source: trunk/src/gui/gui_renderer.cc @ 319

Last change on this file since 319 was 319, checked in by epyon, 11 years ago
  • created core module and moved all free source files there
  • took the opportunity to update all copyright lines and minor cleanup
  • minor fixes
  • not all examples are up to date
File size: 9.0 KB
RevLine 
[319]1// Copyright (C) 2012-2014 ChaosForge Ltd
[126]2// http://chaosforge.org/
3//
4// This file is part of NV Libraries.
5// For conditions of distribution and use, see copyright notice in nv.hh
6
7#include "nv/gui/gui_renderer.hh"
8
9#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
10
11#include "nv/interface/device.hh"
12#include "nv/interface/context.hh"
13
[318]14static const char *nv_gui_vertex_shader =
15        "#version 120\n"
16        "attribute vec2 nv_position;\n"
17        "attribute vec2 nv_texcoord;\n"
18        "attribute vec4 nv_color;\n"
19        "varying vec4 v_color;\n"
20        "varying vec2 v_texcoord;\n"
21        "uniform mat4 nv_m_projection;\n"
22        "void main(void)\n"
23        "{\n"
24        "       gl_Position = nv_m_projection * vec4(nv_position.x, nv_position.y, 0.0, 1.0);\n"
25        "       v_texcoord  = nv_texcoord;\n"
26        "       v_color     = nv_color;\n"
27        "}\n";
28static const char *nv_gui_fragment_shader =
29        "#version 120\n"
30        "varying vec4 v_color;\n"
31        "varying vec2 v_texcoord;\n"
32        "uniform sampler2D nv_t_diffuse;\n"
33        "void main(void)\n"
34        "{\n"
35        "       vec4 tex_color = texture2D( nv_t_diffuse, v_texcoord );\n"
36        "       gl_FragColor   = v_color * tex_color;\n"
37        "}\n";
38
[126]39using namespace nv;
40using namespace nv::gui;
41
42struct gui_quad
43{
44        vertex vtx[6];
45        gui_quad( const nv::ivec2& coorda, const nv::ivec2& coordb, const nv::vec4& color )
46        {
47                set_color( color );
[302]48                vtx[0].position = coorda;
49                vtx[1].position = nv::ivec2( coorda.x, coordb.y );
50                vtx[2].position = coordb;
51                vtx[3].position = coordb;
52                vtx[4].position = nv::ivec2( coordb.x, coorda.y );
53                vtx[5].position = coorda;
[126]54        }
55        gui_quad( const nv::ivec2& coorda, const nv::ivec2& coordb, const nv::vec4& color, const nv::vec2& tcoorda, const nv::vec2& tcoordb )
56        {
57                set_color( color );
[302]58                vtx[0].position = coorda;
59                vtx[1].position = nv::ivec2( coorda.x, coordb.y );
60                vtx[2].position = coordb;
61                vtx[3].position = coordb;
62                vtx[4].position = nv::ivec2( coordb.x, coorda.y );
63                vtx[5].position = coorda;
64                vtx[0].texcoord = tcoorda;
65                vtx[1].texcoord = nv::vec2( tcoorda.x, tcoordb.y );
66                vtx[2].texcoord = tcoordb;
67                vtx[3].texcoord = tcoordb;
68                vtx[4].texcoord = nv::vec2( tcoordb.x, tcoorda.y );
69                vtx[5].texcoord = tcoorda;
[126]70        }
71        gui_quad( const nv::ivec2& coorda, const nv::ivec2& coordb, const nv::ivec2& coordc, const nv::ivec2& coordd, const nv::vec4& color )
72        {
73                set_color( color );
[302]74                vtx[0].position = coorda;
75                vtx[1].position = coordb;
76                vtx[2].position = coordc;
77                vtx[3].position = coordc;
78                vtx[4].position = coordd;
79                vtx[5].position = coorda;
[126]80        }
81        inline void set_color( const nv::vec4& color )
82        {
83                vtx[0].color = color; vtx[1].color = color;     vtx[2].color = color;
84                vtx[3].color = color; vtx[4].color = color;     vtx[5].color = color;
85        }
86};
87
88
89class screen_render_data : public render_data
90{
91public:
[301]92        screen_render_data( context* actx, size_t initial_size )
[303]93                : buffer( actx, VERTEX_BUFFER, DYNAMIC_DRAW, initial_size ), ctx( actx ), varray(), shader()
[126]94        {
95
96        }
97        ~screen_render_data()
98        {
[303]99                ctx->get_device()->release( shader );
[313]100                ctx->release( varray );
[126]101        }
102
