source: trunk/src/gui/gui_renderer.cc @ 351

Last change on this file since 351 was 351, checked in by epyon, 10 years ago
  • gui hover and selected support
  • minor changes
File size: 12.1 KB
RevLine 
[319]1// Copyright (C) 2012-2014 ChaosForge Ltd
[126]2// http://chaosforge.org/
3//
4// This file is part of NV Libraries.
5// For conditions of distribution and use, see copyright notice in nv.hh
6
7#include "nv/gui/gui_renderer.hh"
8
9#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
10
11#include "nv/interface/device.hh"
12#include "nv/interface/context.hh"
[322]13#include "nv/core/logging.hh"
[126]14
[346]15static const char *nv_gui_vertex_shader = R"(
16#version 120
17attribute vec2 nv_position;
18attribute vec2 nv_texcoord;
19attribute vec4 nv_color;
20varying vec4 v_color;
21varying vec2 v_texcoord;
22uniform mat4 nv_m_projection;
23void main(void)
24{
25        gl_Position = nv_m_projection * vec4(nv_position.x, nv_position.y, 0.0, 1.0);
26        v_texcoord  = nv_texcoord;
27        v_color     = nv_color;
28}
29)";
[318]30
[346]31static const char *nv_gui_fragment_shader = R"(
32#version 120
33varying vec4 v_color;
34varying vec2 v_texcoord;
35uniform sampler2D nv_t_diffuse;
36void main(void)
37{
38        vec4 tex_color = texture2D( nv_t_diffuse, v_texcoord );
39        gl_FragColor   = v_color * tex_color;
40}
41)";
[328]42
[346]43
[126]44using namespace nv;
45using namespace nv::gui;
46
[351]47struct vertex
48{
49        ivec2 position;
50        vec2  texcoord;
51        vec4  color;
52        vertex() {}
53        vertex( const nv::ivec2& cr, const nv::vec2& tc, const nv::vec4& c )
54                : position( cr ), texcoord( tc ), color( c )
55        {
56        }
57};
58
[328]59const ivec2 atlas_size = ivec2( 1024, 1024 );
60
[126]61struct gui_quad
62{
63        vertex vtx[6];
64        gui_quad( const nv::ivec2& coorda, const nv::ivec2& coordb, const nv::vec4& color )
65        {
66                set_color( color );
[302]67                vtx[0].position = coorda;
68                vtx[1].position = nv::ivec2( coorda.x, coordb.y );
69                vtx[2].position = coordb;
70                vtx[3].position = coordb;
71                vtx[4].position = nv::ivec2( coordb.x, coorda.y );
72                vtx[5].position = coorda;
[126]73        }
74        gui_quad( const nv::ivec2& coorda, const nv::ivec2& coordb, const nv::vec4& color, const nv::vec2& tcoorda, const nv::vec2& tcoordb )
75        {
76                set_color( color );
[302]77                vtx[0].position = coorda;
78                vtx[1].position = nv::ivec2( coorda.x, coordb.y );
79                vtx[2].position = coordb;
80                vtx[3].position = coordb;
81                vtx[4].position = nv::ivec2( coordb.x, coorda.y );
82                vtx[5].position = coorda;
83                vtx[0].texcoord = tcoorda;
84                vtx[1].texcoord = nv::vec2( tcoorda.x, tcoordb.y );
85                vtx[2].texcoord = tcoordb;
86                vtx[3].texcoord = tcoordb;
87                vtx[4].texcoord = nv::vec2( tcoordb.x, tcoorda.y );
88                vtx[5].texcoord = tcoorda;
[126]89        }
90        gui_quad( const nv::ivec2& coorda, const nv::ivec2& coordb, const nv::ivec2& coordc, const nv::ivec2& coordd, const nv::vec4& color )
91        {
92                set_color( color );
[302]93                vtx[0].position = coorda;
94                vtx[1].position = coordb;
95                vtx[2].position = coordc;
96                vtx[3].position = coordc;
97                vtx[4].position = coordd;
98                vtx[5].position = coorda;
[126]99        }
100        inline void set_color( const nv::vec4& color )
101        {
102                vtx[0].color = color; vtx[1].color = color;     vtx[2].color = color;
103                vtx[3].color = color; vtx[4].color = color;     vtx[5].color = color;
104        }
105};
106
107
108class screen_render_data : public render_data
109{
110public:
[301]111        screen_render_data( context* actx, size_t initial_size )
[303]112                : buffer( actx, VERTEX_BUFFER, DYNAMIC_DRAW, initial_size ), ctx( actx ), varray(), shader()
[126]113        {
114
115        }
116        ~screen_render_data()
117        {
[303]118                ctx->get_device()->release( shader );
[313]119                ctx->release( varray );
