source: trunk/tests/md3_test/md3_test.cc @ 237

Last change on this file since 237 was 231, checked in by epyon, 11 years ago
  • further simplification of mesh classes
  • updated tests
File size: 10.0 KB
Line 
1#include <nv/common.hh>
2#include <iomanip>
3#include <nv/gfx/keyframed_mesh.hh>
4#include <nv/interface/vertex_buffer.hh>
5#include <nv/gl/gl_device.hh>
6#include <nv/gfx/image.hh>
7#include <nv/interface/context.hh>
8#include <nv/interface/window.hh>
9#include <nv/interface/program.hh>
10#include <nv/interface/texture2d.hh>
11#include <nv/interface/mesh_loader.hh>
12#include <nv/io/c_file_system.hh>
13#include <nv/formats/md3_loader.hh>
14#include <nv/profiler.hh>
15#include <nv/logging.hh>
16#include <nv/logger.hh>
17#include <nv/math.hh>
18#include <nv/time.hh>
19#include <nv/string.hh>
20#include <nv/interface/mesh.hh>
21#include <glm/gtx/rotate_vector.hpp>
22#include <glm/gtc/matrix_access.hpp>
23#include <glm/gtx/matrix_interpolation.hpp>
24
25bool GPU_ANIMATION = false;
26
27class mesh_part
28{
29public:
30        mesh_part( const std::string& path, nv::program* program, nv::window* window )
31        {
32                NV_PROFILE("mesh_construct");
33                nv::md3_loader* loader;
34                {
35                        NV_PROFILE("loader->load");
36                        nv::c_file_system fs;
37                        nv::stream* mesh_file = fs.open( path.c_str() );
38                        loader = new nv::md3_loader();
39                        loader->load( *mesh_file );
40                        delete mesh_file;
41                }
42
43                {
44                        NV_PROFILE("create_mesh_data");
45                        m_data      = loader->release_mesh_data();
46                }
47                delete loader;
48
49                {
50                        NV_PROFILE("create_mesh");
51                        if ( GPU_ANIMATION )
52                                m_mesh      = new nv::keyframed_mesh_gpu( window->get_context(), m_data, program );
53                        else
54                                m_mesh      = new nv::keyframed_mesh_cpu( window->get_context(), m_data );
55                }
56
57        }
58
59        nv::mat4 get_transform( const std::string& tag )
60        {
61                return m_mesh->get_tag( tag ).extract();
62        }
63
64        void setup_animation( nv::uint32 start, nv::uint32 stop, nv::uint32 fps, bool loop )
65        {
66                m_mesh->setup_animation( start, stop, fps, loop );
67        }
68
69        void update( nv::uint32 ms )
70        {
71                m_mesh->update( ms );
72        }
73
74        nv::mesh_interface* get_mesh() const { return m_mesh; }
75
76        size_t get_max_frames()
77        {
78                return m_mesh->get_max_frames();
79        }
80
81        void draw( nv::context* c, nv::program* program, nv::render_state& rstate, const glm::mat4& m, const glm::mat4& v, const glm::mat4& p )
82        {
83                NV_PROFILE( "mesh-draw" );
84                glm::mat4 mv = v * m;
85                program->set_opt_uniform( "nv_m_modelview", mv );
86                program->set_opt_uniform( "nv_m_normal", glm::transpose(glm::inverse(glm::mat3(mv))) );
87                program->set_uniform( "matrix_mvp", p * mv );
88               
89                c->draw( rstate, program, m_mesh );
90        }
91
92        ~mesh_part()
93        {
94                delete m_data;
95                delete m_mesh;
96        }
97
98private:
99        nv::mesh_data*           m_data;
100        nv::keyframed_mesh*      m_mesh;
101};
102
103class application
104{
105public:
106        application();
107        bool initialize();
108        bool run();
109        ~application();
110protected:
111        nv::device*       m_device;
112        nv::window*       m_window;
113        nv::texture2d*    m_diffuse;
114        nv::texture2d*    m_diffuse_weapon;
115        nv::clear_state   m_clear_state;
116        nv::render_state  m_render_state;
117
118        mesh_part* m_torso;
119        mesh_part* m_legs;
120        mesh_part* m_head;
121        mesh_part* m_weapon;
122        nv::program*      m_program;
123};
124
125application::application()
126{
127        NV_PROFILE( "app_construct" );
128        m_device = new nv::gl_device();
129        m_window = m_device->create_window( 800, 600, false );
130
131        nv::sampler sampler( nv::sampler::LINEAR, nv::sampler::REPEAT );
132        nv::image_data* data = m_device->create_image_data( "data/doom.png" );
133        m_diffuse  = m_device->create_texture2d( data->get_size(), nv::RGBA, nv::UBYTE, sampler, (void*)data->get_data() );
134        delete data;
135        data = m_device->create_image_data( "data/rocketl.png" );
