source: trunk/tests/md3_test/md3_test.cc @ 304

Last change on this file since 304 was 304, checked in by epyon, 11 years ago
  • mouse wheel support for both SDL 1.2 and 2.0
  • optional unmerged MD3 import
  • selective delete mesh form mesh_creator
  • minor fixes
File size: 10.0 KB
Line 
1#include <nv/common.hh>
2#include <iomanip>
3#include <nv/gfx/keyframed_mesh.hh>
4#include <nv/interface/vertex_buffer.hh>
5#include <nv/gl/gl_device.hh>
6#include <nv/gfx/image.hh>
7#include <nv/interface/context.hh>
8#include <nv/interface/window.hh>
9#include <nv/interface/mesh_loader.hh>
10#include <nv/io/c_file_system.hh>
11#include <nv/formats/md3_loader.hh>
12#include <nv/profiler.hh>
13#include <nv/logging.hh>
14#include <nv/logger.hh>
15#include <nv/math.hh>
16#include <nv/time.hh>
17#include <nv/string.hh>
18#include <glm/gtx/rotate_vector.hpp>
19#include <glm/gtc/matrix_access.hpp>
20#include <glm/gtx/matrix_interpolation.hpp>
21
22bool GPU_ANIMATION = true;
23
24class mesh_part
25{
26public:
27        mesh_part( const std::string& path, nv::window* window )
28        {
29                NV_PROFILE("mesh_construct");
30                nv::md3_loader* loader;
31                {
32                        NV_PROFILE("loader->load");
33                        nv::c_file_system fs;
34                        nv::stream* mesh_file = fs.open( path.c_str() );
35                        loader = new nv::md3_loader();
36                        loader->load( *mesh_file );
37                        delete mesh_file;
38                }
39
40                {
41                        NV_PROFILE("create_mesh_data");
42                        m_mesh_data = loader->release_mesh_data_pack();
43                }
44                delete loader;
45                m_entry = nullptr;
46                {
47                        NV_PROFILE("create_mesh");
48                        if ( GPU_ANIMATION )
49                                m_mesh      = new nv::keyframed_mesh_gpu( window->get_context(), m_mesh_data->get_mesh(0), m_mesh_data->get_nodes() );
50                        else
51                                m_mesh      = new nv::keyframed_mesh_cpu( window->get_context(), m_mesh_data->get_mesh(0), m_mesh_data->get_nodes() );
52                }
53
54        }
55
56        nv::mat4 get_transform( nv::uint32 id )
57        {
58                return m_mesh->get_node_transform( id ).extract();
59        }
60
61        void setup_animation( nv::uint32 start, nv::uint32 stop, nv::uint32 fps, bool loop )
62        {
63                delete m_entry;
64                m_entry = new nv::animation_entry("test", loop, fps, (float)start, float(stop-1) );
65                m_mesh->run_animation( m_entry );
66        }
67
68        void update( nv::uint32 ms, nv::program program )
69        {
70                m_mesh->update( ms );
71                m_mesh->update_animation( m_entry, ms );
72                m_mesh->update( program );
73        }
74
75        nv::mesh_interface* get_mesh() const { return m_mesh; }
76
77        size_t get_max_frames()
78        {
79                return m_mesh->get_max_frames();
80        }
81
82        ~mesh_part()
83        {
84                delete m_mesh_data;
85                delete m_mesh;
86        }
87
88private:
89        nv::mesh_data_pack*  m_mesh_data;
90        nv::keyframed_mesh*  m_mesh;
91        nv::animation_entry* m_entry;
92};
93
94class application
95{
96public:
97        application();
98        bool initialize();
99        bool run();
100        ~application();
101protected:
102        nv::device*       m_device;
103        nv::context*      m_context;
104        nv::window*       m_window;
105        nv::texture       m_diffuse;
106        nv::texture       m_diffuse_weapon;
107
108        nv::clear_state   m_clear_state;
109        nv::render_state  m_render_state;
110        nv::scene_state   m_scene_state;
111
112        mesh_part* m_torso;
113        mesh_part* m_legs;
114        mesh_part* m_head;
115        mesh_part* m_weapon;
116        nv::program m_program;
117};
118
119application::application()
120{
121        NV_PROFILE( "app_construct" );
122        m_device  = new nv::gl_device();
123        m_window  = m_device->create_window( 800, 600, false );
124        m_context = m_window->get_context();
125
126        nv::sampler sampler( nv::sampler::LINEAR, nv::sampler::REPEAT );
127        nv::image_data* data = m_device->create_image_data( "data/doom.png" );
128        m_diffuse  = m_device->create_texture( data->get_size(), nv::image_format( nv::RGBA, nv::UBYTE ), sampler, (void*)data->get_data() );
129        delete data;
130        data = m_device->create_image_data( "data/rocketl.png" );
131        m_diffuse_weapon = m_device->create_texture( data->get_size(), nv::image_format( nv::RGBA, nv::UBYTE ), sampler, (void*)data->get_data() );