[152]103        nv::sliced_buffer<gui_quad> buffer;
[302]104        nv::context*      ctx;
[301]105        nv::texture       tex;
[302]106        nv::vertex_array  varray;
[303]107        nv::program       shader;
[126]108};
109
110class element_render_data : public render_data
111{
112public:
[152]113        element_render_data( nv::sliced_buffer<gui_quad>* cbuffer )
[126]114                : buffer( cbuffer ) {}
115
116        nv::buffer_slice< gui_quad > buffer;
117};
118
[318]119renderer::renderer( window* w )
[126]120        : m_window(w)
121        , m_style()
122        , m_atlas( glm::ivec2( 1024, 1024 ), 4 )
123        , m_reupload( true )
124{
[299]125        m_context = w->get_context();
[126]126        m_area.dim( dimension( w->get_width(), w->get_height() ) );
127        region white = m_atlas.get_region( ivec2(3,3) );
128        size_t wsize = m_atlas.get_depth()*4*4;
129        uint8* wfill = new uint8[m_atlas.get_depth()*4*4];
130        std::fill( wfill, wfill + wsize, 255 );
131        white.pos = ivec2();
132        m_atlas.set_region( white, wfill );
[189]133        delete[] wfill;
[126]134
[299]135        screen_render_data* sr = new screen_render_data( w->get_context(), 1024 );
[126]136        m_render_data = sr;
[318]137        sr->shader     = m_window->get_device()->create_program( nv_gui_vertex_shader, nv_gui_fragment_shader );
[267]138        m_scene_state.get_camera().set_ortho( 0.0f, float( m_window->get_width() ), float( m_window->get_height() ), 0.0f );
[126]139
[313]140        sr->varray     = m_window->get_context()->create_vertex_array();
[302]141        buffer vb      = sr->buffer.get_buffer();
[313]142        m_window->get_context()->add_vertex_buffers< vertex >( sr->varray, vb );
[126]143
144        nv::sampler sampler( nv::sampler::LINEAR, nv::sampler::CLAMP_TO_EDGE );
[301]145        sr->tex = m_window->get_device()->create_texture( m_atlas.get_size(), image_format( nv::RGBA, nv::UBYTE ), sampler, nullptr );
[126]146
147        m_render_state.depth_test.enabled = false;
148        m_render_state.culling.enabled    = false;
149        m_render_state.blending.enabled   = true;
150        m_render_state.blending.src_rgb_factor   = blending::SRC_ALPHA;
151        m_render_state.blending.dst_rgb_factor   = blending::ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
152        m_render_state.blending.src_alpha_factor = blending::SRC_ALPHA;
153        m_render_state.blending.dst_alpha_factor = blending::ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
154}
155
156texture_font* renderer::get_font( size_t name ) const
157{
158        if ( name >= m_fonts.size() ) return nullptr;
159        return m_fonts[ name ];
160}
161
162nv::vec4 renderer::get_image( size_t name ) const
163{
164        if ( name >= m_images.size() ) return nv::vec4();
165        return m_images[ name ];
166}
167
168size_t renderer::load_font( const std::string& filename, size_t size )
169{
170        std::string id_name( filename );
171        id_name.append( to_string( size ) );
172        auto i = m_font_names.find( id_name );
173        if ( i != m_font_names.end() )
174        {
175                return i->second;
176        }
177        size_t result = (size_t)m_fonts.size();
178        texture_font* f = new texture_font( &m_atlas, filename.c_str(), (float)size );
179        f->load_glyphs( "!\"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~ " );
180        m_fonts.push_back( f );
181        m_reupload = true;
182        m_font_names[ id_name ] = result;
183        return result;
184}
185
186size_t renderer::load_image( const std::string& filename )
187{
188        auto i = m_image_names.find( filename );
189        if ( i != m_image_names.end() )
190        {
191                return i->second;
192        }
193        size_t result = m_images.size();
194        image_data* data = m_window->get_device()->create_image_data( filename );
195        // TODO: Repitching
196        assert( data->get_depth() == 4 );
197        region r = m_atlas.get_region( data->get_size() );
198        m_atlas.set_region( r, data->get_data() );
199        delete data;
200        m_reupload = true;
201        m_image_names[ filename ] = result;
202        return result;
203}
204
205void renderer::load_style( const std::string& filename )
206{
207        m_style.load_style( filename );