136        m_diffuse_weapon = m_device->create_texture2d( data->get_size(), nv::RGBA, nv::UBYTE, sampler, (void*)data->get_data() );
137        delete data;
138
139        m_clear_state.buffers = nv::clear_state::COLOR_AND_DEPTH_BUFFER;
140        m_render_state.depth_test.enabled = true;
141        m_render_state.culling.enabled    = true;
142        m_render_state.blending.enabled   = false;
143        m_render_state.blending.src_rgb_factor   = nv::blending::SRC_ALPHA;
144        m_render_state.blending.dst_rgb_factor   = nv::blending::ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
145        m_render_state.blending.src_alpha_factor = nv::blending::SRC_ALPHA;
146        m_render_state.blending.dst_alpha_factor = nv::blending::ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
147}
148
149bool application::initialize()
150{
151        NV_PROFILE( "app_initialize" );
152        m_program = m_device->create_program(
153                nv::slurp( GPU_ANIMATION ? "obj_gpu.vert" : "obj_cpu.vert" ),
154                nv::slurp( "obj.frag" )
155        );
156        m_torso   = new mesh_part( "data/upper.md3", m_program, m_window );
157        m_legs    = new mesh_part( "data/lower.md3", m_program, m_window );
158        m_head    = new mesh_part( "data/head.md3", m_program, m_window );
159        m_weapon  = new mesh_part( "data/rocketl.md3", m_program, m_window );
160        return true;
161}
162
163bool application::run()
164{
165        nv::profiler::pointer()->log_report();
166        NV_PROFILE( "app_run" );
167        int keypress = 0;
168
169        glm::vec3 move( 0, 0, 0 );
170
171        nv::uint32 ticks   = m_device->get_ticks();
172        nv::uint32 last_ticks;
173        nv::fps_counter_class< nv::system_us_timer > fps_counter;
174
175        m_legs->setup_animation( 0, m_legs->get_max_frames(), 20, true );
176        m_torso->setup_animation( 0, m_torso->get_max_frames(), 20, true );
177
178        bool common = true;
179        while(!keypress)
180        {
181                last_ticks = ticks;
182                ticks      = m_device->get_ticks();
183                nv::uint32 elapsed = ticks - last_ticks;
184                m_torso->update( elapsed );
185                m_legs->update( elapsed );
186                {
187                        NV_PROFILE( "clear" );
188                        m_window->get_context()->clear( m_clear_state );
189                }
190
191                glm::mat4 view;
192                glm::mat4 projection;
193                {
194                        NV_PROFILE( "update_sh" );
195
196                        glm::vec3 source( 80.0f, 0.0f, 0.0f );
197                        glm::vec3 eye = glm::rotate( source, (ticks / 20.f), glm::vec3( 0.0,1.0,0.0 ) );
198
199                        view       = glm::lookAt(eye + move, glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f) + move, glm::vec3(0.0, 1.0, 0.0));
200                        projection = glm::perspective(60.0f, 1.0f*800.0f/600.0f, 0.1f, 1000.0f);
201
202                        m_diffuse->bind( 0 );
203                        m_program->set_opt_uniform( "nv_m_projection", projection );
204                        m_program->set_uniform( "light_position", glm::vec3(120.0, 120.0, 0) );
205                        m_program->set_uniform( "light_diffuse",  glm::vec4(1.0,1.0,1.0,1.0) );
206                        m_program->set_uniform( "light_specular", glm::vec4(1.0,1.0,1.0,1.0) );
207                        m_program->set_uniform( "diffuse", 0 );
208                }
209
210                {
211                        NV_PROFILE( "draw" );
212                        glm::mat4 model      = glm::mat4(1.0f);
213                        m_legs->draw( m_window->get_context(), m_program, m_render_state, model, view, projection );
214
215                        //model = m_legs->get_transform( "tag_torso", last_legs_frame, legs_frame, legs_interpolate );
216                        model = m_legs->get_transform( "tag_torso" );
217                        m_torso->draw( m_window->get_context(), m_program, m_render_state, model, view, projection );
218
219                        glm::mat4 head = model * m_torso->get_transform( "tag_head" ); //, last_torso_frame, torso_frame, torso_interpolate );
220                        m_head->draw( m_window->get_context(), m_program, m_render_state, head, view, projection );
221
222                        glm::mat4 weapon = model * m_torso->get_transform( "tag_weapon" ); //, last_torso_frame, torso_frame, torso_interpolate );
223                        m_diffuse_weapon->bind( 0 );
224                        m_weapon->draw( m_window->get_context(), m_program, m_render_state, weapon, view, projection );
225
226                }
227
228                {
229                        NV_PROFILE( "swap" );
230                        m_window->swap_buffers();
