source: trunk/src/gfx/keyframed_mesh.cc @ 296

Last change on this file since 296 was 296, checked in by epyon, 11 years ago
  • lua::table_guard is_* utility functions
  • minor tweaks
File size: 7.7 KB
RevLine 
[158]1// Copyright (C) 2011 Kornel Kisielewicz
2// This file is part of NV Libraries.
3// For conditions of distribution and use, see copyright notice in nv.hh
4
5#include "nv/gfx/keyframed_mesh.hh"
6
7#include <glm/gtc/matrix_access.hpp>
8#include <glm/gtx/matrix_interpolation.hpp>
9#include "nv/interface/context.hh"
10#include "nv/interface/device.hh"
11
12
13#include "nv/logging.hh"
14
15using namespace nv;
16
[287]17nv::keyframed_mesh::keyframed_mesh( device* a_device, const mesh_data* a_data, const mesh_nodes_data* a_tag_map )
[231]18        : animated_mesh()
[239]19        , m_mesh_data( a_data )
20        , m_tag_map( a_tag_map )
[158]21        , m_last_frame( 0 )
22        , m_next_frame( 0 )
23        , m_interpolation( 0.0f )
24        , m_active( false )
25{
[275]26        m_va = a_device->create_vertex_array();
[239]27
28        m_index_count  = m_mesh_data->get_index_channel()->count;
[280]29        m_vertex_count = m_mesh_data->get_channel<vertex_t>()->count;
[294]30        m_vchannel     = m_mesh_data->get_channel<vertex_pnt>();
31        m_vsize        = sizeof( vertex_pnt );
32        m_has_tangent  = true;
33        if ( m_vchannel == nullptr )
34        {
35                m_vchannel     = m_mesh_data->get_channel<vertex_pn>();
36                m_has_tangent  = false;
37                m_vsize        = sizeof( vertex_pn );
38        }
39        m_frame_count  = m_vchannel->count / m_vertex_count;
[158]40}
41
[204]42size_t keyframed_mesh::get_max_frames() const
[158]43{
[239]44        return m_frame_count;
[158]45}
46
[287]47transform keyframed_mesh::get_node_transform( uint32 node_id ) const
[158]48{
[239]49        NV_ASSERT( m_tag_map, "TAGMAP FAIL" );
[287]50        NV_ASSERT( node_id < m_tag_map->get_count(), "TAGMAP FAIL" );
51        const key_data* data = m_tag_map->get_node( node_id )->data;
[285]52        NV_ASSERT( data, "TAG FAIL" );
53        transform last = data->get_raw_transform( m_last_frame );
54        transform next = data->get_raw_transform( m_next_frame );
55        return interpolate( last, next, m_interpolation  );
[158]56}
57
[287]58mat4 keyframed_mesh::get_node_matrix( uint32 node_id ) const
59{
60        return get_node_transform( node_id ).extract();
61}
62
[223]63void nv::keyframed_mesh::set_frame( uint32 frame )
64{
65        m_last_frame    = frame;
66        m_next_frame    = frame;
67        m_active        = false;
68        m_interpolation = 0.0f;
69}
70
[288]71void nv::keyframed_mesh::update_animation( animation_entry* anim, uint32 a_anim_time )
[158]72{
73        if ( m_active )
74        {
[288]75                float tick_time = ( (float)a_anim_time * 0.001f ) * anim->get_frame_rate();
76                float duration  = anim->is_looping() ? anim->get_duration() + 1.0f : anim->get_duration();
77                if ( tick_time >= duration )
[158]78                {
[288]79                        if ( anim->is_looping() )
[158]80                        {
[288]81                                tick_time = fmodf( tick_time, duration );
[158]82                        }
83                        else
84                        {
85                                m_active     = false;
[288]86                                m_last_frame = (uint32)anim->get_end();
87                                m_next_frame = m_last_frame;
