source: trunk/tests/md3_test/nv_md3_test.cc @ 550

Last change on this file since 550 was 321, checked in by epyon, 11 years ago
  • updated all tests to new nova
  • cleaned up tests paths
  • general cleanup of tests and test data
File size: 10.3 KB
Line 
1#include <nv/core/common.hh>
2#include <iomanip>
3#include <nv/gfx/keyframed_mesh.hh>
4#include <nv/gl/gl_device.hh>
5#include <nv/gfx/image.hh>
6#include <nv/interface/context.hh>
7#include <nv/interface/window.hh>
8#include <nv/interface/mesh_loader.hh>
9#include <nv/io/c_file_system.hh>
10#include <nv/formats/md3_loader.hh>
11#include <nv/core/profiler.hh>
12#include <nv/core/logging.hh>
13#include <nv/core/logger.hh>
14#include <nv/core/math.hh>
15#include <nv/core/time.hh>
16#include <nv/core/string.hh>
17#include <glm/gtx/rotate_vector.hpp>
18#include <glm/gtc/matrix_access.hpp>
19#include <glm/gtx/matrix_interpolation.hpp>
20
21bool GPU_ANIMATION = true;
22
23class mesh_part
24{
25public:
26        mesh_part( const std::string& path, nv::window* window )
27        {
28                NV_PROFILE("mesh_construct");
29                nv::md3_loader* loader;
30                {
31                        NV_PROFILE("loader->load");
32                        nv::c_file_system fs;
33                        nv::stream* mesh_file = fs.open( path.c_str() );
34                        loader = new nv::md3_loader();
35                        loader->load( *mesh_file );
36                        delete mesh_file;
37                }
38
39                {
40                        NV_PROFILE("create_mesh_data");
41                        m_mesh_data = loader->release_mesh_data_pack();
42                }
43                delete loader;
44                m_entry = nullptr;
45                {
46                        NV_PROFILE("create_mesh");
47                        if ( GPU_ANIMATION )
48                                m_mesh      = new nv::keyframed_mesh_gpu( window->get_context(), m_mesh_data->get_mesh(0), m_mesh_data->get_nodes() );
49                        else
50                                m_mesh      = new nv::keyframed_mesh_cpu( window->get_context(), m_mesh_data->get_mesh(0), m_mesh_data->get_nodes() );
51                }
52
53        }
54
55        nv::mat4 get_transform( nv::uint32 id )
56        {
57                return m_mesh->get_node_transform( id ).extract();
58        }
59
60        void setup_animation( nv::uint32 start, nv::uint32 stop, nv::uint32 fps, bool loop )
61        {
62                delete m_entry;
63                m_entry = new nv::animation_entry("test", loop, fps, (float)start, float(stop-1) );
64                m_mesh->run_animation( m_entry );
65        }
66
67        void update( nv::uint32 ms )
68        {
69                m_mesh->update_animation( m_entry, ms );
70        }
71
72        void update( nv::program program )
73        {
74                m_mesh->update( program );
75        }
76
77        nv::mesh_interface* get_mesh() const { return m_mesh; }
78
79        size_t get_max_frames()
80        {
81                return m_mesh->get_max_frames();
82        }
83
84        ~mesh_part()
85        {
86                delete m_mesh_data;
87                delete m_mesh;
88        }
89
90private:
91        nv::mesh_data_pack*  m_mesh_data;
92        nv::keyframed_mesh*  m_mesh;
93        nv::animation_entry* m_entry;
94};
95
96class application
97{
98public:
99        application();
100        bool initialize();
101        bool run();
102        ~application();
103protected:
104        nv::device*       m_device;
105        nv::context*      m_context;
106        nv::window*       m_window;
107        nv::texture       m_diffuse;
108        nv::texture       m_diffuse_weapon;
109
110        nv::clear_state   m_clear_state;
111        nv::render_state  m_render_state;
112        nv::scene_state   m_scene_state;
113
114        mesh_part* m_torso;
115        mesh_part* m_legs;
116        mesh_part* m_head;
117        mesh_part* m_weapon;
118        nv::program m_program;
119};
120
121application::application()
122{
123        NV_PROFILE( "app_construct" );
124        m_device  = new nv::gl_device();
125        m_window  = m_device->create_window( 800, 600, false );
126        m_context = m_window->get_context();
127
128        nv::sampler sampler( nv::sampler::LINEAR, nv::sampler::REPEAT );
129        nv::image_data* data = m_device->create_image_data( "data/doom.png" );
130        m_diffuse  = m_device->create_texture( data->get_size(), nv::image_format( nv::RGBA, nv::UBYTE ), sampler, (void*)data->get_data() );
131        delete data;
132        data = m_device->create_image_data( "data/rocketl.png" );
133        m_diffuse_weapon = m_device->create_texture( data->get_size(), nv::image_format( nv::RGBA, nv::UBYTE ), sampler, (void*)data->get_data() );
134        delete data;
135
136        m_clear_state.buffers = nv::clear_state::COLOR_AND_DEPTH_BUFFER;
137        m_render_state.depth_test.enabled = true;