208}
209
210void renderer::redraw( element* e, uint32 )
211{
212        screen_render_data* sr = (screen_render_data*)m_render_data;
213        if ( e->m_render_data == nullptr )
214        {
215                e->m_render_data = new element_render_data( &sr->buffer );
216        }
217        element_render_data* er = (element_render_data*)(e->m_render_data);
218        size_t size_before = er->buffer.data().size();
219
220        std::vector< gui_quad >& qvec = er->buffer.lock();
221
222        qvec.clear();
[268]223        rectangle abs = e->m_absolute;
224        if ( e->m_absolute != m_area )
[126]225        {
226                int border;
227                vec4 color;
228                std::string path;
229                std::string text;
230                if ( m_style.get( e, "border", border ) && m_style.get( e, "border_color", color ) )
231                {
232                        rectangle inner = abs.shrinked( border );
233                        qvec.emplace_back( abs.ul, inner.ul, inner.ur(), abs.ur(), color );
234                        qvec.emplace_back( abs.ul, abs.ll(), inner.ll(), inner.ul, color );
235                        qvec.emplace_back( inner.ur(), inner.lr, abs.lr, abs.ur(), color );
236                        qvec.emplace_back( inner.ll(), abs.ll(), abs.lr, inner.lr, color );
237                        abs = inner;
238                }
239
240                if ( m_style.get( e, "background_color", color ) )
241                {
242                        qvec.emplace_back( abs.ul, abs.lr, color );
243                }
244
[268]245                text = e->m_text;
[126]246                if ( !text.empty() )
247                {
248                        if ( m_style.get( e, "text_color", color ) && m_style.get( e, "text_font", path ) && m_style.get( e, "text_size", border ) )
249                        {
250                                size_t font_id = load_font( path, (uint16)border );
251                                texture_font* font = get_font( font_id );
252                                position p = abs.ul + position( 0, border );
253                                for ( char c : text )
254                                {
255                                        const texture_glyph* g = font->get_glyph( static_cast<uint16>(c) );
256                                        if (g)
257                                        {
258                                                position gp = position( g->offset.x, -g->offset.y );
259                                                position p2 = p + g->size + gp;
260                                                qvec.emplace_back( p + gp, p2, color, g->tl, g->br );
261                                                p += g->advance;
262                                        }
263                                }
264                        }
265                }
266        }
267
268        if ( size_before != er->buffer.data().size() )
269        {
270                sr->buffer.reset();
271        }
272}
273
274void renderer::draw( element* e )
275{
276        element_render_data* er = (element_render_data*)(e->m_render_data);
277        er->buffer.commit();
278}
279
280void renderer::draw()
281{
282        screen_render_data* sr = (screen_render_data*)m_render_data;
283
284        if ( m_reupload )
285        {
[301]286                m_context->update( sr->tex, (void*)m_atlas.get_data() );
[126]287                m_reupload = false;
288        }
289
290        if ( sr->buffer.commit() )
291        {
[302]292                buffer vb = sr->buffer.get_buffer();
[313]293                m_context->replace_vertex_buffer( sr->varray, vb, false );
[126]294        }
[301]295        m_context->bind( sr->tex, TEX_DIFFUSE );
[299]296        m_context->draw( TRIANGLES, m_render_state, m_scene_state, sr->shader, sr->varray, sr->buffer.get_size() * 6 );
[126]297}
298
299renderer::~renderer()
300{
301        for ( auto p : m_fonts )
302        {
303                delete p;
304        }
[301]305        if ( m_render_data )
306        {
[302]307                m_context->get_device()->release( ((screen_render_data*)m_render_data)->tex );
[301]308                delete m_render_data;
309        }
[126]310}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.