132        delete data;
133
134        m_clear_state.buffers = nv::clear_state::COLOR_AND_DEPTH_BUFFER;
135        m_render_state.depth_test.enabled = true;
136        m_render_state.culling.enabled    = true;
137        m_render_state.blending.enabled   = false;
138        m_render_state.blending.src_rgb_factor   = nv::blending::SRC_ALPHA;
139        m_render_state.blending.dst_rgb_factor   = nv::blending::ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
140        m_render_state.blending.src_alpha_factor = nv::blending::SRC_ALPHA;
141        m_render_state.blending.dst_alpha_factor = nv::blending::ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
142}
143
144bool application::initialize()
145{
146        NV_PROFILE( "app_initialize" );
147        m_program = m_device->create_program(
148                nv::slurp( GPU_ANIMATION ? "obj_gpu.vert" : "obj_cpu.vert" ),
149                nv::slurp( "obj.frag" )
150        );
151        m_torso   = new mesh_part( "data/upper.md3", m_window );
152        m_legs    = new mesh_part( "data/lower.md3", m_window );
153        m_head    = new mesh_part( "data/head.md3", m_window );
154        m_weapon  = new mesh_part( "data/rocketl.md3", m_window );
155        return true;
156}
157
158bool application::run()
159{
160        nv::profiler::pointer()->log_report();
161        NV_PROFILE( "app_run" );
162        int keypress = 0;
163
164        glm::vec3 move( 0, 0, 0 );
165
166        nv::uint32 ticks   = m_device->get_ticks();
167        nv::uint32 last_ticks;
168        nv::fps_counter_class< nv::system_us_timer > fps_counter;
169
170        m_legs->setup_animation( 0, m_legs->get_max_frames(), 20, true );
171        m_torso->setup_animation( 0, m_torso->get_max_frames(), 20, true );
172
173        bool common = true;
174        while(!keypress)
175        {
176                last_ticks = ticks;
177                ticks      = m_device->get_ticks();
178                nv::uint32 elapsed = ticks - last_ticks;
179                m_torso->update( ticks, m_program );
180                m_legs->update( ticks, m_program );
181                {
182                        NV_PROFILE( "clear" );
183                        m_context->clear( m_clear_state );
184                }
185
186                glm::mat4 view;
187                glm::mat4 projection;
188                {
189                        NV_PROFILE( "update_sh" );
190
191                        glm::vec3 source( 80.0f, 0.0f, 0.0f );
192                        glm::vec3 eye = glm::rotate( source, (ticks / 20.f), glm::vec3( 0.0,1.0,0.0 ) );
193
194                        m_scene_state.get_camera().set_lookat(eye + move, glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f) + move, glm::vec3(0.0, 1.0, 0.0));
195                        m_scene_state.get_camera().set_perspective(60.0f, 1.0f*800.0f/600.0f, 0.1f, 1000.0f);
196
197                        m_context->bind( m_diffuse, nv::TEX_DIFFUSE );
198                        m_device->set_uniform( m_program, "light_position", glm::vec3(120.0, 120.0, 0) );
199                        m_device->set_uniform( m_program, "light_diffuse",  glm::vec4(1.0,1.0,1.0,1.0) );
200                        m_device->set_uniform( m_program, "light_specular", glm::vec4(1.0,1.0,1.0,1.0) );
201                }
202
203                {
204                        NV_PROFILE( "draw" );
205                        glm::mat4 model      = glm::mat4(1.0f);
206
207                        m_scene_state.set_model( model );
208                        m_window->get_context()->draw( m_render_state, m_scene_state, m_program, m_legs->get_mesh() );
209
210                        //model = m_legs->get_transform( "tag_torso", last_legs_frame, legs_frame, legs_interpolate );
211                        model = m_legs->get_transform( 0 );
212                        m_scene_state.set_model( model );
213                        m_window->get_context()->draw( m_render_state, m_scene_state, m_program, m_torso->get_mesh() );
214
215                        glm::mat4 head = model * m_torso->get_transform( 0 ); //, last_torso_frame, torso_frame, torso_interpolate );
216                        m_scene_state.set_model( head );
217                        m_window->get_context()->draw( m_render_state, m_scene_state, m_program, m_head->get_mesh() );
218
219                        glm::mat4 weapon = model * m_torso->get_transform( 2 ); //, last_torso_frame, torso_frame, torso_interpolate );
220                        m_scene_state.set_model( weapon );
221                        m_context->bind( m_diffuse_weapon, nv::TEX_DIFFUSE );
222                        m_context->draw( m_render_state, m_scene_state, m_program, m_weapon->get_mesh() );
223
224                }
225
226                {
227                        NV_PROFILE( "swap" );
228                        m_window->swap_buffers();