138        m_render_state.culling.enabled    = true;
139        m_render_state.blending.enabled   = false;
140        m_render_state.blending.src_rgb_factor   = nv::blending::SRC_ALPHA;
141        m_render_state.blending.dst_rgb_factor   = nv::blending::ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
142        m_render_state.blending.src_alpha_factor = nv::blending::SRC_ALPHA;
143        m_render_state.blending.dst_alpha_factor = nv::blending::ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
144}
145
146bool application::initialize()
147{
148        NV_PROFILE( "app_initialize" );
149        m_program = m_device->create_program(
150                nv::slurp( GPU_ANIMATION ? "md3_gpu.vert" : "md3_cpu.vert" ),
151                nv::slurp( "md3.frag" )
152        );
153        m_torso   = new mesh_part( "data/upper.md3", m_window );
154        m_legs    = new mesh_part( "data/lower.md3", m_window );
155        m_head    = new mesh_part( "data/head.md3", m_window );
156        m_weapon  = new mesh_part( "data/rocketl.md3", m_window );
157        return true;
158}
159
160bool application::run()
161{
162        nv::profiler::pointer()->log_report();
163        NV_PROFILE( "app_run" );
164        int keypress = 0;
165
166        glm::vec3 move( 0, 0, 0 );
167
168        nv::uint32 ticks   = m_device->get_ticks();
169        nv::uint32 last_ticks;
170        nv::fps_counter_class< nv::system_us_timer > fps_counter;
171
172        m_legs->setup_animation( 0, m_legs->get_max_frames(), 20, true );
173        m_torso->setup_animation( 0, m_torso->get_max_frames(), 20, true );
174
175        bool common = true;
176        while(!keypress)
177        {
178                last_ticks = ticks;
179                ticks      = m_device->get_ticks();
180                m_torso->update( ticks );
181                m_legs->update( ticks );
182                {
183                        NV_PROFILE( "clear" );
184                        m_context->clear( m_clear_state );
185                }
186
187                glm::mat4 view;
188                glm::mat4 projection;
189                {
190                        NV_PROFILE( "update_sh" );
191
192                        glm::vec3 source( 80.0f, 0.0f, 0.0f );
193                        glm::vec3 eye = glm::rotate( source, (ticks / 20.f), glm::vec3( 0.0,1.0,0.0 ) );
194
195                        m_scene_state.get_camera().set_lookat(eye + move, glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f) + move, glm::vec3(0.0, 1.0, 0.0));
196                        m_scene_state.get_camera().set_perspective(60.0f, 1.0f*800.0f/600.0f, 0.1f, 1000.0f);
197
198                        m_context->bind( m_diffuse, nv::TEX_DIFFUSE );
199                        m_device->set_uniform( m_program, "light_position", glm::vec3(120.0, 120.0, 0) );
200                        m_device->set_uniform( m_program, "light_diffuse",  glm::vec4(1.0,1.0,1.0,1.0) );
201                        m_device->set_uniform( m_program, "light_specular", glm::vec4(1.0,1.0,1.0,1.0) );
202                }
203
204                {
205                        NV_PROFILE( "draw" );
206                        glm::mat4 model      = glm::mat4(1.0f);
207
208                        m_scene_state.set_model( model );
209                        m_legs->update( m_program );
210                        m_window->get_context()->draw( nv::TRIANGLES, m_render_state, m_scene_state, m_program, m_legs->get_mesh()->get_vertex_array(), m_legs->get_mesh()->get_index_count() );
211
212                        //model = m_legs->get_transform( "tag_torso", last_legs_frame, legs_frame, legs_interpolate );
213                        model = m_legs->get_transform( 0 );
214                        m_scene_state.set_model( model );
215                        m_torso->update( m_program );
216                        m_window->get_context()->draw( nv::TRIANGLES, m_render_state, m_scene_state, m_program, m_torso->get_mesh()->get_vertex_array(), m_torso->get_mesh()->get_index_count() );
217
218                        glm::mat4 head = model * m_torso->get_transform( 0 ); //, last_torso_frame, torso_frame, torso_interpolate );
219                        m_scene_state.set_model( head );
220                        m_head->update( m_program );
221                        m_window->get_context()->draw( nv::TRIANGLES, m_render_state, m_scene_state, m_program, m_head->get_mesh()->get_vertex_array(), m_head->get_mesh()->get_index_count() );
222
223                        glm::mat4 weapon = model * m_torso->get_transform( 2 ); //, last_torso_frame, torso_frame, torso_interpolate );
224                        m_weapon->update( m_program );
225                        m_scene_state.set_model( weapon );
226                        m_context->bind( m_diffuse_weapon, nv::TEX_DIFFUSE );
227                        m_context->draw( nv::TRIANGLES, m_render_state, m_scene_state, m_program, m_weapon->get_mesh()->get_vertex_array(), m_weapon->get_mesh()->get_index_count() );
