source: trunk/src/gfx/keyframed_mesh.cc @ 427

Last change on this file since 427 was 427, checked in by epyon, 10 years ago
  • cleanup of mesh_node_data
File size: 8.6 KB
RevLine 
[395]1// Copyright (C) 2011-2015 ChaosForge Ltd
2// http://chaosforge.org/
3//
4// This file is part of Nova libraries.
5// For conditions of distribution and use, see copying.txt file in root folder.
[158]6
7#include "nv/gfx/keyframed_mesh.hh"
8
9#include "nv/interface/context.hh"
10#include "nv/interface/device.hh"
[319]11#include "nv/core/logging.hh"
[158]12
13using namespace nv;
14
[302]15nv::keyframed_mesh::keyframed_mesh( context* a_context, const mesh_data* a_data, const mesh_nodes_data* a_tag_map )
[231]16        : animated_mesh()
[302]17        , m_context( a_context )
[239]18        , m_mesh_data( a_data )
19        , m_tag_map( a_tag_map )
[158]20        , m_last_frame( 0 )
21        , m_next_frame( 0 )
22        , m_interpolation( 0.0f )
23        , m_active( false )
24{
[417]25        m_index_count   = m_mesh_data->get_channel_size( slot::INDEX );
26        m_vertex_count  = m_mesh_data->get_channel_size<vertex_t>();
27        uint32 pos_size = m_mesh_data->get_channel_size<vertex_pnt>();
28        if ( pos_size == 0 )
[294]29        {
[417]30                pos_size      = m_mesh_data->get_channel_size<vertex_pn>();
31                m_has_tangent = false;
32                m_vsize       = sizeof( vertex_pn );
[294]33        }
[417]34        else
35        {
36                m_has_tangent = true;
37                m_vsize       = sizeof( vertex_pnt );
38        }
39        m_frame_count  = pos_size / m_vertex_count;
[302]40        m_pbuffer      = buffer();
[419]41
42        if ( m_tag_map && m_tag_map->get_count() > 0 )
43        {
[427]44                m_interpolation_key = (*m_tag_map)[ 0 ]->get_interpolation_key();
[419]45        }
[158]46}
47
[376]48nv::size_t keyframed_mesh::get_max_frames() const
[158]49{
[239]50        return m_frame_count;
[158]51}
52
[287]53transform keyframed_mesh::get_node_transform( uint32 node_id ) const
[158]54{
[304]55        if ( !m_tag_map ) return transform();
[287]56        NV_ASSERT( node_id < m_tag_map->get_count(), "TAGMAP FAIL" );
[427]57        NV_ASSERT( (*m_tag_map)[node_id]->size() > 0, "TAG FAIL" );
58        raw_channel_interpolator interpolator( ( *m_tag_map )[node_id], m_interpolation_key );
[419]59        return interpolator.get< transform >( m_last_frame, m_next_frame, m_interpolation );
[158]60}
61
[287]62mat4 keyframed_mesh::get_node_matrix( uint32 node_id ) const
63{
64        return get_node_transform( node_id ).extract();
65}
66
[223]67void nv::keyframed_mesh::set_frame( uint32 frame )
68{
69        m_last_frame    = frame;
70        m_next_frame    = frame;
71        m_active        = false;
72        m_interpolation = 0.0f;
73}
74
[288]75void nv::keyframed_mesh::update_animation( animation_entry* anim, uint32 a_anim_time )
[158]76{
77        if ( m_active )
78        {
[406]79                float tick_time = ( static_cast<float>( a_anim_time ) * 0.001f ) * anim->get_frame_rate();
[288]80                float duration  = anim->is_looping() ? anim->get_duration() + 1.0f : anim->get_duration();
81                if ( tick_time >= duration )
[158]82                {
[288]83                        if ( anim->is_looping() )
[158]84                        {
[288]85                                tick_time = fmodf( tick_time, duration );
[158]86                        }
87                        else
88                        {
89                                m_active     = false;
[406]90                                m_last_frame = static_cast<uint32>( anim->get_end() );
[288]91                                m_next_frame = m_last_frame;
92                                m_interpolation = 0.0f;
93                                return;
[158]94                        }
95                }
[406]96                m_last_frame    = static_cast<uint32>( glm::floor( tick_time ) + anim->get_start() );
