Changeset 313 for trunk/src


Ignore:
Timestamp:
08/18/14 23:25:46 (11 years ago)
Author:
epyon
Message:
  • cleanup of context and device interfaces
  • create_vertex_array moved to context (as it's context bound)
  • added partial framebuffer functions to context
Location:
trunk/src
Files:
7 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/src/gfx/debug_draw.cc

    r303 r313  
    2828        "}\n";
    2929
    30 nv::debug_data::debug_data( device* a_device )
    31         : m_device( a_device ), m_program(), m_va()
     30nv::debug_data::debug_data( context* a_context )
     31        : m_context( a_context ), m_program(), m_va()
    3232{
    33         m_program = m_device->create_program( nv_debug_draw_vertex_shader, nv_debug_draw_fragment_shader );
     33        m_program = m_context->get_device()->create_program( nv_debug_draw_vertex_shader, nv_debug_draw_fragment_shader );
    3434}
    3535
    3636void nv::debug_data::update()
    3737{
    38         m_device->release( m_va );
    39         m_va = m_device->create_vertex_array( m_data, nv::STATIC_DRAW );
     38        m_context->release( m_va );
     39        m_va = m_context->create_vertex_array( m_data, nv::STATIC_DRAW );
    4040}
    4141
     
    7575nv::debug_data::~debug_data()
    7676{
    77         m_device->release( m_va );
    78         m_device->release( m_program );
     77        m_context->release( m_va );
     78        m_context->get_device()->release( m_program );
    7979}
  • trunk/src/gfx/keyframed_mesh.cc

    r304 r313  
    105105nv::keyframed_mesh::~keyframed_mesh()
    106106{
    107         m_context->get_device()->release( m_va );
     107        m_context->release( m_va );
    108108}
    109109
     
    131131        , m_gpu_next_frame( 0xFFFFFFFF )
    132132{
    133         m_va      = a_context->get_device()->create_vertex_array( a_data, STATIC_DRAW );
    134         m_pbuffer = a_context->get_device()->find_buffer( m_va, slot::POSITION );
     133        m_va      = a_context->create_vertex_array( a_data, STATIC_DRAW );
     134        m_pbuffer = a_context->find_buffer( m_va, slot::POSITION );
    135135}
    136136
     
    140140        if ( m_loc_next_position == -1 ) return;
    141141        animated_mesh::update( ms );
    142         device* dev = m_context->get_device();
    143142        if ( m_gpu_last_frame != m_last_frame )
    144143        {
    145144                uint32 base_offset = m_last_frame * m_vertex_count * m_vsize;
    146                 dev->update_attribute_offset( m_va, slot::POSITION, base_offset );
    147                 dev->update_attribute_offset( m_va, slot::NORMAL,   base_offset + sizeof( vec3 ) );
     145                m_context->update_attribute_offset( m_va, slot::POSITION, base_offset );
     146                m_context->update_attribute_offset( m_va, slot::NORMAL,   base_offset + sizeof( vec3 ) );
    148147                if ( m_has_tangent && m_loc_next_tangent != -1 )
    149148                {
    150                         dev->update_attribute_offset( m_va, slot::TANGENT, base_offset + 2*sizeof( vec3 ) );
     149                        m_context->update_attribute_offset( m_va, slot::TANGENT, base_offset + 2*sizeof( vec3 ) );
    151150                }
    152151                m_gpu_last_frame = m_last_frame;
     
    155154        {
    156155                uint32 base_offset = m_next_frame * m_vertex_count * m_vsize;
    157                 dev->update_attribute_offset( m_va, (slot)m_loc_next_position, base_offset );
    158                 dev->update_attribute_offset( m_va, (slot)m_loc_next_normal, base_offset + sizeof( vec3 ) );
     156                m_context->update_attribute_offset( m_va, (slot)m_loc_next_position, base_offset );
     157                m_context->update_attribute_offset( m_va, (slot)m_loc_next_normal, base_offset + sizeof( vec3 ) );
    159158                if ( m_has_tangent && m_loc_next_tangent != -1 )
    160159                {
    161                         dev->update_attribute_offset( m_va, (slot)m_loc_next_tangent, base_offset + 2*sizeof( vec3 ) );
     160                        m_context->update_attribute_offset( m_va, (slot)m_loc_next_tangent, base_offset + 2*sizeof( vec3 ) );
    162161                }
    163162                m_gpu_next_frame = m_next_frame;
     
