source: trunk/src/gfx/keyframed_mesh.cc @ 428

Last change on this file since 428 was 428, checked in by epyon, 10 years ago
  • renaming mesh_nodes_data members to more compliant
  • moved string_table to stl
File size: 8.6 KB
Line 
1// Copyright (C) 2011-2015 ChaosForge Ltd
2// http://chaosforge.org/
3//
4// This file is part of Nova libraries.
5// For conditions of distribution and use, see copying.txt file in root folder.
6
7#include "nv/gfx/keyframed_mesh.hh"
8
9#include "nv/interface/context.hh"
10#include "nv/interface/device.hh"
11#include "nv/core/logging.hh"
12
13using namespace nv;
14
15nv::keyframed_mesh::keyframed_mesh( context* a_context, const mesh_data* a_data, const mesh_nodes_data* a_tag_map )
16        : animated_mesh()
17        , m_context( a_context )
18        , m_mesh_data( a_data )
19        , m_tag_map( a_tag_map )
20        , m_last_frame( 0 )
21        , m_next_frame( 0 )
22        , m_interpolation( 0.0f )
23        , m_active( false )
24{
25        m_index_count   = m_mesh_data->get_channel_size( slot::INDEX );
26        m_vertex_count  = m_mesh_data->get_channel_size<vertex_t>();
27        uint32 pos_size = m_mesh_data->get_channel_size<vertex_pnt>();
28        if ( pos_size == 0 )
29        {
30                pos_size      = m_mesh_data->get_channel_size<vertex_pn>();
31                m_has_tangent = false;
32                m_vsize       = sizeof( vertex_pn );
33        }
34        else
35        {
36                m_has_tangent = true;
37                m_vsize       = sizeof( vertex_pnt );
38        }
39        m_frame_count  = pos_size / m_vertex_count;
40        m_pbuffer      = buffer();
41
42        if ( m_tag_map && m_tag_map->size() > 0 )
43        {
44                m_interpolation_key = (*m_tag_map)[ 0 ]->get_interpolation_key();
45        }
46}
47
48nv::size_t keyframed_mesh::get_max_frames() const
49{
50        return m_frame_count;
51}
52
53transform keyframed_mesh::get_node_transform( uint32 node_id ) const
54{
55        if ( !m_tag_map ) return transform();
56        NV_ASSERT( node_id < m_tag_map->size(), "TAGMAP FAIL" );
57        NV_ASSERT( (*m_tag_map)[node_id]->size() > 0, "TAG FAIL" );
58        raw_channel_interpolator interpolator( ( *m_tag_map )[node_id], m_interpolation_key );
59        return interpolator.get< transform >( m_last_frame, m_next_frame, m_interpolation );
60}
61
62mat4 keyframed_mesh::get_node_matrix( uint32 node_id ) const
63{
64        return get_node_transform( node_id ).extract();
65}
66
67void nv::keyframed_mesh::set_frame( uint32 frame )
68{
69        m_last_frame    = frame;
70        m_next_frame    = frame;
71        m_active        = false;
72        m_interpolation = 0.0f;
73}
74
75void nv::keyframed_mesh::update_animation( animation_entry* anim, uint32 a_anim_time )
76{
77        if ( m_active )
78        {
79                float tick_time = ( static_cast<float>( a_anim_time ) * 0.001f ) * anim->get_frame_rate();
80                float duration  = anim->is_looping() ? anim->get_duration() + 1.0f : anim->get_duration();
81                if ( tick_time >= duration )
82                {
83                        if ( anim->is_looping() )
84                        {
85                                tick_time = fmodf( tick_time, duration );
86                        }
87                        else
88                        {
89                                m_active     = false;
90                                m_last_frame = static_cast<uint32>( anim->get_end() );
91                                m_next_frame = m_last_frame;
92                                m_interpolation = 0.0f;
93                                return;
94                        }
95                }
