source: trunk/src/gfx/keyframed_mesh.cc @ 283

Last change on this file since 283 was 283, checked in by epyon, 11 years ago
  • Nova Model Data format loader added
  • keyframed mesh and skeletal mesh don't store time info anymore
  • NMD loader has a temporary utility class for fast usage
File size: 6.2 KB
RevLine 
[158]1// Copyright (C) 2011 Kornel Kisielewicz
2// This file is part of NV Libraries.
3// For conditions of distribution and use, see copyright notice in nv.hh
4
5#include "nv/gfx/keyframed_mesh.hh"
6
7#include <glm/gtc/matrix_access.hpp>
8#include <glm/gtx/matrix_interpolation.hpp>
9#include "nv/interface/context.hh"
10#include "nv/interface/device.hh"
11
12
13#include "nv/logging.hh"
14
15using namespace nv;
16
[275]17nv::keyframed_mesh::keyframed_mesh( device* a_device, mesh_data* a_data, tag_map* a_tag_map )
[231]18        : animated_mesh()
[239]19        , m_mesh_data( a_data )
20        , m_tag_map( a_tag_map )
[223]21        , m_start_frame( false )
22        , m_stop_frame( false )
[158]23        , m_last_frame( 0 )
24        , m_next_frame( 0 )
[223]25        , m_fps( 0 )
[158]26        , m_interpolation( 0.0f )
27        , m_looping( false )
28        , m_active( false )
29{
[275]30        m_va = a_device->create_vertex_array();
[239]31
32        m_index_count  = m_mesh_data->get_index_channel()->count;
[280]33        m_vertex_count = m_mesh_data->get_channel<vertex_t>()->count;
34        m_frame_count  = m_mesh_data->get_channel<vertex_pn>()->count / m_vertex_count;
[158]35}
36
[204]37size_t keyframed_mesh::get_max_frames() const
[158]38{
[239]39        return m_frame_count;
[158]40}
41
[230]42transform keyframed_mesh::get_tag( const std::string& tag ) const
[158]43{
[239]44        NV_ASSERT( m_tag_map, "TAGMAP FAIL" );
[282]45        const transform* transforms = m_tag_map->get_tag( tag );
[239]46        NV_ASSERT( transforms, "TAG FAIL" );
[282]47        return interpolate( transforms[ m_last_frame ], transforms[ m_next_frame ], m_interpolation  );
[158]48}
49
[159]50void keyframed_mesh::setup_animation( uint32 start, uint32 count, uint32 fps, bool loop )
[158]51{
52        m_start_frame   = start;
[159]53        m_stop_frame    = start+count-1;
[158]54        m_looping       = loop;
55        m_fps           = fps;
[159]56        m_active        = count > 1;
[158]57        m_last_frame    = start;
[159]58        m_next_frame    = (count > 1 ? start + 1 : start );
[158]59        m_interpolation = 0.0f;
60}
61
[223]62void nv::keyframed_mesh::set_frame( uint32 frame )
63{
64        m_last_frame    = frame;
65        m_next_frame    = frame;
66        m_active        = false;
67        m_interpolation = 0.0f;
68}
69
[283]70void nv::keyframed_mesh::update_animation( animation_entry*, uint32 a_anim_time )
[158]71{
72        if ( m_active )
73        {
74                uint32 f_diff = (m_stop_frame - m_start_frame);
[283]75                float  f_time = 1000 / (float)m_fps;
[158]76                float f_max   = ( m_looping ? ( f_diff + 1 ) : f_diff ) * f_time;
[283]77                uint32 time   = a_anim_time;
78                if ( time >= f_max )
[158]79                {
80                        if ( m_looping )
81                        {
[283]82                                time = time % static_cast< uint32 >( f_max );
[158]83                        }
84                        else
85                        {
86                                m_active     = false;
87                                m_last_frame = m_stop_frame;
88                                m_next_frame = m_stop_frame;
89                        }
90                }
[283]91                float f_pos   = time / f_time;
92
93                m_last_frame    = (uint32)glm::floor( f_pos ) + m_start_frame;
94                m_next_frame    = m_last_frame + 1;
95                if ( m_next_frame > m_stop_frame ) m_next_frame = m_start_frame;
[158]96                m_interpolation = f_pos - glm::floor( f_pos );
97        }
98}
99
[283]100
[251]101void nv::keyframed_mesh::update( program* a_program ) const
[158]102{
[230]103        a_program->set_opt_uniform( "nv_interpolate", m_interpolation );
[223]104}
105
106nv::keyframed_mesh::~keyframed_mesh()
107{
108        delete m_va;
109}
110