    175174                        m_loc_next_tangent  = dev->get_attribute_location( a_program, "nv_next_tangent" );
    176175
    177                 dev->add_vertex_buffer( m_va, (slot)m_loc_next_position, m_pbuffer, FLOAT, 3, 0, m_vsize, false );
    178                 dev->add_vertex_buffer( m_va, (slot)m_loc_next_normal,   m_pbuffer, FLOAT, 3, sizeof( vec3 ), m_vsize, false );
     176                m_context->add_vertex_buffer( m_va, (slot)m_loc_next_position, m_pbuffer, FLOAT, 3, 0, m_vsize, false );
     177                m_context->add_vertex_buffer( m_va, (slot)m_loc_next_normal,   m_pbuffer, FLOAT, 3, sizeof( vec3 ), m_vsize, false );
    179178                if ( m_has_tangent )
    180                         dev->add_vertex_buffer( m_va, (slot)m_loc_next_tangent, m_pbuffer, FLOAT, 4, 2*sizeof( vec3 ), m_vsize, false );
     179                        m_context->add_vertex_buffer( m_va, (slot)m_loc_next_tangent, m_pbuffer, FLOAT, 4, 2*sizeof( vec3 ), m_vsize, false );
    181180        }
    182181        keyframed_mesh::update( a_program );
     
    186185        : keyframed_mesh( a_context, a_data, a_tag_map )
    187186{
    188         m_va      = m_context->get_device()->create_vertex_array();
     187        m_va      = m_context->create_vertex_array();
    189188        m_pbuffer = m_context->get_device()->create_buffer( VERTEX_BUFFER, STATIC_DRAW, m_vertex_count * m_vsize, (void*)m_vchannel->data );
    190         m_context->get_device()->add_vertex_buffers( m_va, m_pbuffer, m_vchannel );
     189        m_context->add_vertex_buffers( m_va, m_pbuffer, m_vchannel );
    191190
    192191        buffer  vb = m_context->get_device()->create_buffer( VERTEX_BUFFER, STATIC_DRAW, m_vertex_count * sizeof( vec2 ), (void*)m_mesh_data->get_channel<vertex_t>()->data );
    193         m_context->get_device()->add_vertex_buffers( m_va, vb, m_mesh_data->get_channel<vertex_t>() );
     192        m_context->add_vertex_buffers( m_va, vb, m_mesh_data->get_channel<vertex_t>() );
    194193
    195194        buffer  ib = m_context->get_device()->create_buffer( INDEX_BUFFER, STATIC_DRAW, m_mesh_data->get_index_channel()->size(), (void*)m_mesh_data->get_index_channel()->data );
    196195
    197         m_context->get_device()->set_index_buffer( m_va, ib, m_mesh_data->get_index_channel()->desc.slots[0].etype, true );
     196        m_context->set_index_buffer( m_va, ib, m_mesh_data->get_index_channel()->desc.slots[0].etype, true );
    198197
    199198        m_data = new uint8[ m_vertex_count * m_vsize ];
  • trunk/src/gfx/particle_engine.cc

    r312 r313  
    485485        info->particles = new particle[ data->quota ];
    486486        info->quads     = new particle_quad[ data->quota ];
    487         info->vtx_array = m_device->create_vertex_array<particle_vtx>(
     487        info->vtx_array = m_context->create_vertex_array<particle_vtx>(
    488488                (particle_vtx*)info->quads, data->quota*6, STREAM_DRAW );
    489         info->vtx_buffer = m_device->find_buffer( info->vtx_array, slot::POSITION );
     489        info->vtx_buffer = m_context->find_buffer( info->vtx_array, slot::POSITION );
    490490        info->last_update = 0;
    491491        info->test = false;
     
