source: trunk/src/gfx/keyframed_mesh.cc @ 299

Last change on this file since 299 was 299, checked in by epyon, 11 years ago
  • all bind and update function for graphics objects are done via context (will simplify directx device, and allow for handles instead of objects)
File size: 7.7 KB
Line 
1// Copyright (C) 2011 Kornel Kisielewicz
2// This file is part of NV Libraries.
3// For conditions of distribution and use, see copyright notice in nv.hh
4
5#include "nv/gfx/keyframed_mesh.hh"
6
7#include <glm/gtc/matrix_access.hpp>
8#include <glm/gtx/matrix_interpolation.hpp>
9#include "nv/interface/context.hh"
10#include "nv/interface/device.hh"
11
12
13#include "nv/logging.hh"
14
15using namespace nv;
16
17nv::keyframed_mesh::keyframed_mesh( const mesh_data* a_data, const mesh_nodes_data* a_tag_map )
18        : animated_mesh()
19        , m_mesh_data( a_data )
20        , m_tag_map( a_tag_map )
21        , m_last_frame( 0 )
22        , m_next_frame( 0 )
23        , m_interpolation( 0.0f )
24        , m_active( false )
25{
26        m_index_count  = m_mesh_data->get_index_channel()->count;
27        m_vertex_count = m_mesh_data->get_channel<vertex_t>()->count;
28        m_vchannel     = m_mesh_data->get_channel<vertex_pnt>();
29        m_vsize        = sizeof( vertex_pnt );
30        m_has_tangent  = true;
31        if ( m_vchannel == nullptr )
32        {
33                m_vchannel     = m_mesh_data->get_channel<vertex_pn>();
34                m_has_tangent  = false;
35                m_vsize        = sizeof( vertex_pn );
36        }
37        m_frame_count  = m_vchannel->count / m_vertex_count;
38}
39
40size_t keyframed_mesh::get_max_frames() const
41{
42        return m_frame_count;
43}
44
45transform keyframed_mesh::get_node_transform( uint32 node_id ) const
46{
47        NV_ASSERT( m_tag_map, "TAGMAP FAIL" );
48        NV_ASSERT( node_id < m_tag_map->get_count(), "TAGMAP FAIL" );
49        const key_data* data = m_tag_map->get_node( node_id )->data;
50        NV_ASSERT( data, "TAG FAIL" );
51        transform last = data->get_raw_transform( m_last_frame );
52        transform next = data->get_raw_transform( m_next_frame );
53        return interpolate( last, next, m_interpolation  );
54}
55
56mat4 keyframed_mesh::get_node_matrix( uint32 node_id ) const
57{
58        return get_node_transform( node_id ).extract();
59}
60
61void nv::keyframed_mesh::set_frame( uint32 frame )
62{
63        m_last_frame    = frame;
64        m_next_frame    = frame;
65        m_active        = false;
66        m_interpolation = 0.0f;
67}
68
69void nv::keyframed_mesh::update_animation( animation_entry* anim, uint32 a_anim_time )
70{
71        if ( m_active )
72        {
73                float tick_time = ( (float)a_anim_time * 0.001f ) * anim->get_frame_rate();
74                float duration  = anim->is_looping() ? anim->get_duration() + 1.0f : anim->get_duration();
75                if ( tick_time >= duration )
76                {
77                        if ( anim->is_looping() )
78                        {
79                                tick_time = fmodf( tick_time, duration );
80                        }
81                        else
82                        {
83                                m_active     = false;
84                                m_last_frame = (uint32)anim->get_end();
85                                m_next_frame = m_last_frame;
86                                m_interpolation = 0.0f;
87                                return;
88                        }
89                }
90                m_last_frame    = (uint32)( glm::floor( tick_time ) + anim->get_start() );
91                m_next_frame    = m_last_frame + 1;
92                if ( m_next_frame > (uint32)anim->get_end() ) m_next_frame = (uint32)anim->get_start();
93                m_interpolation = tick_time - glm::floor( tick_time );
94        }
95}
96
97
98void nv::keyframed_mesh::update( program* a_program )
99{
100        a_program->set_opt_uniform( "nv_interpolate", m_interpolation );
101}
102
103nv::keyframed_mesh::~keyframed_mesh()
104{
105        delete m_va;
106}
107
108void nv::keyframed_mesh::run_animation( animation_entry* a_anim )
109{
110        if ( a_anim )
111        {
112                m_active        = true;
113                m_last_frame    = 0;
114                m_next_frame    = 0;
115                m_interpolation = 0.0f;
116        }
117        else
118        {
119                m_active = false;
120        }
121}
122
123nv::keyframed_mesh_gpu::keyframed_mesh_gpu( context* a_context, const mesh_data* a_data, const mesh_nodes_data* a_tag_map )
124        : keyframed_mesh( a_data, a_tag_map )
125        , m_loc_next_position( -1 )
126        , m_loc_next_normal( -1 )
127        , m_loc_next_tangent( -1 )
128        , m_gpu_last_frame( 0xFFFFFFFF )
129        , m_gpu_next_frame( 0xFFFFFFFF )
130{
131        m_va = a_context->get_device()->create_vertex_array( a_data, STATIC_DRAW );
132}
133
134
135void nv::keyframed_mesh_gpu::update( uint32 ms )
136{
137        if ( m_loc_next_position == -1 ) return;
138        animated_mesh::update( ms );
139
