source: trunk/src/gl/gl_program.cc @ 40

Last change on this file since 40 was 40, checked in by epyon, 12 years ago
  • bugfixes
File size: 5.0 KB
RevLine 
[36]1// Copyright (C) 2012-2013 Kornel Kisielewicz
2// This file is part of NV Libraries.
3// For conditions of distribution and use, see copyright notice in nv.hh
4
5#include "nv/gl/gl_program.hh"
6
7#include "nv/gl/gl_enum.hh"
8#include "nv/logging.hh"
9#include "nv/lib/gl.hh"
10
11using namespace nv;
12
13gl_shader::gl_shader( uint32 shader_type )
14        : object_id(0), shader_type( shader_type )
15{
16        // no op
17}
18
19gl_shader::gl_shader( uint32 shader_type, const string& shader_code )
20        : object_id(0), shader_type( shader_type )
21{
22        compile( shader_code );
23}
24
25gl_shader::~gl_shader()
26{
27        free();
28}
29
30bool gl_shader::compile( const string& shader_code )
31{
32        generate();
33
34        const char* pc = shader_code.c_str();
35
36        glShaderSource( object_id,   1, &pc, 0 );
37        glCompileShader( object_id );
38
39        return validate();
40}
41
42void gl_shader::generate()
43{
44        if ( is_valid() )
45        {
46                free();
47        }
48        object_id = glCreateShader( shader_type );
49}
50
51void gl_shader::free()
52{
53        glDeleteShader( object_id );
54        object_id = 0;
55}
56
57bool gl_shader::validate()
58{
59        const uint32 buffer_size = 1024;
60        char buffer[ buffer_size ] = { 0 };
61        int length;
[40]62        int compile_ok = GL_FALSE;
63        glGetShaderiv(object_id, GL_COMPILE_STATUS, &compile_ok);
[36]64        glGetShaderInfoLog( object_id, buffer_size, &length, buffer );
65
66        if ( length > 0 )
67        {
[40]68                if ( compile_ok == 0 )
69                {
70                        NV_LOG( LOG_ERROR, "Shader #" << object_id << " error: " << buffer );
71                }
72                else
73                {
74                        NV_LOG( LOG_INFO, "Shader #" << object_id << " compiled successfully: " << buffer );
75                }
[36]76        }
77        else
78        {
79                NV_LOG( LOG_INFO, "Shader #" << object_id << " compiled successfully." );
80        }
[40]81        return compile_ok != 0;
[36]82}
83
[37]84gl_program::gl_program( const string& vertex_program, const string& fragment_program )
85        : vertex_shader( GL_VERTEX_SHADER ), fragment_shader( GL_FRAGMENT_SHADER )
[36]86{
[37]87        compile( vertex_program, fragment_program );
[36]88}
89
90gl_program::~gl_program()
91{
92        if ( is_valid() )
93        {
94                // Detach the shaders from the program
95                glDetachShader( m_name.get_value(), vertex_shader.get_id() );
96                glDetachShader( m_name.get_value(), fragment_shader.get_id() );
97        }
98}
99
[37]100bool gl_program::compile( const string& vertex_program, const string& fragment_program )
[36]101{
102        if (!vertex_shader.compile( vertex_program )) { return false; }
103        if (!fragment_shader.compile( fragment_program )) { return false; }
104
105        glAttachShader( m_name.get_value(), fragment_shader.get_id() );
106        glAttachShader( m_name.get_value(), vertex_shader.get_id() );
107        glLinkProgram( m_name.get_value() );
108
109        if (!validate())
110        {
111                return false;
112        }
113        load_attributes();
114        load_uniforms();
115        return true;
116}
117
118void gl_program::bind()
119{
120        glUseProgram( m_name.get_value() );
121}
122
123void gl_program::unbind()
124{
125        glUseProgram( 0 );
126}
127
128bool gl_program::is_valid() const
129{
130        return m_name.is_valid();
131}
132
133void gl_program::load_attributes()
134{
135        int params;
136        glGetProgramiv( m_name.get_value(), GL_ACTIVE_ATTRIBUTES, &params );
137
138        for ( int i = 0; i < params; ++i )
139        {
140                int attr_nlen;
141                int attr_len;
142                unsigned attr_type;
143                char name_buffer[128];
144
145                glGetActiveAttrib( m_name.get_value(), i, 128, &attr_nlen, &attr_len, &attr_type, name_buffer );
146
147                string name( name_buffer, attr_nlen );
148
149                // skip built-ins
150                if ( name.substr(0,3) == "gl_" ) continue;
151
152                int attr_loc = glGetAttribLocation( m_name.get_value(), name.c_str() );
153
154                m_attribute_map[ name ] = new attribute( name, attr_loc, gl_enum_to_type( attr_type ), attr_len );
155        }
156}
157
158void gl_program::load_uniforms()
159{
160        int params;
161        glGetProgramiv( m_name.get_value(), GL_ACTIVE_UNIFORMS, &params );
162
163        for ( int i = 0; i < params; ++i )
164        {
165                int uni_nlen;
166                int uni_len;
167                unsigned uni_type;
168                char name_buffer[128];
169
170                glGetActiveUniform( m_name.get_value(), i, 128, &uni_nlen, &uni_len, &uni_type, name_buffer );
171
172                string name( name_buffer, uni_nlen );
173
174                // skip built-ins
175                if ( name.substr(0,3) == "gl_" ) continue;
176
177                int uni_loc = glGetUniformLocation( m_name.get_value(), name.c_str() );
178                type utype = gl_enum_to_type( uni_type );
[37]179                m_uniform_map[ name ] = create_uniform( utype, name, uni_loc, uni_len );
[36]180        }
181}
182
183bool gl_program::validate()
184{
185        const uint32 buffer_size = 2048;
186        char buffer[ buffer_size ] = { 0 };
187        int length;
188        int status;
189
190        glGetProgramiv( m_name.get_value(), GL_LINK_STATUS, &status );
191        glGetProgramInfoLog( m_name.get_value(), buffer_size, &length, buffer );
192
[40]193        NV_LOG( LOG_INFO, "Program #" << m_name.get_value() << (status == GL_FALSE ? " failed to compile!" : " compiled successfully.") );
[36]194
195        if ( length > 0 )
196        {
197                NV_LOG( LOG_INFO, "Program #" << m_name.get_value() << " log: " << buffer );
198        }
199
200        if ( status == GL_FALSE )
201        {
202                return false;
203        }
204
205        glValidateProgram( m_name.get_value() );
206        glGetProgramiv( m_name.get_value(), GL_VALIDATE_STATUS, &status );
207
208        if ( status == GL_FALSE )
209        {
210                glGetProgramInfoLog( m_name.get_value(), buffer_size, &length, buffer );
211                NV_LOG( LOG_ERROR, "Program #" << m_name.get_value() << " validation error : " << buffer );
212                return false;
213        }
214        return true;
215}
216
217
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.