    519519                delete[] info->quads;
    520520                //if ( system->own_va )
    521                 m_device->release( info->vtx_array );
     521                m_context->release( info->vtx_array );
    522522                m_systems.destroy( system );
    523523        }
  • trunk/src/gfx/skeletal_mesh.cc

    r303 r313  
    2626        m_vtx_data  = a_mesh_data->get_channel_data<md5_vtx_pntiw>();
    2727        m_indices   = a_mesh_data->get_count();
    28         m_va        = a_context->get_device()->create_vertex_array( a_mesh_data,
     28        m_va        = a_context->create_vertex_array( a_mesh_data,
    2929STREAM_DRAW );
    30         m_pbuffer   = a_context->get_device()->find_buffer( m_va, slot::POSITION );
     30        m_pbuffer   = a_context->find_buffer( m_va, slot::POSITION );
    3131}
    3232
     
    195195        : skeletal_mesh( a_context ), m_bone_data( a_bone_data ), m_transform( nullptr )
    196196{
    197         m_va          = a_context->get_device()->create_vertex_array( a_mesh, nv::STATIC_DRAW );
     197        m_va          = a_context->create_vertex_array( a_mesh, nv::STATIC_DRAW );
    198198        m_index_count = a_mesh->get_count();
    199199        if ( m_bone_data )
  • trunk/src/gl/gl_context.cc

    r311 r313  
    1212using namespace nv;
    1313
     14nv::vertex_array nv::gl_context::create_vertex_array()
     15{
     16        vertex_array result = m_vertex_arrays.create();
     17        vertex_array_info* info = m_vertex_arrays.get( result );
     18        info->count       = 0;
     19        info->index       = buffer();
     20        info->index_owner = false;
     21        info->index_type  = USHORT;
     22        return result;
     23}
     24
     25nv::framebuffer nv::gl_context::create_framebuffer()
     26{
     27        if ( is_gl_extension_loaded( GL_EXT_FRAMEBUFFER_OBJECT ) )
     28        {
     29                unsigned glid   = 0;
     30                glGenFramebuffers( 1, &glid );
     31                framebuffer result = m_framebuffers.create();
     32                gl_framebuffer_info* info = m_framebuffers.get( result );
     33                info->glid = glid;
     34                info->color_attachment_count = 0;
     35                return result;
     36        }
     37        else return framebuffer();
     38}
     39
     40void nv::gl_context::release( vertex_array va )
     41{
     42        vertex_array_info* info = m_vertex_arrays.get( va );
     43        if ( info )
     44        {
     45                for ( uint32 i = 0; i < info->count; ++i )
     46                {
     47                        if ( info->attr[i].owner ) m_device->release( info->attr[i].vbuffer );
     48                }
     49                if ( info->index.is_valid() && info->index_owner) m_device->release( info->index );
     50                m_vertex_arrays.destroy( va );
     51        }
     52}
     53
     54void nv::gl_context::release( framebuffer f )
     55{
     56        gl_framebuffer_info* info = m_framebuffers.get( f );
     57        if ( info )
     58        {
     59                // TODO: release textures?
     60                glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
     61                glDeleteFramebuffers(1, &info->glid);
     62        }
     63}
     64
     65const vertex_array_info* nv::gl_context::get_vertex_array_info( vertex_array va ) const
     66{
     67        return m_vertex_arrays.get( va );
     68}
     69
     70const framebuffer_info* nv::gl_context::get_framebuffer_info( framebuffer f ) const
     71{
     72        return m_framebuffers.get( f );
     73}
     74
     75vertex_array_info* nv::gl_context::get_vertex_array_info_mutable( vertex_array va )
     76{
     77        return m_vertex_arrays.get( va );
     78}
     79
     80
    1481void gl_context::bind( texture t, texture_slot slot )
    1582{
     