96                m_last_frame    = static_cast<uint32>( glm::floor( tick_time ) + anim->get_start() );
97                m_next_frame    = m_last_frame + 1;
98                if ( m_next_frame > static_cast<uint32>( anim->get_end() ) ) m_next_frame = static_cast<uint32>( anim->get_start() );
99                m_interpolation = tick_time - glm::floor( tick_time );
100        }
101}
102
103
104void nv::keyframed_mesh::update( program a_program )
105{
106        m_context->get_device()->set_opt_uniform( a_program, "nv_interpolate", m_interpolation );
107}
108
109nv::keyframed_mesh::~keyframed_mesh()
110{
111        m_context->release( m_va );
112}
113
114void nv::keyframed_mesh::run_animation( animation_entry* a_anim )
115{
116        if ( a_anim )
117        {
118                m_active        = true;
119                m_last_frame    = 0;
120                m_next_frame    = 0;
121                m_interpolation = 0.0f;
122        }
123        else
124        {
125                m_active = false;
126        }
127}
128
129nv::keyframed_mesh_gpu::keyframed_mesh_gpu( context* a_context, const mesh_data* a_data, const mesh_nodes_data* a_tag_map )
130        : keyframed_mesh( a_context, a_data, a_tag_map )
131        , m_loc_next_position( -1 )
132        , m_loc_next_normal( -1 )
133        , m_loc_next_tangent( -1 )
134        , m_gpu_last_frame( 0xFFFFFFFF )
135        , m_gpu_next_frame( 0xFFFFFFFF )
136{
137        m_va      = a_context->create_vertex_array( a_data, STATIC_DRAW );
138        m_pbuffer = a_context->find_buffer( m_va, slot::POSITION );
139}
140
141
142void nv::keyframed_mesh_gpu::update_animation( animation_entry* anim, uint32 a_anim_time )
143{
144        keyframed_mesh::update_animation( anim, a_anim_time );
145        if ( m_loc_next_position == -1 ) return;
146        if ( m_gpu_last_frame != m_last_frame )
147        {
148                uint32 base_offset = m_last_frame * m_vertex_count * m_vsize;
149                m_context->update_attribute_offset( m_va, slot::POSITION, base_offset );
150                m_context->update_attribute_offset( m_va, slot::NORMAL,   base_offset + sizeof( vec3 ) );
151                if ( m_has_tangent && m_loc_next_tangent != -1 )
152                {
153                        m_context->update_attribute_offset( m_va, slot::TANGENT, base_offset + 2*sizeof( vec3 ) );
154                }
155                m_gpu_last_frame = m_last_frame;
156        }
157        if ( m_loc_next_position != -1 && m_gpu_next_frame != m_next_frame )
158        {
159                uint32 base_offset = m_next_frame * m_vertex_count * m_vsize;
160                m_context->update_attribute_offset( m_va, static_cast<slot>( m_loc_next_position ), base_offset );
161                m_context->update_attribute_offset( m_va, static_cast<slot>( m_loc_next_normal ), base_offset + sizeof( vec3 ) );
162                if ( m_has_tangent && m_loc_next_tangent != -1 )
163                {
164                        m_context->update_attribute_offset( m_va, static_cast<slot>( m_loc_next_tangent ), base_offset + 2*sizeof( vec3 ) );
165                }
166                m_gpu_next_frame = m_next_frame;
167        }
168}
169
170void nv::keyframed_mesh_gpu::update( program a_program )
171{
172        if ( m_loc_next_position == -1 )
173        {
174                device* dev = m_context->get_device();
175                m_loc_next_position = dev->get_attribute_location( a_program, "nv_next_position" );
176                m_loc_next_normal   = dev->get_attribute_location( a_program, "nv_next_normal" );
177                if ( m_has_tangent )
178                        m_loc_next_tangent  = dev->get_attribute_location( a_program, "nv_next_tangent" );
179
180                m_context->add_vertex_buffer( m_va, static_cast<slot>( m_loc_next_position ), m_pbuffer, FLOAT, 3, 0, m_vsize, false );
