source: trunk/src/gfx/keyframed_mesh.cc @ 285

Last change on this file since 285 was 285, checked in by epyon, 11 years ago
  • full pure data model for animation
  • all loaders now use pure data model instead of the template/virtual one
File size: 6.2 KB
Line 
1// Copyright (C) 2011 Kornel Kisielewicz
2// This file is part of NV Libraries.
3// For conditions of distribution and use, see copyright notice in nv.hh
4
5#include "nv/gfx/keyframed_mesh.hh"
6
7#include <glm/gtc/matrix_access.hpp>
8#include <glm/gtx/matrix_interpolation.hpp>
9#include "nv/interface/context.hh"
10#include "nv/interface/device.hh"
11
12
13#include "nv/logging.hh"
14
15using namespace nv;
16
17nv::keyframed_mesh::keyframed_mesh( device* a_device, mesh_data* a_data, tag_map* a_tag_map )
18        : animated_mesh()
19        , m_mesh_data( a_data )
20        , m_tag_map( a_tag_map )
21        , m_start_frame( false )
22        , m_stop_frame( false )
23        , m_last_frame( 0 )
24        , m_next_frame( 0 )
25        , m_fps( 0 )
26        , m_interpolation( 0.0f )
27        , m_looping( false )
28        , m_active( false )
29{
30        m_va = a_device->create_vertex_array();
31
32        m_index_count  = m_mesh_data->get_index_channel()->count;
33        m_vertex_count = m_mesh_data->get_channel<vertex_t>()->count;
34        m_frame_count  = m_mesh_data->get_channel<vertex_pn>()->count / m_vertex_count;
35}
36
37size_t keyframed_mesh::get_max_frames() const
38{
39        return m_frame_count;
40}
41
42transform keyframed_mesh::get_tag( uint32 tag ) const
43{
44        NV_ASSERT( m_tag_map, "TAGMAP FAIL" );
45        const key_data* data = m_tag_map->get_tag( tag );
46        NV_ASSERT( data, "TAG FAIL" );
47        transform last = data->get_raw_transform( m_last_frame );
48        transform next = data->get_raw_transform( m_next_frame );
49        return interpolate( last, next, m_interpolation  );
50}
51
52void keyframed_mesh::setup_animation( uint32 start, uint32 count, uint32 fps, bool loop )
53{
54        m_start_frame   = start;
55        m_stop_frame    = start+count-1;
56        m_looping       = loop;
57        m_fps           = fps;
58        m_active        = count > 1;
59        m_last_frame    = start;
60        m_next_frame    = (count > 1 ? start + 1 : start );
61        m_interpolation = 0.0f;
62}
63
64void nv::keyframed_mesh::set_frame( uint32 frame )
65{
66        m_last_frame    = frame;
67        m_next_frame    = frame;
68        m_active        = false;
69        m_interpolation = 0.0f;
70}
71
72void nv::keyframed_mesh::update_animation( animation_entry*, uint32 a_anim_time )
73{
74        if ( m_active )
75        {
76                uint32 f_diff = (m_stop_frame - m_start_frame);
77                float  f_time = 1000 / (float)m_fps;
78                float f_max   = ( m_looping ? ( f_diff + 1 ) : f_diff ) * f_time;
79                uint32 time   = a_anim_time;
80                if ( time >= f_max )
81                {
82                        if ( m_looping )
83                        {
84                                time = time % static_cast< uint32 >( f_max );
85                        }
86                        else
87                        {
88                                m_active     = false;
89                                m_last_frame = m_stop_frame;
90                                m_next_frame = m_stop_frame;
91                        }
92                }
93                float f_pos   = time / f_time;
94
95                m_last_frame    = (uint32)glm::floor( f_pos ) + m_start_frame;
96                m_next_frame    = m_last_frame + 1;
97                if ( m_next_frame > m_stop_frame ) m_next_frame = m_start_frame;
98                m_interpolation = f_pos - glm::floor( f_pos );
99        }
100}
101
102
103void nv::keyframed_mesh::update( program* a_program ) const
104{
105        a_program->set_opt_uniform( "nv_interpolate", m_interpolation );
106}
107
108nv::keyframed_mesh::~keyframed_mesh()
109{
110        delete m_va;
111}
112