[283]97                m_next_frame    = m_last_frame + 1;
[406]98                if ( m_next_frame > static_cast<uint32>( anim->get_end() ) ) m_next_frame = static_cast<uint32>( anim->get_start() );
[288]99                m_interpolation = tick_time - glm::floor( tick_time );
[158]100        }
101}
102
[283]103
[303]104void nv::keyframed_mesh::update( program a_program )
[158]105{
[303]106        m_context->get_device()->set_opt_uniform( a_program, "nv_interpolate", m_interpolation );
[223]107}
108
109nv::keyframed_mesh::~keyframed_mesh()
110{
[313]111        m_context->release( m_va );
[223]112}
113
[230]114void nv::keyframed_mesh::run_animation( animation_entry* a_anim )
115{
[252]116        if ( a_anim )
117        {
[288]118                m_active        = true;
119                m_last_frame    = 0;
120                m_next_frame    = 0;
121                m_interpolation = 0.0f;
[252]122        }
123        else
124        {
125                m_active = false;
126        }
[230]127}
128
[299]129nv::keyframed_mesh_gpu::keyframed_mesh_gpu( context* a_context, const mesh_data* a_data, const mesh_nodes_data* a_tag_map )
[302]130        : keyframed_mesh( a_context, a_data, a_tag_map )
[294]131        , m_loc_next_position( -1 )
132        , m_loc_next_normal( -1 )
133        , m_loc_next_tangent( -1 )
[223]134        , m_gpu_last_frame( 0xFFFFFFFF )
135        , m_gpu_next_frame( 0xFFFFFFFF )
136{
[313]137        m_va      = a_context->create_vertex_array( a_data, STATIC_DRAW );
138        m_pbuffer = a_context->find_buffer( m_va, slot::POSITION );
[239]139}
[223]140
141
[314]142void nv::keyframed_mesh_gpu::update_animation( animation_entry* anim, uint32 a_anim_time )
[223]143{
[314]144        keyframed_mesh::update_animation( anim, a_anim_time );
[296]145        if ( m_loc_next_position == -1 ) return;
[158]146        if ( m_gpu_last_frame != m_last_frame )
147        {
[302]148                uint32 base_offset = m_last_frame * m_vertex_count * m_vsize;
[313]149                m_context->update_attribute_offset( m_va, slot::POSITION, base_offset );
150                m_context->update_attribute_offset( m_va, slot::NORMAL,   base_offset + sizeof( vec3 ) );
[294]151                if ( m_has_tangent && m_loc_next_tangent != -1 )
152                {
[313]153                        m_context->update_attribute_offset( m_va, slot::TANGENT, base_offset + 2*sizeof( vec3 ) );
[294]154                }
[158]155                m_gpu_last_frame = m_last_frame;
156        }
[296]157        if ( m_loc_next_position != -1 && m_gpu_next_frame != m_next_frame )
[158]158        {
[302]159                uint32 base_offset = m_next_frame * m_vertex_count * m_vsize;
[406]160                m_context->update_attribute_offset( m_va, static_cast<slot>( m_loc_next_position ), base_offset );
161                m_context->update_attribute_offset( m_va, static_cast<slot>( m_loc_next_normal ), base_offset + sizeof( vec3 ) );
[302]162                if ( m_has_tangent && m_loc_next_tangent != -1 )
163                {
[406]164                        m_context->update_attribute_offset( m_va, static_cast<slot>( m_loc_next_tangent ), base_offset + 2*sizeof( vec3 ) );
[302]165                }
[158]166                m_gpu_next_frame = m_next_frame;
167        }
168}
169
[303]170void nv::keyframed_mesh_gpu::update( program a_program )
[296]171{
172        if ( m_loc_next_position == -1 )
173        {
[303]174                device* dev = m_context->get_device();
175                m_loc_next_position = dev->get_attribute_location( a_program, "nv_next_position" );
176                m_loc_next_normal   = dev->get_attribute_location( a_program, "nv_next_normal" );
[296]177                if ( m_has_tangent )
[303]178                        m_loc_next_tangent  = dev->get_attribute_location( a_program, "nv_next_tangent" );
[296]179