[230]111void nv::keyframed_mesh::run_animation( animation_entry* a_anim )
112{
[252]113        if ( a_anim )
114        {
115                keyframed_animation_entry * anim = down_cast<keyframed_animation_entry>(a_anim);
116                m_active = true;
117                setup_animation( anim->m_start, anim->m_frames, anim->m_fps, anim->m_looping );
118        }
119        else
120        {
121                m_active = false;
122        }
[230]123}
124
[275]125nv::keyframed_mesh_gpu::keyframed_mesh_gpu( device* a_device, mesh_data* a_data, tag_map* a_tag_map, program* a_program )
126        : keyframed_mesh( a_device, a_data, a_tag_map )
[223]127        , m_loc_next_position( 0 )
128        , m_loc_next_normal( 0 )
129        , m_gpu_last_frame( 0xFFFFFFFF )
130        , m_gpu_next_frame( 0xFFFFFFFF )
131{
[230]132        m_loc_next_position = a_program->get_attribute( "nv_next_position" )->get_location();
133        m_loc_next_normal   = a_program->get_attribute( "nv_next_normal" )->get_location();
[281]134        m_va = a_device->create_vertex_array( a_data, STATIC_DRAW );
135        vertex_buffer* vb = m_va->find_buffer( slot::POSITION );
136        m_va->add_vertex_buffer( m_loc_next_position, vb, FLOAT, 3, 0,              sizeof( vertex_pn ), false );
137        m_va->add_vertex_buffer( m_loc_next_normal,   vb, FLOAT, 3, sizeof( vec3 ), sizeof( vertex_pn ), false );
[239]138}
[223]139
140
[230]141void nv::keyframed_mesh_gpu::update( uint32 ms )
[223]142{
[283]143        animated_mesh::update( ms );
[230]144
[158]145        if ( m_gpu_last_frame != m_last_frame )
146        {
[239]147                m_va->update_vertex_buffer( slot::POSITION, m_last_frame * m_vertex_count * sizeof( vertex_pn ) );
148                m_va->update_vertex_buffer( slot::NORMAL,   m_last_frame * m_vertex_count * sizeof( vertex_pn ) + sizeof( vec3 ) );
[158]149                m_gpu_last_frame = m_last_frame;
150        }
151        if ( m_gpu_next_frame != m_next_frame )
152        {
[239]153                m_va->update_vertex_buffer( m_loc_next_position, m_next_frame * m_vertex_count * sizeof( vertex_pn ) );
154                m_va->update_vertex_buffer( m_loc_next_normal,   m_next_frame * m_vertex_count * sizeof( vertex_pn ) + sizeof( vec3 ) );
[158]155                m_gpu_next_frame = m_next_frame;
156        }
157}
158
[275]159nv::keyframed_mesh_cpu::keyframed_mesh_cpu( device* a_device, mesh_data* a_data, tag_map* a_tag_map )
160        : keyframed_mesh( a_device, a_data, a_tag_map )
[158]161{
[280]162        m_vb = a_device->create_vertex_buffer( nv::STATIC_DRAW, m_vertex_count * sizeof( vertex_pn ), (void*)m_mesh_data->get_channel<vertex_pn>()->data );
163        m_va->add_vertex_buffers( m_vb, m_mesh_data->get_channel<vertex_pn>() );
[223]164
[280]165        nv::vertex_buffer* vb = a_device->create_vertex_buffer( nv::STATIC_DRAW, m_vertex_count * sizeof( nv::vec2 ), (void*)m_mesh_data->get_channel<vertex_t>()->data );
166        m_va->add_vertex_buffers( vb, m_mesh_data->get_channel<vertex_t>() );
[223]167
[280]168        nv::index_buffer* ib = a_device->create_index_buffer( nv::STATIC_DRAW, m_mesh_data->get_index_channel()->size(), (void*)m_mesh_data->get_index_channel()->data );
169        m_va->set_index_buffer( ib, m_mesh_data->get_index_channel()->desc.slots[0].etype, true );
[223]170
[239]171        m_vertex.resize( m_vertex_count );
[158]172}
[223]173
174void nv::keyframed_mesh_cpu::update( uint32 ms )
175{
[283]176        animated_mesh::update( ms );
[223]177
[280]178        const vertex_pn* data = m_mesh_data->get_channel_data<vertex_pn>();
[239]179        const vertex_pn* prev = data + m_vertex_count * m_last_frame;
180        const vertex_pn* next = data + m_vertex_count * m_next_frame;
[223]181
[239]182        for ( size_t i = 0; i < m_vertex_count; ++i )
[223]183        {
[239]184                m_vertex[i].position = glm::mix( prev[i].position, next[i].position, m_interpolation );
185                m_vertex[i].normal   = glm::mix( prev[i].normal,   next[i].normal,   m_interpolation );
[223]186        }
187
[239]188        m_vb->bind();
189        m_vb->update( m_vertex.data(), 0, m_vertex_count * sizeof( vertex_pn ) );
190        m_vb->unbind();
[223]191}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.