88                                m_interpolation = 0.0f;
89                                return;
[158]90                        }
91                }
[288]92                m_last_frame    = (uint32)( glm::floor( tick_time ) + anim->get_start() );
[283]93                m_next_frame    = m_last_frame + 1;
[288]94                if ( m_next_frame > (uint32)anim->get_end() ) m_next_frame = (uint32)anim->get_start();
95                m_interpolation = tick_time - glm::floor( tick_time );
[158]96        }
97}
98
[283]99
[296]100void nv::keyframed_mesh::update( program* a_program )
[158]101{
[230]102        a_program->set_opt_uniform( "nv_interpolate", m_interpolation );
[223]103}
104
105nv::keyframed_mesh::~keyframed_mesh()
106{
107        delete m_va;
108}
109
[230]110void nv::keyframed_mesh::run_animation( animation_entry* a_anim )
111{
[252]112        if ( a_anim )
113        {
[288]114                m_active        = true;
115                m_last_frame    = 0;
116                m_next_frame    = 0;
117                m_interpolation = 0.0f;
[252]118        }
119        else
120        {
121                m_active = false;
122        }
[230]123}
124
[296]125nv::keyframed_mesh_gpu::keyframed_mesh_gpu( device* a_device, const mesh_data* a_data, const mesh_nodes_data* a_tag_map )
[275]126        : keyframed_mesh( a_device, a_data, a_tag_map )
[294]127        , m_loc_next_position( -1 )
128        , m_loc_next_normal( -1 )
129        , m_loc_next_tangent( -1 )
[223]130        , m_gpu_last_frame( 0xFFFFFFFF )
131        , m_gpu_next_frame( 0xFFFFFFFF )
132{
[281]133        m_va = a_device->create_vertex_array( a_data, STATIC_DRAW );
[239]134}
[223]135
136
[230]137void nv::keyframed_mesh_gpu::update( uint32 ms )
[223]138{
[296]139        if ( m_loc_next_position == -1 ) return;
[283]140        animated_mesh::update( ms );
[230]141
[158]142        if ( m_gpu_last_frame != m_last_frame )
143        {
[294]144                m_va->update_vertex_buffer( slot::POSITION, m_last_frame * m_vertex_count * m_vsize );
145                m_va->update_vertex_buffer( slot::NORMAL,   m_last_frame * m_vertex_count * m_vsize + sizeof( vec3 ) );
146                if ( m_has_tangent && m_loc_next_tangent != -1 )
147                {
148                        m_va->update_vertex_buffer( slot::TANGENT,   m_last_frame * m_vertex_count * m_vsize + 2*sizeof( vec3 ) );
149                }
[158]150                m_gpu_last_frame = m_last_frame;
151        }
[296]152        if ( m_loc_next_position != -1 && m_gpu_next_frame != m_next_frame )
[158]153        {
[294]154                m_va->update_vertex_buffer( m_loc_next_position, m_next_frame * m_vertex_count * m_vsize );
155                m_va->update_vertex_buffer( m_loc_next_normal,   m_next_frame * m_vertex_count * m_vsize + sizeof( vec3 ) );
156                m_va->update_vertex_buffer( m_loc_next_tangent,   m_next_frame * m_vertex_count * m_vsize + 2*sizeof( vec3 ) );
[158]157                m_gpu_next_frame = m_next_frame;
158        }
159}
160
[296]161void nv::keyframed_mesh_gpu::update( program* a_program )
162{
163        if ( m_loc_next_position == -1 )
164        {
165                m_loc_next_position = a_program->get_attribute( "nv_next_position" )->get_location();
166                m_loc_next_normal   = a_program->get_attribute( "nv_next_normal" )->get_location();
167                if ( m_has_tangent )
168                        m_loc_next_tangent  = a_program->get_attribute( "nv_next_tangent" )->get_location();
169