[406]180                m_context->add_vertex_buffer( m_va, static_cast<slot>( m_loc_next_position ), m_pbuffer, FLOAT, 3, 0, m_vsize, false );
181                m_context->add_vertex_buffer( m_va, static_cast<slot>( m_loc_next_normal ),   m_pbuffer, FLOAT, 3, sizeof( vec3 ), m_vsize, false );
[296]182                if ( m_has_tangent )
[406]183                        m_context->add_vertex_buffer( m_va, static_cast<slot>( m_loc_next_tangent ), m_pbuffer, FLOAT, 4, 2*sizeof( vec3 ), m_vsize, false );
[296]184        }
185        keyframed_mesh::update( a_program );
186}
187
[299]188nv::keyframed_mesh_cpu::keyframed_mesh_cpu( context* a_context, const mesh_data* a_data, const mesh_nodes_data* a_tag_map )
[302]189        : keyframed_mesh( a_context, a_data, a_tag_map )
[158]190{
[417]191        const raw_data_channel* vchannel = m_has_tangent ? a_data->get_channel< vertex_pnt >() : a_data->get_channel< vertex_pn >();
[313]192        m_va      = m_context->create_vertex_array();
[417]193        m_pbuffer = m_context->get_device()->create_buffer( VERTEX_BUFFER, STATIC_DRAW, m_vertex_count * m_vsize, vchannel->raw_data() );
194        m_context->add_vertex_buffers( m_va, m_pbuffer, vchannel->descriptor() );
[223]195
[413]196        buffer  vb = m_context->get_device()->create_buffer( VERTEX_BUFFER, STATIC_DRAW, m_vertex_count * sizeof( vec2 ), m_mesh_data->get_channel_data<vertex_t>() );
[417]197        m_context->add_vertex_buffers( m_va, vb, m_mesh_data->get_channel<vertex_t>()->descriptor() );
[223]198
[416]199        const raw_data_channel* index_channel = m_mesh_data->get_channel( slot::INDEX );
[412]200        buffer  ib = m_context->get_device()->create_buffer( INDEX_BUFFER, STATIC_DRAW, index_channel->raw_size(), index_channel->raw_data() );
[416]201        m_context->set_index_buffer( m_va, ib, index_channel->descriptor()[0].etype, true );
[223]202
[294]203        m_data = new uint8[ m_vertex_count * m_vsize ];
[158]204}
[223]205
[314]206void nv::keyframed_mesh_cpu::update_animation( animation_entry* anim, uint32 a_anim_time )
[223]207{
[314]208        keyframed_mesh::update_animation( anim, a_anim_time );
[294]209        // TODO: this could be done generic for any data
210        if ( m_has_tangent )
[223]211        {
[294]212                const vertex_pnt* data = m_mesh_data->get_channel_data<vertex_pnt>();
213                const vertex_pnt* prev = data + m_vertex_count * m_last_frame;
214                const vertex_pnt* next = data + m_vertex_count * m_next_frame;
[406]215                      vertex_pnt* vtx  = reinterpret_cast<vertex_pnt*>( m_data );
[294]216                for ( size_t i = 0; i < m_vertex_count; ++i )
217                {
218                        vtx[i].position = glm::mix( prev[i].position, next[i].position, m_interpolation );
219                        vtx[i].normal   = glm::mix( prev[i].normal,   next[i].normal,   m_interpolation );
220                        vtx[i].tangent  = glm::mix( prev[i].tangent,  next[i].tangent,   m_interpolation );
221                }
[223]222        }
[294]223        else
224        {
225                const vertex_pn* data = m_mesh_data->get_channel_data<vertex_pn>();
226                const vertex_pn* prev = data + m_vertex_count * m_last_frame;
227                const vertex_pn* next = data + m_vertex_count * m_next_frame;
[406]228                      vertex_pn* vtx  = reinterpret_cast<vertex_pn*>( m_data );
[223]229
[294]230                for ( size_t i = 0; i < m_vertex_count; ++i )
231                {
232                        vtx[i].position = glm::mix( prev[i].position, next[i].position, m_interpolation );
233                        vtx[i].normal   = glm::mix( prev[i].normal,   next[i].normal,   m_interpolation );
234                }
235        }
236
[302]237        m_context->update( m_pbuffer, m_data, 0, m_vertex_count * m_vsize );
[223]238}
[294]239
240nv::keyframed_mesh_cpu::~keyframed_mesh_cpu()
241{
242        delete[] m_data;
243}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.