 isize3  = image->size / 3;
247                                ivec2 isize3x = ivec2( isize3.x, 0 );
248                                ivec2 isize3y = ivec2( 0, isize3.y );
249                                vec2 tsize    = ( image->t2 - image->t1 );
250                                vec2 tsize3   = ( image->t2 - image->t1 ) / 3.0f;
251                                vec2 tsize32  = ( image->t2 - image->t1 ) * ( 2.0f / 3.0f );
252                                vec2 tsizex   = vec2( tsize.x, 0.0f );
253                                vec2 tsizey   = vec2( 0.0f, tsize.y );
254                                vec2 tsize3x  = vec2( tsize3.x, 0.0f );
255                                vec2 tsize3y  = vec2( 0.0f, tsize3.y );
256                                vec2 tsize3x2 = vec2( tsize32.x, 0.0f );
257                                vec2 tsize3y2 = vec2( 0.0f, tsize32.y );
258
259                                rectangle inner = abs.shrinked( isize3 );
260                                qvec.emplace_back( abs.ul, inner.ul, color, image->t1, image->t1+tsize3 );
261                                qvec.emplace_back( abs.ul+isize3x, inner.ur(), color, image->t1+tsize3x, image->t1+tsize3x2+tsize3y);
262                                qvec.emplace_back( abs.ur()-isize3x, inner.ur()+isize3x, color, image->t1+tsize3x2, image->t1+tsizex+tsize3y );
263
264                                qvec.emplace_back( abs.ul+isize3y, inner.ll(), color, image->t1+tsize3y, image->t1+tsize3y2+tsize3x );
265                                qvec.emplace_back( inner.ul, inner.lr, color, image->t1+tsize3, image->t1+tsize32 );
266                                qvec.emplace_back( inner.ur(), inner.lr+isize3x, color, image->t1+tsize3+tsize3x, image->t1+tsize32+tsize3x );
267
268
269                                qvec.emplace_back( abs.ll()-isize3y, inner.ll()+isize3y, color, image->t1+tsize3y2, image->t1+tsize3y2+tsize3 );
270                                qvec.emplace_back( inner.ll(), abs.lr-isize3x, color, image->t1+tsize3y2+tsize3x, image->t1+tsize32+tsize3y );
271                                qvec.emplace_back( inner.lr, abs.lr, color, image->t1+tsize32, image->t1+tsize );
272
273       
274//                              qvec.emplace_back( abs.ul, abs.ll(), inner.ll(), inner.ul, color );
275//                              qvec.emplace_back( inner.ur(), inner.lr, abs.lr, abs.ur(), color );
276//                              qvec.emplace_back( inner.ll(), abs.ll(), abs.lr, inner.lr, color );
277                                abs = inner;
278
279                        }
280
281                }
282                else
283                {
284
285                        if ( m_style.get( e, "border", border ) && m_style.get( e, "border_color", color ) )
286                        {
287                                rectangle inner = abs.shrinked( border );
288                                qvec.emplace_back( abs.ul, inner.ul, inner.ur(), abs.ur(), color );
289                                qvec.emplace_back( abs.ul, abs.ll(), inner.ll(), inner.ul, color );
290                                qvec.emplace_back( inner.ur(), inner.lr, abs.lr, abs.ur(), color );
291                                qvec.emplace_back( inner.ll(), abs.ll(), abs.lr, inner.lr, color );
292                                abs = inner;
293                        }
294
295                        if ( m_style.get( e, "background_color", color ) )
296                        {
297                                qvec.emplace_back( abs.ul, abs.lr, color );
298                        }
299                }
300
301                text = e->m_text;
302                if ( !text.empty() )
303                {
304                        if ( m_style.get( e, "text_color", color ) && m_style.get( e, "text_font", path ) && m_style.get( e, "text_size", border ) )
305                        {
306                                size_t font_id = load_font( path, (uint16)border );
307                                texture_font* font = get_font( font_id );
308                                position p = abs.ul + position( 0, border );
309                                for ( char c : text )
310                                {
311                                        const texture_glyph* g = font->get_glyph( static_cast<uint16>(c) );
312                                        if (g)
313                                        {
314                                                position gp = position( g->offset.x, -g->offset.y );
315                                                position p2 = p + g->size + gp;
316                                                qvec.emplace_back( p + gp, p2, color, g->tl, g->br );
317                                                p += g->advance;
318                                        }
319                                }
320                        }
321                }
322        }
323
324        if ( size_before != er->buffer.data().size() )
325        {
326                sr->buffer.reset();
327        }
328}
329
330void renderer::draw( element* e )
331{
332        element_render_data* er = (element_render_data*)(e->m_render_data);
333        er->buffer.commit();
334}
335
336void renderer::draw()
337{
338        screen_render_data* sr = (screen_render_data*)m_render_data;
339
340        if ( m_reupload )
341        {
342                m_context->update( sr->tex, (void*)m_atlas.get_data() );
343                m_reupload = false;
344        }
345
346        if ( sr->buffer.commit() )
347        {
348                buffer vb = sr->buffer.get_buffer();
349                m_context->replace_vertex_buffer( sr->varray, vb, false );
350        }
351        m_context->bind( sr->tex, TEX_DIFFUSE );
352        m_context->draw( TRIANGLES, m_render_state, m_scene_state, sr->shader, sr->varray, sr->buffer.get_size() * 6 );
353}
354
355renderer::~renderer()
356{
357        for ( auto p : m_fonts )
358        {
359                delete p;
360        }
361        if ( m_render_data )
362        {
363                m_context->get_device()->release( ((screen_render_data*)m_render_data)->tex );
364                delete m_render_data;
365        }
366}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.