140        if ( m_gpu_last_frame != m_last_frame )
141        {
142                m_va->update_vertex_buffer( slot::POSITION, m_last_frame * m_vertex_count * m_vsize );
143                m_va->update_vertex_buffer( slot::NORMAL,   m_last_frame * m_vertex_count * m_vsize + sizeof( vec3 ) );
144                if ( m_has_tangent && m_loc_next_tangent != -1 )
145                {
146                        m_va->update_vertex_buffer( slot::TANGENT,   m_last_frame * m_vertex_count * m_vsize + 2*sizeof( vec3 ) );
147                }
148                m_gpu_last_frame = m_last_frame;
149        }
150        if ( m_loc_next_position != -1 && m_gpu_next_frame != m_next_frame )
151        {
152                m_va->update_vertex_buffer( m_loc_next_position, m_next_frame * m_vertex_count * m_vsize );
153                m_va->update_vertex_buffer( m_loc_next_normal,   m_next_frame * m_vertex_count * m_vsize + sizeof( vec3 ) );
154                m_va->update_vertex_buffer( m_loc_next_tangent,   m_next_frame * m_vertex_count * m_vsize + 2*sizeof( vec3 ) );
155                m_gpu_next_frame = m_next_frame;
156        }
157}
158
159void nv::keyframed_mesh_gpu::update( program* a_program )
160{
161        if ( m_loc_next_position == -1 )
162        {
163                m_loc_next_position = a_program->get_attribute( "nv_next_position" )->get_location();
164                m_loc_next_normal   = a_program->get_attribute( "nv_next_normal" )->get_location();
165                if ( m_has_tangent )
166                        m_loc_next_tangent  = a_program->get_attribute( "nv_next_tangent" )->get_location();
167
168                vertex_buffer* vb = m_va->find_buffer( slot::POSITION );
169                m_va->add_vertex_buffer( m_loc_next_position, vb, FLOAT, 3, 0, m_vsize, false );
170                m_va->add_vertex_buffer( m_loc_next_normal,   vb, FLOAT, 3, sizeof( vec3 ), m_vsize, false );
171                if ( m_has_tangent )
172                        m_va->add_vertex_buffer( m_loc_next_tangent, vb, FLOAT, 4, 2*sizeof( vec3 ), m_vsize, false );
173        }
174        keyframed_mesh::update( a_program );
175}
176
177nv::keyframed_mesh_cpu::keyframed_mesh_cpu( context* a_context, const mesh_data* a_data, const mesh_nodes_data* a_tag_map )
178        : keyframed_mesh( a_data, a_tag_map )
179        , m_context( a_context )
180{
181        m_va = m_context->get_device()->create_vertex_array();
182        m_vb = m_context->get_device()->create_vertex_buffer( nv::STATIC_DRAW, m_vertex_count * m_vsize, (void*)m_vchannel->data );
183        m_va->add_vertex_buffers( m_vb, m_vchannel );
184
185        nv::vertex_buffer* vb = m_context->get_device()->create_vertex_buffer( nv::STATIC_DRAW, m_vertex_count * sizeof( nv::vec2 ), (void*)m_mesh_data->get_channel<vertex_t>()->data );
186        m_va->add_vertex_buffers( vb, m_mesh_data->get_channel<vertex_t>() );
187
188        nv::index_buffer* ib = m_context->get_device()->create_index_buffer( nv::STATIC_DRAW, m_mesh_data->get_index_channel()->size(), (void*)m_mesh_data->get_index_channel()->data );
189        m_va->set_index_buffer( ib, m_mesh_data->get_index_channel()->desc.slots[0].etype, true );
190
191        m_data = new uint8[ m_vertex_count * m_vsize ];
192}
193
194void nv::keyframed_mesh_cpu::update( uint32 ms )
195{
196        animated_mesh::update( ms );
197
198        // TODO: this could be done generic for any data
199        if ( m_has_tangent )
200        {
201                const vertex_pnt* data = m_mesh_data->get_channel_data<vertex_pnt>();
202                const vertex_pnt* prev = data + m_vertex_count * m_last_frame;
203                const vertex_pnt* next = data + m_vertex_count * m_next_frame;
204                      vertex_pnt* vtx  = (vertex_pnt*)m_data;
205                for ( size_t i = 0; i < m_vertex_count; ++i )
206                {
207                        vtx[i].position = glm::mix( prev[i].position, next[i].position, m_interpolation );
208                        vtx[i].normal   = glm::mix( prev[i].normal,   next[i].normal,   m_interpolation );
209                        vtx[i].tangent  = glm::mix( prev[i].tangent,  next[i].tangent,   m_interpolation );
210                }
211        }
212        else
213        {
214                const vertex_pn* data = m_mesh_data->get_channel_data<vertex_pn>();
215                const vertex_pn* prev = data + m_vertex_count * m_last_frame;
216                const vertex_pn* next = data + m_vertex_count * m_next_frame;
217                      vertex_pn* vtx  = (vertex_pn*)m_data;
218
219                for ( size_t i = 0; i < m_vertex_count; ++i )
220                {
221                        vtx[i].position = glm::mix( prev[i].position, next[i].position, m_interpolation );
222                        vtx[i].normal   = glm::mix( prev[i].normal,   next[i].normal,   m_interpolation );
223                }
224        }
225
226        m_context->update( m_vb, m_data, 0, m_vertex_count * m_vsize );
227}
228
229nv::keyframed_mesh_cpu::~keyframed_mesh_cpu()
230{
231        delete[] m_data;
232}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.