170                vertex_buffer* vb = m_va->find_buffer( slot::POSITION );
171                m_va->add_vertex_buffer( m_loc_next_position, vb, FLOAT, 3, 0, m_vsize, false );
172                m_va->add_vertex_buffer( m_loc_next_normal,   vb, FLOAT, 3, sizeof( vec3 ), m_vsize, false );
173                if ( m_has_tangent )
174                        m_va->add_vertex_buffer( m_loc_next_tangent, vb, FLOAT, 4, 2*sizeof( vec3 ), m_vsize, false );
175        }
176        keyframed_mesh::update( a_program );
177}
178
[287]179nv::keyframed_mesh_cpu::keyframed_mesh_cpu( device* a_device, const mesh_data* a_data, const mesh_nodes_data* a_tag_map )
[275]180        : keyframed_mesh( a_device, a_data, a_tag_map )
[158]181{
[294]182        m_vb = a_device->create_vertex_buffer( nv::STATIC_DRAW, m_vertex_count * m_vsize, (void*)m_vchannel->data );
183        m_va->add_vertex_buffers( m_vb, m_vchannel );
[223]184
[280]185        nv::vertex_buffer* vb = a_device->create_vertex_buffer( nv::STATIC_DRAW, m_vertex_count * sizeof( nv::vec2 ), (void*)m_mesh_data->get_channel<vertex_t>()->data );
186        m_va->add_vertex_buffers( vb, m_mesh_data->get_channel<vertex_t>() );
[223]187
[280]188        nv::index_buffer* ib = a_device->create_index_buffer( nv::STATIC_DRAW, m_mesh_data->get_index_channel()->size(), (void*)m_mesh_data->get_index_channel()->data );
189        m_va->set_index_buffer( ib, m_mesh_data->get_index_channel()->desc.slots[0].etype, true );
[223]190
[294]191        m_data = new uint8[ m_vertex_count * m_vsize ];
[158]192}
[223]193
194void nv::keyframed_mesh_cpu::update( uint32 ms )
195{
[283]196        animated_mesh::update( ms );
[223]197
[294]198        // TODO: this could be done generic for any data
199        if ( m_has_tangent )
[223]200        {
[294]201                const vertex_pnt* data = m_mesh_data->get_channel_data<vertex_pnt>();
202                const vertex_pnt* prev = data + m_vertex_count * m_last_frame;
203                const vertex_pnt* next = data + m_vertex_count * m_next_frame;
204                      vertex_pnt* vtx  = (vertex_pnt*)m_data;
205                for ( size_t i = 0; i < m_vertex_count; ++i )
206                {
207                        vtx[i].position = glm::mix( prev[i].position, next[i].position, m_interpolation );
208                        vtx[i].normal   = glm::mix( prev[i].normal,   next[i].normal,   m_interpolation );
209                        vtx[i].tangent  = glm::mix( prev[i].tangent,  next[i].tangent,   m_interpolation );
210                }
[223]211        }
[294]212        else
213        {
214                const vertex_pn* data = m_mesh_data->get_channel_data<vertex_pn>();
215                const vertex_pn* prev = data + m_vertex_count * m_last_frame;
216                const vertex_pn* next = data + m_vertex_count * m_next_frame;
217                      vertex_pn* vtx  = (vertex_pn*)m_data;
[223]218
[294]219                for ( size_t i = 0; i < m_vertex_count; ++i )
220                {
221                        vtx[i].position = glm::mix( prev[i].position, next[i].position, m_interpolation );
222                        vtx[i].normal   = glm::mix( prev[i].normal,   next[i].normal,   m_interpolation );
223                }
224        }
225
[239]226        m_vb->bind();
[294]227        m_vb->update( m_data, 0, m_vertex_count * m_vsize );
[239]228        m_vb->unbind();
[223]229}
[294]230
231nv::keyframed_mesh_cpu::~keyframed_mesh_cpu()
232{
233        delete[] m_data;
234}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.