[126]120        }
121
[152]122        nv::sliced_buffer<gui_quad> buffer;
[302]123        nv::context*      ctx;
[301]124        nv::texture       tex;
[302]125        nv::vertex_array  varray;
[303]126        nv::program       shader;
[126]127};
128
129class element_render_data : public render_data
130{
131public:
[152]132        element_render_data( nv::sliced_buffer<gui_quad>* cbuffer )
[126]133                : buffer( cbuffer ) {}
134
135        nv::buffer_slice< gui_quad > buffer;
136};
137
[318]138renderer::renderer( window* w )
[126]139        : m_window(w)
140        , m_style()
[328]141        , m_atlas( atlas_size, 4 )
[126]142        , m_reupload( true )
143{
[322]144        NV_LOG( LOG_TRACE, "Creating GUI renderer..." );
[299]145        m_context = w->get_context();
[126]146        m_area.dim( dimension( w->get_width(), w->get_height() ) );
147        region white = m_atlas.get_region( ivec2(3,3) );
148        size_t wsize = m_atlas.get_depth()*4*4;
149        uint8* wfill = new uint8[m_atlas.get_depth()*4*4];
150        std::fill( wfill, wfill + wsize, 255 );
151        white.pos = ivec2();
152        m_atlas.set_region( white, wfill );
[189]153        delete[] wfill;
[126]154
[322]155        NV_LOG( LOG_TRACE, "Creating render data..." );
[299]156        screen_render_data* sr = new screen_render_data( w->get_context(), 1024 );
[126]157        m_render_data = sr;
[318]158        sr->shader     = m_window->get_device()->create_program( nv_gui_vertex_shader, nv_gui_fragment_shader );
[267]159        m_scene_state.get_camera().set_ortho( 0.0f, float( m_window->get_width() ), float( m_window->get_height() ), 0.0f );
[126]160
[313]161        sr->varray     = m_window->get_context()->create_vertex_array();
[302]162        buffer vb      = sr->buffer.get_buffer();
[313]163        m_window->get_context()->add_vertex_buffers< vertex >( sr->varray, vb );
[126]164
165        nv::sampler sampler( nv::sampler::LINEAR, nv::sampler::CLAMP_TO_EDGE );
[301]166        sr->tex = m_window->get_device()->create_texture( m_atlas.get_size(), image_format( nv::RGBA, nv::UBYTE ), sampler, nullptr );
[126]167
168        m_render_state.depth_test.enabled = false;
169        m_render_state.culling.enabled    = false;
170        m_render_state.blending.enabled   = true;
171        m_render_state.blending.src_rgb_factor   = blending::SRC_ALPHA;
172        m_render_state.blending.dst_rgb_factor   = blending::ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
173        m_render_state.blending.src_alpha_factor = blending::SRC_ALPHA;
174        m_render_state.blending.dst_alpha_factor = blending::ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
[322]175        NV_LOG( LOG_TRACE, "GUI Renderer created" );
[126]176}
177
178texture_font* renderer::get_font( size_t name ) const
179{
180        if ( name >= m_fonts.size() ) return nullptr;
181        return m_fonts[ name ];
182}
183
[328]184const image_info* renderer::get_image( size_t name ) const
[126]185{
[328]186        if ( name >= m_images.size() ) return nullptr;
187        return &m_images[ name ];
[126]188}
189
190size_t renderer::load_font( const std::string& filename, size_t size )
191{
192        std::string id_name( filename );
193        id_name.append( to_string( size ) );
194        auto i = m_font_names.find( id_name );
195        if ( i != m_font_names.end() )
196        {
197                return i->second;
198        }
199        size_t result = (size_t)m_fonts.size();
200        texture_font* f = new texture_font( &m_atlas, filename.c_str(), (float)size );
201        f->load_glyphs( "!\"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~ " );
202        m_fonts.push_back( f );
203        m_reupload = true;
204        m_font_names[ id_name ] = result;
205        return result;
206}
207
208size_t renderer::load_image( const std::string& filename )
209{
210        auto i = m_image_names.find( filename );
211        if ( i != m_image_names.end() )
212        {
213                return i->second;
214        }
215        size_t result = m_images.size();
216        image_data* data = m_window->get_device()->create_image_data( filename );
217        // TODO: Repitching
218        assert( data->get_depth() == 4 );
219        region r = m_atlas.get_region( data->get_size() );
220        m_atlas.set_region( r, data->get_data() );