229                }
230
231                {
232                        NV_PROFILE( "pollevent" );
233                        nv::io_event event;
234                        while(m_window->poll_event(event))
235                        {     
236                                switch (event.type)
237                                {
238                                case nv::EV_QUIT:
239                                        keypress = 1;
240                                        break;
241                                case nv::EV_KEY:
242                                        if (event.key.pressed)
243                                        {
244                                                switch (event.key.code)
245                                                {
246                                                case nv::KEY_ESCAPE : keypress = 1; break;
247                                                case nv::KEY_1 : m_legs->setup_animation( 0, 89, 20, true ); m_torso->setup_animation( 0, 89, 20, true ); common = true; break;
248                                                case nv::KEY_2 : m_legs->setup_animation( 90, 8, 20, true ); if (common) m_torso->setup_animation( 151, 1, 20, true ); common = false; break;
249                                                case nv::KEY_3 : m_legs->setup_animation( 98, 12, 20, true ); if (common) m_torso->setup_animation( 151, 1, 20, true ); common = false; break;
250                                                case nv::KEY_4 : m_legs->setup_animation( 110, 9, 15, true ); if (common) m_torso->setup_animation( 151, 1, 20, true ); common = false; break;
251                                                case nv::KEY_5 : m_legs->setup_animation( 138, 10, 15, true ); if (common) m_torso->setup_animation( 151, 1, 20, true ); common = false; break;
252                                                case nv::KEY_6 : m_legs->setup_animation( 171, 9, 15, true ); if (common) m_torso->setup_animation( 151, 1, 20, true ); common = false; break;
253                                                case nv::KEY_Q : m_torso->setup_animation( 90, 40, 20, true ); if (common) m_legs->setup_animation( 171, 10, 15, true ); common = false; break;
254                                                case nv::KEY_W : m_torso->setup_animation( 130, 6, 15, true ); if (common) m_legs->setup_animation( 171, 10, 15, true ); common = false; break;
255                                                case nv::KEY_E : m_torso->setup_animation( 136, 6, 15, true ); if (common) m_legs->setup_animation( 171, 10, 15, true ); common = false; break;
256                                                case nv::KEY_R : m_torso->setup_animation( 142, 5, 20, true ); if (common) m_legs->setup_animation( 171, 10, 15, true ); common = false; break;
257                                                case nv::KEY_T : m_torso->setup_animation( 147, 4, 20, true ); if (common) m_legs->setup_animation( 171, 10, 15, true ); common = false; break;
258                                                case nv::KEY_Y : m_torso->setup_animation( 151, 1, 15, true ); if (common) m_legs->setup_animation( 171, 10, 15, true ); common = false; break;
259                                                case nv::KEY_U : m_torso->setup_animation( 152, 1, 15, true ); if (common) m_legs->setup_animation( 171, 10, 15, true ); common = false; break;
260                                                case nv::KEY_F1 : nv::profiler::pointer()->log_report(); break;
261                                                default: break;
262                                                }
263                                        }
264                                        break;
265                                default: break;
266                                }
267                        }
268                }
269                fps_counter.tick();
270        }
271        return true;
272}
273
274application::~application()
275{
276        m_device->release( m_program );
277        delete m_torso;
278        delete m_legs;
279        delete m_head;
280        delete m_weapon;
281        m_device->release( m_diffuse );
282        m_device->release( m_diffuse_weapon );
283        delete m_window;
284        delete m_device;
285}
286
287
288int main(int, char* [])
289{
290        nv::logger log(nv::LOG_TRACE);
291        log.add_sink( new nv::log_file_sink("log.txt"), nv::LOG_TRACE );
292        log.add_sink( new nv::log_console_sink(), nv::LOG_TRACE );
293       
294        NV_LOG( nv::LOG_NOTICE, "Logging started" );
295        application app;
296        if ( app.initialize() )
297        {
298                app.run();
299        }
300        NV_LOG( nv::LOG_NOTICE, "Logging stopped" );
301
302        return 0;
303}
304
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.