source: trunk/src/gl/gl_program.cc @ 36

Last change on this file since 36 was 36, checked in by epyon, 12 years ago
  • gl_program added
File size: 5.2 KB
RevLine 
[36]1// Copyright (C) 2012-2013 Kornel Kisielewicz
2// This file is part of NV Libraries.
3// For conditions of distribution and use, see copyright notice in nv.hh
4
5#include "nv/gl/gl_program.hh"
6
7#include "nv/gl/gl_enum.hh"
8#include "nv/logging.hh"
9#include "nv/lib/gl.hh"
10
11using namespace nv;
12
13gl_shader::gl_shader( uint32 shader_type )
14        : object_id(0), shader_type( shader_type )
15{
16        // no op
17}
18
19gl_shader::gl_shader( uint32 shader_type, const string& shader_code )
20        : object_id(0), shader_type( shader_type )
21{
22        compile( shader_code );
23}
24
25gl_shader::~gl_shader()
26{
27        free();
28}
29
30bool gl_shader::compile( const string& shader_code )
31{
32        generate();
33
34        const char* pc = shader_code.c_str();
35
36        glShaderSource( object_id,   1, &pc, 0 );
37        glCompileShader( object_id );
38
39        return validate();
40}
41
42void gl_shader::generate()
43{
44        if ( is_valid() )
45        {
46                free();
47        }
48        object_id = glCreateShader( shader_type );
49}
50
51void gl_shader::free()
52{
53        glDeleteShader( object_id );
54        object_id = 0;
55}
56
57bool gl_shader::validate()
58{
59        const uint32 buffer_size = 1024;
60        char buffer[ buffer_size ] = { 0 };
61        int length;
62        glGetShaderInfoLog( object_id, buffer_size, &length, buffer );
63
64        if ( length > 0 )
65        {
66                NV_LOG( LOG_INFO, "Shader #" << object_id << " compiled: " << buffer );
67        }
68        else
69        {
70                NV_LOG( LOG_INFO, "Shader #" << object_id << " compiled successfully." );
71        }
72        return true;
73}
74
75gl_program::gl_program( const string& vertex_program, const string& fragment_program, const string& geometry_program /*= ""*/ )
76        : vertex_shader( GL_VERTEX_SHADER ), fragment_shader( GL_FRAGMENT_SHADER ), geometry_shader( GL_GEOMETRY_SHADER )
77{
78        compile( vertex_program, fragment_program, geometry_program );
79}
80
81gl_program::~gl_program()
82{
83        if ( is_valid() )
84        {
85                // Detach the shaders from the program
86                glDetachShader( m_name.get_value(), vertex_shader.get_id() );
87                glDetachShader( m_name.get_value(), fragment_shader.get_id() );
88                if ( geometry_shader.is_valid() )
89                {
90                        glDetachShader( m_name.get_value(), geometry_shader.get_id() );
91                }
92        }
93}
94
95bool gl_program::compile( const string& vertex_program, const string& fragment_program, const string& geometry_program /*= "" */ )
96{
97        if (!vertex_shader.compile( vertex_program )) { return false; }
98        if (!fragment_shader.compile( fragment_program )) { return false; }
99        if (!geometry_program.empty())
100        {
101                if (!geometry_shader.compile( geometry_program )) { return false; }
102        }
103
104        glAttachShader( m_name.get_value(), fragment_shader.get_id() );
105        glAttachShader( m_name.get_value(), vertex_shader.get_id() );
106        if (!geometry_program.empty())
107        {
108                glAttachShader( m_name.get_value(), geometry_shader.get_id() );
109        }
110        glLinkProgram( m_name.get_value() );
111
112        if (!validate())
113        {
114                return false;
115        }
116        load_attributes();
117        load_uniforms();
118        return true;
119}
120
121void gl_program::bind()
122{
123        glUseProgram( m_name.get_value() );
124}
125
126void gl_program::unbind()
127{
128        glUseProgram( 0 );
129}
130
131bool gl_program::is_valid() const
132{
133        return m_name.is_valid();
134}
135
136void gl_program::load_attributes()
137{
138        int params;
139        glGetProgramiv( m_name.get_value(), GL_ACTIVE_ATTRIBUTES, &params );
140
141        for ( int i = 0; i < params; ++i )
142        {
143                int attr_nlen;
144                int attr_len;
145                unsigned attr_type;
146                char name_buffer[128];
147
148                glGetActiveAttrib( m_name.get_value(), i, 128, &attr_nlen, &attr_len, &attr_type, name_buffer );
149
150                string name( name_buffer, attr_nlen );
151
152                // skip built-ins
153                if ( name.substr(0,3) == "gl_" ) continue;
154
155                int attr_loc = glGetAttribLocation( m_name.get_value(), name.c_str() );
156
157                m_attribute_map[ name ] = new attribute( name, attr_loc, gl_enum_to_type( attr_type ), attr_len );
158        }
159}
160
161void gl_program::load_uniforms()
162{
163        int params;
164        glGetProgramiv( m_name.get_value(), GL_ACTIVE_UNIFORMS, &params );
165
166        for ( int i = 0; i < params; ++i )
167        {
168                int uni_nlen;
169                int uni_len;
170                unsigned uni_type;
171                char name_buffer[128];
172
173                glGetActiveUniform( m_name.get_value(), i, 128, &uni_nlen, &uni_len, &uni_type, name_buffer );
174
175                string name( name_buffer, uni_nlen );
176
177                // skip built-ins
178                if ( name.substr(0,3) == "gl_" ) continue;
179
180                int uni_loc = glGetUniformLocation( m_name.get_value(), name.c_str() );
181                type utype = gl_enum_to_type( uni_type );
182                m_uniform_map[ name ] = create_uniform( gl_enum_to_type( uni_type ), name, uni_loc, uni_len );
183        }
184}
185
186bool gl_program::validate()
187{
188        const uint32 buffer_size = 2048;
189        char buffer[ buffer_size ] = { 0 };
190        int length;
191        int status;
192
193        glGetProgramiv( m_name.get_value(), GL_LINK_STATUS, &status );
194        glGetProgramInfoLog( m_name.get_value(), buffer_size, &length, buffer );
195
196        NV_LOG( LOG_INFO, "Program #" << m_name.get_value() << (status == GL_FALSE ? "failed to compile!" : "compiled successfuly.") );
197
198        if ( length > 0 )
199        {
200                NV_LOG( LOG_INFO, "Program #" << m_name.get_value() << " log: " << buffer );
201        }
202
203        if ( status == GL_FALSE )
204        {
205                return false;
206        }
207
208        glValidateProgram( m_name.get_value() );
209        glGetProgramiv( m_name.get_value(), GL_VALIDATE_STATUS, &status );
210
211        if ( status == GL_FALSE )
212        {
213                glGetProgramInfoLog( m_name.get_value(), buffer_size, &length, buffer );
214                NV_LOG( LOG_ERROR, "Program #" << m_name.get_value() << " validation error : " << buffer );
215                return false;
216        }
217        return true;
218}
219
220
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.