[328]221        m_images.emplace_back( vec2( r.pos ) / vec2( atlas_size ), vec2( r.size + r.pos ) / vec2( atlas_size ), r.size );
[126]222        delete data;
223        m_reupload = true;
224        m_image_names[ filename ] = result;
225        return result;
226}
227
228void renderer::load_style( const std::string& filename )
229{
230        m_style.load_style( filename );
231}
232
233void renderer::redraw( element* e, uint32 )
234{
235        screen_render_data* sr = (screen_render_data*)m_render_data;
236        if ( e->m_render_data == nullptr )
237        {
238                e->m_render_data = new element_render_data( &sr->buffer );
239        }
240        element_render_data* er = (element_render_data*)(e->m_render_data);
241        size_t size_before = er->buffer.data().size();
242
243        std::vector< gui_quad >& qvec = er->buffer.lock();
244
245        qvec.clear();
[268]246        rectangle abs = e->m_absolute;
247        if ( e->m_absolute != m_area )
[126]248        {
[328]249                int border = 0;
[126]250                vec4 color;
251                std::string path;
252                std::string text;
[351]253                const char* stext[] = { nullptr, "selected", "hover" };
254                const char* selector = stext[border];
255                if ( e->m_flags[HOVER] )    selector = stext[2];
256                if ( e->m_flags[SELECTED] ) selector = stext[1];
[328]257
[351]258                if ( m_style.get( e, "skin", selector, path ) )
[126]259                {
[328]260                        size_t image_id = load_image( path );
261                        const image_info* image  = get_image( image_id );
262                        if ( image )
263                        {
264                                color = vec4( 2, 2, 2, 1 );
265                                ivec2 isize3  = image->size / 3;
266                                ivec2 isize3x = ivec2( isize3.x, 0 );
267                                ivec2 isize3y = ivec2( 0, isize3.y );
268                                vec2 tsize    = ( image->t2 - image->t1 );
269                                vec2 tsize3   = ( image->t2 - image->t1 ) / 3.0f;
270                                vec2 tsize32  = ( image->t2 - image->t1 ) * ( 2.0f / 3.0f );
271                                vec2 tsizex   = vec2( tsize.x, 0.0f );
272                                vec2 tsizey   = vec2( 0.0f, tsize.y );
273                                vec2 tsize3x  = vec2( tsize3.x, 0.0f );
274                                vec2 tsize3y  = vec2( 0.0f, tsize3.y );
275                                vec2 tsize3x2 = vec2( tsize32.x, 0.0f );
276                                vec2 tsize3y2 = vec2( 0.0f, tsize32.y );
277
278                                rectangle inner = abs.shrinked( isize3 );
279                                qvec.emplace_back( abs.ul, inner.ul, color, image->t1, image->t1+tsize3 );
280                                qvec.emplace_back( abs.ul+isize3x, inner.ur(), color, image->t1+tsize3x, image->t1+tsize3x2+tsize3y);
281                                qvec.emplace_back( abs.ur()-isize3x, inner.ur()+isize3x, color, image->t1+tsize3x2, image->t1+tsizex+tsize3y );
282
283                                qvec.emplace_back( abs.ul+isize3y, inner.ll(), color, image->t1+tsize3y, image->t1+tsize3y2+tsize3x );
284                                qvec.emplace_back( inner.ul, inner.lr, color, image->t1+tsize3, image->t1+tsize32 );
285                                qvec.emplace_back( inner.ur(), inner.lr+isize3x, color, image->t1+tsize3+tsize3x, image->t1+tsize32+tsize3x );
286
287
288                                qvec.emplace_back( abs.ll()-isize3y, inner.ll()+isize3y, color, image->t1+tsize3y2, image->t1+tsize3y2+tsize3 );
289                                qvec.emplace_back( inner.ll(), abs.lr-isize3x, color, image->t1+tsize3y2+tsize3x, image->t1+tsize32+tsize3y );
290                                qvec.emplace_back( inner.lr, abs.lr, color, image->t1+tsize32, image->t1+tsize );
291
292       
293//                              qvec.emplace_back( abs.ul, abs.ll(), inner.ll(), inner.ul, color );
294//                              qvec.emplace_back( inner.ur(), inner.lr, abs.lr, abs.ur(), color );
295//                              qvec.emplace_back( inner.ll(), abs.ll(), abs.lr, inner.lr, color );
