1 | // Copyright (C) 2011-2015 ChaosForge Ltd
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2 | // http://chaosforge.org/
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4 | // This file is part of Nova libraries.
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5 | // For conditions of distribution and use, see copying.txt file in root folder.
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7 | #include "nv/gfx/skeleton_instance.hh"
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8 |
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9 | #include "nv/core/profiler.hh"
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11 | void nv::skeleton_binding::prepare( const mesh_nodes_data* node_data, const mesh_nodes_data* bone_data )
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12 | {
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13 | if ( m_indices.empty() )
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14 | {
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15 | // TODO: either fixed size struct or static allocator
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16 | hash_store< shash64, uint16 > bone_names;
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17 | m_indices.resize( node_data->size() );
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18 |
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19 | for ( nv::uint16 bi = 0; bi < bone_data->size(); ++bi )
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20 | {
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21 | const data_channel_set* bone = ( *bone_data )[bi];
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22 | bone_names[bone->get_name()] = bi;
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23 | }
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24 |
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25 | for ( uint32 n = 0; n < node_data->size(); ++n )
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26 | {
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27 | const data_channel_set* node = ( *node_data )[n];
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28 | sint16 bone_id = -1;
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29 |
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30 | auto bi = bone_names.find( node->get_name() );
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31 | if ( bi != bone_names.end() )
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32 | {
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33 | bone_id = sint16( bi->second );
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34 | }
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35 | m_indices[n] = bone_id;
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36 |
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37 | }
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38 | m_bone_count = bone_data->size();
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39 | }
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40 |
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41 | if ( m_key.size() == 0 )
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42 | {
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43 | for ( uint32 n = 0; n < node_data->size(); ++n )
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44 | if ( ( *node_data )[n]->size() > 0 )
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45 | {
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46 | m_key = ( *node_data )[n]->get_interpolation_key();
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47 | break;
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48 | }
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49 | }
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50 |
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51 |
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52 | }
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53 |
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54 | // void nv::skeleton_instance::animate_( const mesh_nodes_data* node_data, const skeleton_binding& binding, float frame )
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55 | // {
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56 | // if ( m_matrix.size() > 0 )
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57 | // {
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58 | // if ( node_data->is_flat() )
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59 | // {
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60 | // animate_flat( node_data, binding, frame );
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61 | // }
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62 | // else
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63 | // {
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64 | // for ( uint32 n = 0; n < node_data->size(); ++n )
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65 | // if ( ( *node_data )[n]->get_parent_id() == -1 )
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66 | // animate_rec( node_data, binding, frame, n, transform() );
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67 | // }
|
---|
68 | // }
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---|
69 | // }
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70 | //
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71 | // void nv::skeleton_instance::animate_rec( const mesh_nodes_data* node_data, const skeleton_binding& binding, float frame, uint32 id, const transform& parent )
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72 | // {
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73 | // // TODO: fix transforms, which are now embedded,
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74 | // // see note in assimp_loader.cc:load_node
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75 | // const data_channel_set* node = ( *node_data )[id];
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76 | // transform node_mat( node->get_transform() );
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77 | //
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78 | // if ( node->size() > 0 )
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79 | // {
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80 | // raw_channel_interpolator interpolator( node, binding.m_key );
|
---|
81 | // node_mat = interpolator.get< transform >( frame );
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82 | // }
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83 | //
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84 | // transform global_mat = parent * node_mat;
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85 | //
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86 | // sint16 bone_id = binding.m_indices[id];
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87 | // if ( bone_id >= 0 )
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88 | // {
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89 | // m_matrix[bone_id] = global_mat.extract() * binding.m_offsets[bone_id];
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90 | // }
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91 | //
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92 | // for ( auto child : node_data->children( id ) )
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93 | // {
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94 | // animate_rec( node_data, binding, frame, child, global_mat );
|
---|
95 | // }
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96 | // }
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97 | //
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98 | // void nv::skeleton_instance::animate_flat( const mesh_nodes_data* node_data, const skeleton_binding& binding, float frame )
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99 | // {
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100 | // for ( uint32 n = 0; n < node_data->size(); ++n )
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101 | // if ( binding.m_indices[n] >= 0 )
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102 | // {
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103 | // const data_channel_set* node = ( *node_data )[n];
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---|
104 | // nv::mat4 node_mat( node->get_transform() );
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105 | //
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106 | // if ( node->size() > 0 )
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107 | // {
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108 | // raw_channel_interpolator interpolator( node, binding.m_key );
|
---|
109 | // node_mat = interpolator.get< mat4 >( frame );
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110 | // }
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---|
111 | // sint16 bone_id = binding.m_indices[n];
|
---|
112 | // m_matrix[bone_id] = node_mat * binding.m_offsets[bone_id];
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113 | // }
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114 | // }
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115 |
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116 | void nv::skeleton_instance::assign( const skeleton_transforms& skeleton, const bone_transforms& bones )
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117 | {
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118 | if ( bones.size() != m_matrix.size() )
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119 | m_matrix.resize( bones.size() );
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120 | const transform* transforms = skeleton.transforms();
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121 | for ( uint32 n = 0; n < skeleton.size(); ++n )
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122 | m_matrix[n] = transforms[n].extract() * bones.m_offsets[n];
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123 | }
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124 |
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125 | void nv::skeleton_instance::assign( const bone_transforms& bones )
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126 | {
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127 | if ( bones.size() != m_matrix.size() )
|
---|
128 | m_matrix.resize( bones.size() );
|
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129 | }
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130 |
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131 | void nv::skeleton_transforms::animate_rec( const mesh_nodes_data* node_data, const skeleton_binding& binding, float frame, uint32 id, const transform& parent )
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132 | {
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133 | const data_channel_set* node = ( *node_data )[id];
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134 | transform node_mat( node->get_transform() );
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135 |
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136 | if ( node->size() > 0 )
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137 | {
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138 | raw_channel_interpolator interpolator( node, binding.m_key );
|
---|
139 | node_mat = interpolator.get< transform >( frame );
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140 | }
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141 | sint16 bone_id = binding.m_indices[id];
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142 | transform global_mat = parent * node_mat;
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143 | if ( bone_id >= 0 )
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144 | {
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145 | m_transforms[bone_id] = global_mat;
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146 | }
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147 | for ( auto child : node_data->children( id ) )
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148 | {
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149 | animate_rec( node_data, binding, frame, child, global_mat );
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150 | }
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151 | }
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152 |
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153 | void nv::bone_transforms::prepare( const mesh_nodes_data* bone_data )
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154 | {
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155 | if ( m_offsets.empty() )
|
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156 | {
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157 | m_offsets.resize( bone_data->size() );
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158 |
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159 | for ( nv::uint16 bi = 0; bi < bone_data->size(); ++bi )
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160 | {
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161 | const data_channel_set* bone = ( *bone_data )[bi];
|
---|
162 | m_offsets[bi] = bone->get_transform();
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163 | }
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164 | }
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165 | }
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