231                }
232
233                {
234                        NV_PROFILE( "pollevent" );
235                        nv::io_event event;
236                        while(m_window->poll_event(event))
237                        {     
238                                switch (event.type)
239                                {
240                                case nv::EV_QUIT:
241                                        keypress = 1;
242                                        break;
243                                case nv::EV_KEY:
244                                        if (event.key.pressed)
245                                        {
246                                                switch (event.key.code)
247                                                {
248                                                case nv::KEY_ESCAPE : keypress = 1; break;
249                                                case nv::KEY_1 : m_legs->setup_animation( 0, 89, 20, true ); m_torso->setup_animation( 0, 89, 20, true ); common = true; break;
250                                                case nv::KEY_2 : m_legs->setup_animation( 90, 8, 20, true ); if (common) m_torso->setup_animation( 151, 1, 20, true ); common = false; break;
251                                                case nv::KEY_3 : m_legs->setup_animation( 98, 12, 20, true ); if (common) m_torso->setup_animation( 151, 1, 20, true ); common = false; break;
252                                                case nv::KEY_4 : m_legs->setup_animation( 110, 9, 15, true ); if (common) m_torso->setup_animation( 151, 1, 20, true ); common = false; break;
253                                                case nv::KEY_5 : m_legs->setup_animation( 138, 10, 15, true ); if (common) m_torso->setup_animation( 151, 1, 20, true ); common = false; break;
254                                                case nv::KEY_6 : m_legs->setup_animation( 171, 9, 15, true ); if (common) m_torso->setup_animation( 151, 1, 20, true ); common = false; break;
255                                                case nv::KEY_Q : m_torso->setup_animation( 90, 40, 20, true ); if (common) m_legs->setup_animation( 171, 10, 15, true ); common = false; break;
256                                                case nv::KEY_W : m_torso->setup_animation( 130, 6, 15, true ); if (common) m_legs->setup_animation( 171, 10, 15, true ); common = false; break;
257                                                case nv::KEY_E : m_torso->setup_animation( 136, 6, 15, true ); if (common) m_legs->setup_animation( 171, 10, 15, true ); common = false; break;
258                                                case nv::KEY_R : m_torso->setup_animation( 142, 5, 20, true ); if (common) m_legs->setup_animation( 171, 10, 15, true ); common = false; break;
259                                                case nv::KEY_T : m_torso->setup_animation( 147, 4, 20, true ); if (common) m_legs->setup_animation( 171, 10, 15, true ); common = false; break;
260                                                case nv::KEY_Y : m_torso->setup_animation( 151, 1, 15, true ); if (common) m_legs->setup_animation( 171, 10, 15, true ); common = false; break;
261                                                case nv::KEY_U : m_torso->setup_animation( 152, 1, 15, true ); if (common) m_legs->setup_animation( 171, 10, 15, true ); common = false; break;
262                                                case nv::KEY_F1 : nv::profiler::pointer()->log_report(); break;
263                                                default: break;
264                                                }
265                                        }
266                                        break;
267                                default: break;
268                                }
269                        }
270                }
271                fps_counter.tick();
272        }
273        return true;
274}
275
276application::~application()
277{
278        delete m_program;
279        delete m_torso;
280        delete m_legs;
281        delete m_head;
282        delete m_weapon;
283        delete m_diffuse;
284        delete m_diffuse_weapon;
285        delete m_window;
286        delete m_device;
287}
288
289
290int main(int, char* [])
291{
292        nv::logger log(nv::LOG_TRACE);
293        log.add_sink( new nv::log_file_sink("log.txt"), nv::LOG_TRACE );
294        log.add_sink( new nv::log_console_sink(), nv::LOG_TRACE );
295       
296        NV_LOG( nv::LOG_NOTICE, "Logging started" );
297        application app;
298        if ( app.initialize() )
299        {
300                app.run();
301        }
302        NV_LOG( nv::LOG_NOTICE, "Logging stopped" );
303
304        return 0;
305}
306
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.