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Timestamp:
06/08/16 20:14:43 (9 years ago)
Author:
epyon
Message:
  • massive particle_engine updates
  • more image data types
  • texture layers for framebuffers
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1 edited

Legend:

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  • trunk/src/gl/gl_enum.cc

    r499 r500  
    202202        case R32I    : return GL_RED_INTEGER;
    203203        case R32UI   : return GL_RED_INTEGER;
     204        case RGBA8I  : return GL_RGBA;
     205        case RGBA8UI : return GL_RGBA;
     206        case RGBA16I : return GL_RGBA;
     207        case RGBA16UI: return GL_RGBA;
     208        case RGBA32I : return GL_RGBA;
     209        case RGBA32UI: return GL_RGBA;
    204210        NV_RETURN_COVERED_DEFAULT( 0 );
    205211        }
     
    230236        case R32I    : return GL_R32I;
    231237        case R32UI   : return GL_R32UI;
     238        case RGBA8I  : return GL_RGBA8I;
     239        case RGBA8UI : return GL_RGBA8UI;
     240        case RGBA16I : return GL_RGBA16I;
     241        case RGBA16UI: return GL_RGBA16UI;
     242        case RGBA32I : return GL_RGBA32I;
     243        case RGBA32UI: return GL_RGBA32UI;
     244
    232245        NV_RETURN_COVERED_DEFAULT( 0 );
    233246        }
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.