228
229                }
230
231                {
232                        NV_PROFILE( "swap" );
233                        m_window->swap_buffers();
234                }
235
236                {
237                        NV_PROFILE( "pollevent" );
238                        nv::io_event event;
239                        while(m_window->poll_event(event))
240                        {     
241                                switch (event.type)
242                                {
243                                case nv::EV_QUIT:
244                                        keypress = 1;
245                                        break;
246                                case nv::EV_KEY:
247                                        if (event.key.pressed)
248                                        {
249                                                switch (event.key.code)
250                                                {
251                                                case nv::KEY_ESCAPE : keypress = 1; break;
252                                                case nv::KEY_1 : m_legs->setup_animation( 0, 89, 20, true ); m_torso->setup_animation( 0, 89, 20, true ); common = true; break;
253                                                case nv::KEY_2 : m_legs->setup_animation( 90, 8, 20, true ); if (common) m_torso->setup_animation( 151, 1, 20, true ); common = false; break;
254                                                case nv::KEY_3 : m_legs->setup_animation( 98, 12, 20, true ); if (common) m_torso->setup_animation( 151, 1, 20, true ); common = false; break;
255                                                case nv::KEY_4 : m_legs->setup_animation( 110, 9, 15, true ); if (common) m_torso->setup_animation( 151, 1, 20, true ); common = false; break;
256                                                case nv::KEY_5 : m_legs->setup_animation( 138, 10, 15, true ); if (common) m_torso->setup_animation( 151, 1, 20, true ); common = false; break;
257                                                case nv::KEY_6 : m_legs->setup_animation( 171, 9, 15, true ); if (common) m_torso->setup_animation( 151, 1, 20, true ); common = false; break;
258                                                case nv::KEY_Q : m_torso->setup_animation( 90, 40, 20, true ); if (common) m_legs->setup_animation( 171, 10, 15, true ); common = false; break;
259                                                case nv::KEY_W : m_torso->setup_animation( 130, 6, 15, true ); if (common) m_legs->setup_animation( 171, 10, 15, true ); common = false; break;
260                                                case nv::KEY_E : m_torso->setup_animation( 136, 6, 15, true ); if (common) m_legs->setup_animation( 171, 10, 15, true ); common = false; break;
261                                                case nv::KEY_R : m_torso->setup_animation( 142, 5, 20, true ); if (common) m_legs->setup_animation( 171, 10, 15, true ); common = false; break;
262                                                case nv::KEY_T : m_torso->setup_animation( 147, 4, 20, true ); if (common) m_legs->setup_animation( 171, 10, 15, true ); common = false; break;
263                                                case nv::KEY_Y : m_torso->setup_animation( 151, 1, 15, true ); if (common) m_legs->setup_animation( 171, 10, 15, true ); common = false; break;
264                                                case nv::KEY_U : m_torso->setup_animation( 152, 1, 15, true ); if (common) m_legs->setup_animation( 171, 10, 15, true ); common = false; break;
265                                                case nv::KEY_F1 : nv::profiler::pointer()->log_report(); break;
266                                                default: break;
267                                                }
268                                        }
269                                        break;
270                                default: break;
271                                }
272                        }
273                }
274                fps_counter.tick();
275        }
276        return true;
277}
278
279application::~application()
280{
281        m_device->release( m_program );
282        delete m_torso;
283        delete m_legs;
284        delete m_head;
285        delete m_weapon;
286        m_device->release( m_diffuse );
287        m_device->release( m_diffuse_weapon );
288        delete m_window;
289        delete m_device;
290}
291
292
293int main(int, char* [])
294{
295        nv::logger log(nv::LOG_TRACE);
296        log.add_sink( new nv::log_file_sink("log.txt"), nv::LOG_TRACE );
297        log.add_sink( new nv::log_console_sink(), nv::LOG_TRACE );
298       
299        NV_LOG( nv::LOG_NOTICE, "Logging started" );
300        application app;
301        if ( app.initialize() )
302        {
303                app.run();
304        }
305        NV_LOG( nv::LOG_NOTICE, "Logging stopped" );
306
307        return 0;
308}
309
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.