181                m_context->add_vertex_buffer( m_va, static_cast<slot>( m_loc_next_normal ),   m_pbuffer, FLOAT, 3, sizeof( vec3 ), m_vsize, false );
182                if ( m_has_tangent )
183                        m_context->add_vertex_buffer( m_va, static_cast<slot>( m_loc_next_tangent ), m_pbuffer, FLOAT, 4, 2*sizeof( vec3 ), m_vsize, false );
184        }
185        keyframed_mesh::update( a_program );
186}
187
188nv::keyframed_mesh_cpu::keyframed_mesh_cpu( context* a_context, const mesh_data* a_data, const mesh_nodes_data* a_tag_map )
189        : keyframed_mesh( a_context, a_data, a_tag_map )
190{
191        const raw_data_channel* vchannel = m_has_tangent ? a_data->get_channel< vertex_pnt >() : a_data->get_channel< vertex_pn >();
192        m_va      = m_context->create_vertex_array();
193        m_pbuffer = m_context->get_device()->create_buffer( VERTEX_BUFFER, STATIC_DRAW, m_vertex_count * m_vsize, vchannel->raw_data() );
194        m_context->add_vertex_buffers( m_va, m_pbuffer, vchannel->descriptor() );
195
196        buffer  vb = m_context->get_device()->create_buffer( VERTEX_BUFFER, STATIC_DRAW, m_vertex_count * sizeof( vec2 ), m_mesh_data->get_channel_data<vertex_t>() );
197        m_context->add_vertex_buffers( m_va, vb, m_mesh_data->get_channel<vertex_t>()->descriptor() );
198
199        const raw_data_channel* index_channel = m_mesh_data->get_channel( slot::INDEX );
200        buffer  ib = m_context->get_device()->create_buffer( INDEX_BUFFER, STATIC_DRAW, index_channel->raw_size(), index_channel->raw_data() );
201        m_context->set_index_buffer( m_va, ib, index_channel->descriptor()[0].etype, true );
202
203        m_data = new uint8[ m_vertex_count * m_vsize ];
204}
205
206void nv::keyframed_mesh_cpu::update_animation( animation_entry* anim, uint32 a_anim_time )
207{
208        keyframed_mesh::update_animation( anim, a_anim_time );
209        // TODO: this could be done generic for any data
210        if ( m_has_tangent )
211        {
212                const vertex_pnt* data = m_mesh_data->get_channel_data<vertex_pnt>();
213                const vertex_pnt* prev = data + m_vertex_count * m_last_frame;
214                const vertex_pnt* next = data + m_vertex_count * m_next_frame;
215                      vertex_pnt* vtx  = reinterpret_cast<vertex_pnt*>( m_data );
216                for ( size_t i = 0; i < m_vertex_count; ++i )
217                {
218                        vtx[i].position = glm::mix( prev[i].position, next[i].position, m_interpolation );
219                        vtx[i].normal   = glm::mix( prev[i].normal,   next[i].normal,   m_interpolation );
220                        vtx[i].tangent  = glm::mix( prev[i].tangent,  next[i].tangent,   m_interpolation );
221                }
222        }
223        else
224        {
225                const vertex_pn* data = m_mesh_data->get_channel_data<vertex_pn>();
226                const vertex_pn* prev = data + m_vertex_count * m_last_frame;
227                const vertex_pn* next = data + m_vertex_count * m_next_frame;
228                      vertex_pn* vtx  = reinterpret_cast<vertex_pn*>( m_data );
229
230                for ( size_t i = 0; i < m_vertex_count; ++i )
231                {
232                        vtx[i].position = glm::mix( prev[i].position, next[i].position, m_interpolation );
233                        vtx[i].normal   = glm::mix( prev[i].normal,   next[i].normal,   m_interpolation );
234                }
235        }
236
237        m_context->update( m_pbuffer, m_data, 0, m_vertex_count * m_vsize );
238}
239
240nv::keyframed_mesh_cpu::~keyframed_mesh_cpu()
241{
242        delete[] m_data;
243}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.