    3299}
    33100
    34 void nv::gl_context::bind( buffer b )
    35 {
    36         const gl_buffer_info* info = static_cast< const gl_buffer_info* >( m_device->get_buffer_info( b ) );
    37         if ( info )
    38         {
    39                 glBindBuffer( buffer_type_to_enum( info->type ), info->glid );
    40         }
    41 }
     101// void nv::gl_context::bind( buffer b )
     102// {
     103//      const gl_buffer_info* info = static_cast< const gl_buffer_info* >( m_device->get_buffer_info( b ) );
     104//      if ( info )
     105//      {
     106//              glBindBuffer( buffer_type_to_enum( info->type ), info->glid );
     107//      }
     108// }
    42109
    43110void nv::gl_context::bind( vertex_array va )
    44111{
    45         const vertex_array_info* info = m_device->get_vertex_array_info( va );
     112        const vertex_array_info* info = m_vertex_arrays.get( va );
    46113        if ( info )
    47114        {
     
    51118                        uint32 location                    = static_cast<uint32>( vba.location );
    52119                        glEnableVertexAttribArray( location );
    53                         bind( vba.vbuffer );
     120                        const gl_buffer_info* vinfo = static_cast< const gl_buffer_info* >( m_device->get_buffer_info( vba.vbuffer ) );
     121                        if ( vinfo && vinfo->type == VERTEX_BUFFER )
     122                                glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, vinfo->glid );
     123                        else
     124                        {
     125                                // TODO: report error
     126                        }
     127
    54128                        glVertexAttribPointer(
    55129                                location,
     
    60134                                (void*)vba.offset
    61135                                );
    62                         unbind( vba.vbuffer );
    63                 }
     136                }
     137                glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, 0 );
    64138
    65139                if ( info->index.is_valid() )
    66140                {
    67                         bind( info->index );
    68                 }
     141                        const gl_buffer_info* iinfo = static_cast< const gl_buffer_info* >( m_device->get_buffer_info( info->index ) );
     142                        if ( iinfo && iinfo->type == INDEX_BUFFER )
     143                        {
     144                                glBindBuffer( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, iinfo->glid );
     145                        }
     146                        else
     147                        {
     148                                // TODO: report error
     149                        }
     150                }
     151        }
     152}
     153
     154void nv::gl_context::bind( framebuffer f )
     155{
     156        const gl_framebuffer_info* info = m_framebuffers.get( f );
     157        if ( info )
     158        {
     159                glBindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, info->glid );
    69160        }
    70161}
     
    75166}
    76167
    77 void nv::gl_context::unbind( buffer b )
    78 {
    79         const gl_buffer_info* info = static_cast< const gl_buffer_info* >( m_device->get_buffer_info( b ) );
    80         if ( info )
    81         {
    82                 glBindBuffer( buffer_type_to_enum( info->type ), 0 );
    83         }
    84 }
     168// void nv::gl_context::unbind( buffer b )
     169// {
     170//      const gl_buffer_info* info = static_cast< const gl_buffer_info* >( m_device->get_buffer_info( b ) );
     171//      if ( info )
     172//      {
     173//              glBindBuffer( buffer_type_to_enum( info->type ), 0 );
     174//      }
     175// }
    85176
    86177void nv::gl_context::unbind( vertex_array va )
    87178{
    88         const vertex_array_info* info = m_device->get_vertex_array_info( va );
     179        const vertex_array_info* info = m_vertex_arrays.get( va );
    89180        if ( info )
    90181        {
    91182                if ( info->index.is_valid() )
    92183                {
    93                         unbind( info->index );
     184                        glBindBuffer( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0 );
    94185                }
    95186
     
    98189                        glDisableVertexAttribArray( static_cast<uint32>( info->attr[i].location ) );
    99190                }
     191        }
     192}
     193
     194void nv::gl_context::unbind( framebuffer f )
     195{
     196        // this way we are sure that the extension is loaded
     197        const gl_framebuffer_info* info = m_framebuffers.get( f );
     198        if ( info )
     199        {
     200                glBindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, 0 );
    100201        }
    101202}
     
