Changeset 535 for trunk/src/gl/gl_enum.cc
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trunk/src/gl/gl_enum.cc
r506 r535 182 182 switch( format ) 183 183 { 184 case RGB : return GL_RGB; 185 case RGBA : return GL_RGBA; 184 case RGB8 : return GL_RGB; 185 case RGBA8 : return GL_RGBA; 186 case R8 : return GL_RED; 186 187 case RGB32F : return GL_RGB; 187 188 case RGBA32F : return GL_RGBA; 188 189 case RGB16F : return GL_RGB; 189 190 case RGBA16F : return GL_RGBA; 190 case BGR : return GL_BGR; 191 case BGRA : return GL_BGRA; 192 case RED : return GL_RED; 191 case BGR8 : return GL_BGR; 192 case BGRA8 : return GL_BGRA; 193 193 case R16F : return GL_RED; 194 194 case R32F : return GL_RED; … … 202 202 case R32I : return GL_RED_INTEGER; 203 203 case R32UI : return GL_RED_INTEGER; 204 case RGBA8I : return GL_RGBA ;205 case RGBA8UI : return GL_RGBA ;206 case RGBA16I : return GL_RGBA ;207 case RGBA16UI: return GL_RGBA ;208 case RGBA32I : return GL_RGBA ;209 case RGBA32UI: return GL_RGBA ;204 case RGBA8I : return GL_RGBA_INTEGER; 205 case RGBA8UI : return GL_RGBA_INTEGER; 206 case RGBA16I : return GL_RGBA_INTEGER; 207 case RGBA16UI: return GL_RGBA_INTEGER; 208 case RGBA32I : return GL_RGBA_INTEGER; 209 case RGBA32UI: return GL_RGBA_INTEGER; 210 210 NV_RETURN_COVERED_DEFAULT( 0 ); 211 211 } … … 216 216 switch( format ) 217 217 { 218 case RGB : return GL_RGB8; 219 case RGBA : return GL_RGBA8; 218 case RGB8 : return GL_RGB8; 219 case RGBA8 : return GL_RGBA8; 220 case R8 : return GL_R8; 220 221 case RGB32F : return GL_RGB32F; 221 222 case RGBA32F : return GL_RGBA32F; 222 223 case RGB16F : return GL_RGBA16F; 223 224 case RGBA16F : return GL_RGBA16F; 224 case BGR : return GL_RGB8; 225 case BGRA : return GL_RGBA8; 226 case RED : return GL_R8; 225 case BGR8 : return GL_RGB8; 226 case BGRA8 : return GL_RGBA8; 227 227 case R16F : return GL_R16F; 228 228 case R32F : return GL_R32F; 229 229 case DEPTH16 : return GL_DEPTH_COMPONENT16; 230 230 case DEPTH24 : return GL_DEPTH_COMPONENT24; 231 case DEPTH32 : return GL_DEPTH_COMPONENT32;231 case DEPTH32 : return GL_DEPTH_COMPONENT32; 232 232 case R8I : return GL_R8I; 233 233 case R8UI : return GL_R8UI;
Note: See TracChangeset
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