113void nv::keyframed_mesh::run_animation( animation_entry* a_anim )
114{
115        if ( a_anim )
116        {
117                keyframed_animation_entry * anim = down_cast<keyframed_animation_entry>(a_anim);
118                m_active = true;
119                setup_animation( anim->m_start, anim->m_frames, anim->m_fps, anim->m_looping );
120        }
121        else
122        {
123                m_active = false;
124        }
125}
126
127nv::keyframed_mesh_gpu::keyframed_mesh_gpu( device* a_device, mesh_data* a_data, tag_map* a_tag_map, program* a_program )
128        : keyframed_mesh( a_device, a_data, a_tag_map )
129        , m_loc_next_position( 0 )
130        , m_loc_next_normal( 0 )
131        , m_gpu_last_frame( 0xFFFFFFFF )
132        , m_gpu_next_frame( 0xFFFFFFFF )
133{
134        m_loc_next_position = a_program->get_attribute( "nv_next_position" )->get_location();
135        m_loc_next_normal   = a_program->get_attribute( "nv_next_normal" )->get_location();
136        m_va = a_device->create_vertex_array( a_data, STATIC_DRAW );
137        vertex_buffer* vb = m_va->find_buffer( slot::POSITION );
138        m_va->add_vertex_buffer( m_loc_next_position, vb, FLOAT, 3, 0,              sizeof( vertex_pn ), false );
139        m_va->add_vertex_buffer( m_loc_next_normal,   vb, FLOAT, 3, sizeof( vec3 ), sizeof( vertex_pn ), false );
140}
141
142
143void nv::keyframed_mesh_gpu::update( uint32 ms )
144{
145        animated_mesh::update( ms );
146
147        if ( m_gpu_last_frame != m_last_frame )
148        {
149                m_va->update_vertex_buffer( slot::POSITION, m_last_frame * m_vertex_count * sizeof( vertex_pn ) );
150                m_va->update_vertex_buffer( slot::NORMAL,   m_last_frame * m_vertex_count * sizeof( vertex_pn ) + sizeof( vec3 ) );
151                m_gpu_last_frame = m_last_frame;
152        }
153        if ( m_gpu_next_frame != m_next_frame )
154        {
155                m_va->update_vertex_buffer( m_loc_next_position, m_next_frame * m_vertex_count * sizeof( vertex_pn ) );
156                m_va->update_vertex_buffer( m_loc_next_normal,   m_next_frame * m_vertex_count * sizeof( vertex_pn ) + sizeof( vec3 ) );
157                m_gpu_next_frame = m_next_frame;
158        }
159}
160
161nv::keyframed_mesh_cpu::keyframed_mesh_cpu( device* a_device, mesh_data* a_data, tag_map* a_tag_map )
162        : keyframed_mesh( a_device, a_data, a_tag_map )
163{
164        m_vb = a_device->create_vertex_buffer( nv::STATIC_DRAW, m_vertex_count * sizeof( vertex_pn ), (void*)m_mesh_data->get_channel<vertex_pn>()->data );
165        m_va->add_vertex_buffers( m_vb, m_mesh_data->get_channel<vertex_pn>() );
166
167        nv::vertex_buffer* vb = a_device->create_vertex_buffer( nv::STATIC_DRAW, m_vertex_count * sizeof( nv::vec2 ), (void*)m_mesh_data->get_channel<vertex_t>()->data );
168        m_va->add_vertex_buffers( vb, m_mesh_data->get_channel<vertex_t>() );
169
170        nv::index_buffer* ib = a_device->create_index_buffer( nv::STATIC_DRAW, m_mesh_data->get_index_channel()->size(), (void*)m_mesh_data->get_index_channel()->data );
171        m_va->set_index_buffer( ib, m_mesh_data->get_index_channel()->desc.slots[0].etype, true );
172
173        m_vertex.resize( m_vertex_count );
174}
175
176void nv::keyframed_mesh_cpu::update( uint32 ms )
177{
178        animated_mesh::update( ms );
179
180        const vertex_pn* data = m_mesh_data->get_channel_data<vertex_pn>();
181        const vertex_pn* prev = data + m_vertex_count * m_last_frame;
182        const vertex_pn* next = data + m_vertex_count * m_next_frame;
183
184        for ( size_t i = 0; i < m_vertex_count; ++i )
185        {
186                m_vertex[i].position = glm::mix( prev[i].position, next[i].position, m_interpolation );
187                m_vertex[i].normal   = glm::mix( prev[i].normal,   next[i].normal,   m_interpolation );
188        }
189
190        m_vb->bind();
191        m_vb->update( m_vertex.data(), 0, m_vertex_count * sizeof( vertex_pn ) );
192        m_vb->unbind();
193}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.