source: trunk/tests/md2_test/nv_md2_test.cc @ 486

Last change on this file since 486 was 321, checked in by epyon, 11 years ago
  • updated all tests to new nova
  • cleaned up tests paths
  • general cleanup of tests and test data
File size: 4.9 KB
Line 
1#include <nv/gfx/keyframed_mesh.hh>
2#include <nv/gl/gl_device.hh>
3#include <nv/gfx/image.hh>
4#include <nv/interface/context.hh>
5#include <nv/interface/window.hh>
6#include <nv/interface/mesh_loader.hh>
7#include <nv/io/c_file_system.hh>
8#include <nv/formats/md2_loader.hh>
9#include <nv/core/profiler.hh>
10#include <nv/core/logging.hh>
11#include <nv/core/logger.hh>
12#include <nv/core/math.hh>
13#include <nv/core/time.hh>
14#include <nv/core/string.hh>
15#include <glm/gtx/rotate_vector.hpp>
16
17class application
18{
19public:
20        application();
21        bool initialize();
22        bool run();
23        ~application();
24protected:
25        nv::device*  m_device;
26        nv::window*  m_window;
27        nv::context* m_context;
28        nv::texture  m_diffuse;
29        nv::program  m_program;
30
31        nv::clear_state   m_clear_state;
32        nv::render_state  m_render_state;
33        nv::scene_state   m_scene_state;
34
35        nv::mesh_data*       m_mesh_data;
36        nv::keyframed_mesh*  m_mesh;
37        nv::animation_entry* m_animation;
38};
39
40application::application()
41{
42        NV_PROFILE( "app_construct" );
43        m_device  = new nv::gl_device();
44        m_window  = m_device->create_window( 800, 600, false );
45        m_context = m_window->get_context();
46
47        nv::sampler sampler( nv::sampler::LINEAR, nv::sampler::REPEAT );
48        nv::image_data* data = m_device->create_image_data( "data/manc.png" );
49        m_diffuse  = m_device->create_texture( data, sampler );
50        delete data;
51
52        m_clear_state.buffers = nv::clear_state::COLOR_AND_DEPTH_BUFFER;
53        m_render_state.depth_test.enabled = true;
54        m_render_state.culling.enabled    = true;
55        m_render_state.blending.enabled   = false;
56        m_render_state.blending.src_rgb_factor   = nv::blending::SRC_ALPHA;
57        m_render_state.blending.dst_rgb_factor   = nv::blending::ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
58        m_render_state.blending.src_alpha_factor = nv::blending::SRC_ALPHA;
59        m_render_state.blending.dst_alpha_factor = nv::blending::ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
60}
61
62bool application::initialize()
63{
64        NV_PROFILE( "app_initialize" );
65        m_program = m_device->create_program( nv::slurp( "md2.vert" ), nv::slurp( "md2.frag" ) );
66
67        nv::md2_loader* loader;
68        {
69                NV_PROFILE("loader->load");
70                nv::c_file_system fs;
71                nv::stream* mesh_file = fs.open( "data/manc.md2" );
72                loader = new nv::md2_loader();
73                loader->load( *mesh_file );
74                m_mesh_data = loader->release_mesh_data();
75                delete mesh_file;
76                delete loader;
77        }
78
79        {
80                NV_PROFILE("create_mesh");
81                m_mesh      = new nv::keyframed_mesh_gpu( m_context, m_mesh_data, nullptr );
82        }
83
84        return true;
85}
86
87bool application::run()
88{
89        nv::profiler::pointer()->log_report();
90        NV_PROFILE( "app_run" );
91        int keypress = 0;
92
93        nv::uint32 ticks   = m_device->get_ticks();
94        nv::uint32 last_ticks;
95        nv::fps_counter_class< nv::system_us_timer > fps_counter;
96
97        m_animation = new nv::animation_entry( "", true, 5, 0.0f, m_mesh->get_max_frames()-1 );
98        m_mesh->run_animation( m_animation );
99
100        while(!keypress)
101        {
102                last_ticks = ticks;
103                ticks      = m_device->get_ticks();
104                nv::uint32 elapsed = ticks - last_ticks;
105                m_context->clear( m_clear_state );
106                glm::vec3 eye = glm::rotate( glm::vec3( 100.0f, 25.0f, 0.0f ), (ticks / 20.f), glm::vec3( 0.0,1.0,0.0 ) );
107
108                m_scene_state.set_model( nv::mat4(1.0f) );
109                m_scene_state.get_camera().set_lookat(eye, glm::vec3(0.0f, 25.0f, 0.0f), glm::vec3(0.0, 1.0, 0.0));
110                m_scene_state.get_camera().set_perspective(60.0f, 1.0f*800.0f/600.0f, 0.1f, 1000.0f);
111
112                m_context->bind( m_diffuse, nv::TEX_DIFFUSE );
113                m_device->set_opt_uniform( m_program, "light_position", glm::vec3(120.0, 120.0, 0) );
114                m_device->set_opt_uniform( m_program, "light_diffuse",  glm::vec4(1.0,1.0,1.0,1.0) );
115                m_device->set_opt_uniform( m_program, "light_specular", glm::vec4(1.0,1.0,1.0,1.0) );
116                m_mesh->update_animation( m_animation, ticks );
117                m_mesh->update( m_program );
118                m_context->draw( nv::TRIANGLES, m_render_state, m_scene_state, m_program, m_mesh->get_vertex_array(), m_mesh->get_index_count() );
119                m_window->swap_buffers();
120
121                nv::io_event event;
122                while(m_window->poll_event(event))
123                {     
124                        switch (event.type)
125                        {
126                        case nv::EV_QUIT:
127                                keypress = 1;
128                                break;
129                        case nv::EV_KEY:
130                                if (event.key.pressed)
131                                {
132                                        switch (event.key.code)
133                                        {
134                                        case nv::KEY_ESCAPE : keypress = 1; break;
135                                        case nv::KEY_F1 : nv::profiler::pointer()->log_report(); break;
136                                        default: break;
137                                        }
138                                }
139                                break;
140                        default: break;
141                        }
142                }
143                fps_counter.tick();
144        }
145        return true;
146}
147
148application::~application()
149{
150        m_device->release( m_program );
151        delete m_mesh_data;
152        delete m_mesh;
153        delete m_animation;
154        m_device->release( m_diffuse );
155        delete m_window;
156        delete m_device;
157}
158
159
160int main(int, char* [])
161{
162        nv::logger log(nv::LOG_TRACE);
163        log.add_sink( new nv::log_file_sink("log.txt"), nv::LOG_TRACE );
164        log.add_sink( new nv::log_console_sink(), nv::LOG_TRACE );
165       
166        NV_LOG( nv::LOG_NOTICE, "Logging started" );
167        application app;
168        if ( app.initialize() )
169        {
170                app.run();
171        }
172        NV_LOG( nv::LOG_NOTICE, "Logging stopped" );
173
174        return 0;
175}
176
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.