296                                abs = inner;
297
298                        }
299
[126]300                }
[328]301                else
302                {
[126]303
[351]304                        if ( m_style.get( e, "border", selector, border ) && m_style.get( e, "border_color", selector, color ) )
[328]305                        {
306                                rectangle inner = abs.shrinked( border );
307                                qvec.emplace_back( abs.ul, inner.ul, inner.ur(), abs.ur(), color );
308                                qvec.emplace_back( abs.ul, abs.ll(), inner.ll(), inner.ul, color );
309                                qvec.emplace_back( inner.ur(), inner.lr, abs.lr, abs.ur(), color );
310                                qvec.emplace_back( inner.ll(), abs.ll(), abs.lr, inner.lr, color );
311                                abs = inner;
312                        }
313
[351]314                        if ( m_style.get( e, "background_color", selector, color ) )
[328]315                        {
316                                qvec.emplace_back( abs.ul, abs.lr, color );
317                        }
[126]318                }
319
[268]320                text = e->m_text;
[126]321                if ( !text.empty() )
322                {
[351]323                        if ( m_style.get( e, "text_color", selector, color ) && m_style.get( e, "text_font", selector, path ) && m_style.get( e, "text_size", selector, border ) )
[126]324                        {
325                                size_t font_id = load_font( path, (uint16)border );
326                                texture_font* font = get_font( font_id );
327                                position p = abs.ul + position( 0, border );
328                                for ( char c : text )
329                                {
330                                        const texture_glyph* g = font->get_glyph( static_cast<uint16>(c) );
331                                        if (g)
332                                        {
333                                                position gp = position( g->offset.x, -g->offset.y );
334                                                position p2 = p + g->size + gp;
335                                                qvec.emplace_back( p + gp, p2, color, g->tl, g->br );
336                                                p += g->advance;
337                                        }
338                                }
339                        }
340                }
341        }
342
343        if ( size_before != er->buffer.data().size() )
344        {
345                sr->buffer.reset();
346        }
347}
348
[351]349void renderer::on_hover_change( element* e, bool hover )
350{
351        // TODO: FIX
352        NV_LOG( nv::LOG_DEBUG, "on_hover_change" );
353        e->m_flags[DIRTY] = true;
354}
355
356void renderer::on_select_change( element* e, bool select )
357{
358        // TODO: FIX
359        NV_LOG( nv::LOG_DEBUG, "on_select_change" );
360        e->m_flags[DIRTY] = true;
361}
362
363
[126]364void renderer::draw( element* e )
365{
366        element_render_data* er = (element_render_data*)(e->m_render_data);
367        er->buffer.commit();
368}
369
370void renderer::draw()
371{
372        screen_render_data* sr = (screen_render_data*)m_render_data;
373
374        if ( m_reupload )
375        {
[301]376                m_context->update( sr->tex, (void*)m_atlas.get_data() );
[126]377                m_reupload = false;
378        }
379
380        if ( sr->buffer.commit() )
381        {
[302]382                buffer vb = sr->buffer.get_buffer();
[313]383                m_context->replace_vertex_buffer( sr->varray, vb, false );
[126]384        }
[301]385        m_context->bind( sr->tex, TEX_DIFFUSE );
[299]386        m_context->draw( TRIANGLES, m_render_state, m_scene_state, sr->shader, sr->varray, sr->buffer.get_size() * 6 );
[126]387}
388
389renderer::~renderer()
390{
391        for ( auto p : m_fonts )
392        {
393                delete p;
394        }
[301]395        if ( m_render_data )
396        {
[302]397                m_context->get_device()->release( ((screen_render_data*)m_render_data)->tex );
[301]398                delete m_render_data;
399        }
[126]400}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.