    119220        if ( info )
    120221        {
    121                 bind( b );
    122                 glBufferSubData( buffer_type_to_enum( info->type ), (GLintptr)offset, (GLsizeiptr)size, data );
     222                GLenum glenum = buffer_type_to_enum( info->type );
     223                glBindBuffer( glenum, info->glid );
     224                glBufferSubData( glenum, (GLintptr)offset, (GLsizeiptr)size, data );
    123225        }
    124226}
     
    483585nv::gl_context::~gl_context()
    484586{
     587        while ( m_framebuffers.size() > 0 )
     588                release( m_framebuffers.get_handle(0) );
     589        while ( m_vertex_arrays.size() > 0 )
     590                release( m_vertex_arrays.get_handle(0) );
    485591}
    486592
     
    500606{
    501607        apply_render_state( rs );
    502         const vertex_array_info* info = m_device->get_vertex_array_info( va );
     608        const vertex_array_info* info = m_vertex_arrays.get( va );
    503609        if ( count > 0 && info )
    504610        {
  • trunk/src/gl/gl_device.cc

    r303 r313  
    9090gl_device::~gl_device()
    9191{
    92         while ( m_vertex_arrays.size() > 0 )
    93                 release( m_vertex_arrays.get_handle(0) );
    9492        while ( m_textures.size() > 0 )
    9593                release( m_textures.get_handle(0) );
     
    9896        while ( m_programs.size() > 0 )
    9997                release( m_programs.get_handle(0) );
    100 
    10198        SDL_Quit();
    10299}
     
    192189}
    193190
    194 nv::vertex_array nv::gl_device::create_vertex_array()
    195 {
    196         vertex_array result = m_vertex_arrays.create();
    197         vertex_array_info* info = m_vertex_arrays.get( result );
    198         info->count       = 0;
    199         info->index       = buffer();
    200         info->index_owner = false;
    201         info->index_type  = USHORT;
    202         return result;
    203 }
    204 
    205 void nv::gl_device::release( vertex_array va )
    206 {
    207         vertex_array_info* info = m_vertex_arrays.get( va );
    208         if ( info )
    209         {
    210                 for ( uint32 i = 0; i < info->count; ++i )
    211                 {
    212                         if ( info->attr[i].owner ) release( info->attr[i].vbuffer );
    213                 }
    214                 if ( info->index.is_valid() && info->index_owner) release( info->index );
    215                 m_vertex_arrays.destroy( va );
    216         }
    217 }
    218 
    219191void nv::gl_device::release( program p )
    220192{
     
    233205                m_programs.destroy( p );
    234206        }
    235 }
    236 
    237 const vertex_array_info* nv::gl_device::get_vertex_array_info( vertex_array va ) const
    238 {
    239         return m_vertex_arrays.get( va );
    240 }
    241 
    242 vertex_array_info* nv::gl_device::get_vertex_array_info_mutable( vertex_array va )
    243 {
    244         return m_vertex_arrays.get( va );
    245207}
    246208
     
    485447}
    486448
    487 
  • trunk/src/gui/gui_renderer.cc

    r303 r313  
    7373        {
    7474                ctx->get_device()->release( shader );
    75                 ctx->get_device()->release( varray );
     75                ctx->release( varray );
    7676        }
    7777
     
    114114        m_scene_state.get_camera().set_ortho( 0.0f, float( m_window->get_width() ), float( m_window->get_height() ), 0.0f );
    115115
    116         sr->varray     = m_window->get_device()->create_vertex_array();
     116        sr->varray     = m_window->get_context()->create_vertex_array();
    117117        buffer vb      = sr->buffer.get_buffer();
    118         m_window->get_device()->add_vertex_buffers< vertex >( sr->varray, vb );
     118        m_window->get_context()->add_vertex_buffers< vertex >( sr->varray, vb );
    119119
    120120        nv::sampler sampler( nv::sampler::LINEAR, nv::sampler::CLAMP_TO_EDGE );
     
    267267        {
    268268                buffer vb = sr->buffer.get_buffer();
    269                 m_context->get_device()->replace_vertex_buffer( sr->varray, vb, false );
     269                m_context->replace_vertex_buffer( sr->varray, vb, false );
    270270        }
    271271        m_context->bind( sr->tex, TEX_DIFFUSE );
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.