source: trunk/tests/md2_test/md2_test.cc @ 268

Last change on this file since 268 was 239, checked in by epyon, 11 years ago
  • massive update of mesh handling
  • universal mesh handling routines
  • removed a lot of legacy code
  • significantly streamlined MD5 loading
  • all tests updated to new features
File size: 4.8 KB
Line 
1#include <nv/common.hh>
2#include <nv/gfx/keyframed_mesh.hh>
3#include <nv/interface/vertex_buffer.hh>
4#include <nv/gl/gl_device.hh>
5#include <nv/gfx/image.hh>
6#include <nv/interface/context.hh>
7#include <nv/interface/window.hh>
8#include <nv/interface/program.hh>
9#include <nv/interface/texture2d.hh>
10#include <nv/interface/mesh_loader.hh>
11#include <nv/io/c_file_system.hh>
12#include <nv/formats/md2_loader.hh>
13#include <nv/profiler.hh>
14#include <nv/logging.hh>
15#include <nv/logger.hh>
16#include <nv/math.hh>
17#include <nv/time.hh>
18#include <nv/string.hh>
19#include <glm/gtx/rotate_vector.hpp>
20
21class application
22{
23public:
24        application();
25        bool initialize();
26        bool run();
27        ~application();
28protected:
29        nv::device*       m_device;
30        nv::window*       m_window;
31        nv::texture2d*    m_diffuse;
32        nv::program*      m_program;
33
34        nv::clear_state   m_clear_state;
35        nv::render_state  m_render_state;
36        nv::scene_state   m_scene_state;
37
38        nv::mesh_data*      m_mesh_data;
39        nv::keyframed_mesh* m_mesh;
40};
41
42application::application()
43{
44        NV_PROFILE( "app_construct" );
45        m_device = new nv::gl_device();
46        m_window = m_device->create_window( 800, 600, false );
47
48        nv::sampler sampler( nv::sampler::LINEAR, nv::sampler::REPEAT );
49        nv::image_data* data = m_device->create_image_data( "data/manc.png" );
50        m_diffuse  = m_device->create_texture2d( data->get_size(), nv::RGB, nv::UBYTE, sampler, (void*)data->get_data() );
51        delete data;
52
53        m_clear_state.buffers = nv::clear_state::COLOR_AND_DEPTH_BUFFER;
54        m_render_state.depth_test.enabled = true;
55        m_render_state.culling.enabled    = true;
56        m_render_state.blending.enabled   = false;
57        m_render_state.blending.src_rgb_factor   = nv::blending::SRC_ALPHA;
58        m_render_state.blending.dst_rgb_factor   = nv::blending::ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
59        m_render_state.blending.src_alpha_factor = nv::blending::SRC_ALPHA;
60        m_render_state.blending.dst_alpha_factor = nv::blending::ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
61}
62
63bool application::initialize()
64{
65        NV_PROFILE( "app_initialize" );
66        m_program = m_device->create_program( nv::slurp( "obj.vert" ), nv::slurp( "obj.frag" ) );
67
68        nv::md2_loader* loader;
69        {
70                NV_PROFILE("loader->load");
71                nv::c_file_system fs;
72                nv::stream* mesh_file = fs.open( "data/manc.md2" );
73                loader = new nv::md2_loader();
74                loader->load( *mesh_file );
75                m_mesh_data = loader->release_mesh_data();
76                delete mesh_file;
77                delete loader;
78        }
79
80        {
81                NV_PROFILE("create_mesh");
82                m_mesh      = new nv::keyframed_mesh_gpu( m_window->get_context(), m_mesh_data, nullptr, m_program );
83        }
84
85        return true;
86}
87
88bool application::run()
89{
90        nv::profiler::pointer()->log_report();
91        NV_PROFILE( "app_run" );
92        int keypress = 0;
93
94        nv::uint32 ticks   = m_device->get_ticks();
95        nv::uint32 last_ticks;
96        nv::fps_counter_class< nv::system_us_timer > fps_counter;
97
98        m_mesh->setup_animation( 0, m_mesh->get_max_frames(), 2, true );
99
100        while(!keypress)
101        {
102                last_ticks = ticks;
103                ticks      = m_device->get_ticks();
104                nv::uint32 elapsed = ticks - last_ticks;
105                m_window->get_context()->clear( m_clear_state );
106                m_mesh->update( elapsed );
107                glm::vec3 eye = glm::rotate( glm::vec3( 100.0f, 25.0f, 0.0f ), (ticks / 20.f), glm::vec3( 0.0,1.0,0.0 ) );
108
109                m_scene_state.set_model( nv::mat4(1.0f) );
110                m_scene_state.get_camera().set_lookat(eye, glm::vec3(0.0f, 25.0f, 0.0f), glm::vec3(0.0, 1.0, 0.0));
111                m_scene_state.get_camera().set_perspective(60.0f, 1.0f*800.0f/600.0f, 0.1f, 1000.0f);
112
113                m_diffuse->bind( 0 );
114                m_program->set_opt_uniform( "light_position", glm::vec3(120.0, 120.0, 0) );
115                m_program->set_opt_uniform( "light_diffuse",  glm::vec4(1.0,1.0,1.0,1.0) );
116                m_program->set_opt_uniform( "light_specular", glm::vec4(1.0,1.0,1.0,1.0) );
117                m_mesh->update( m_program );
118                m_window->get_context()->draw( m_render_state, m_scene_state, m_program, m_mesh );
119                m_window->swap_buffers();
120
121                nv::io_event event;
122                while(m_window->poll_event(event))
123                {     
124                        switch (event.type)
125                        {
126                        case nv::EV_QUIT:
127                                keypress = 1;
128                                break;
129                        case nv::EV_KEY:
130                                if (event.key.pressed)
131                                {
132                                        switch (event.key.code)
133                                        {
134                                        case nv::KEY_ESCAPE : keypress = 1; break;
135                                        case nv::KEY_F1 : nv::profiler::pointer()->log_report(); break;
136                                        default: break;
137                                        }
138                                }
139                                break;
140                        default: break;
141                        }
142                }
143                fps_counter.tick();
144        }
145        return true;
146}
147
148application::~application()
149{
150        delete m_program;
151        delete m_mesh_data;
152        delete m_mesh;
153        delete m_diffuse;
154        delete m_window;
155        delete m_device;
156}
157
158
159int main(int, char* [])
160{
161        nv::logger log(nv::LOG_TRACE);
162        log.add_sink( new nv::log_file_sink("log.txt"), nv::LOG_TRACE );
163        log.add_sink( new nv::log_console_sink(), nv::LOG_TRACE );
164       
165        NV_LOG( nv::LOG_NOTICE, "Logging started" );
166        application app;
167        if ( app.initialize() )
168        {
169                app.run();
170        }
171        NV_LOG( nv::LOG_NOTICE, "Logging stopped" );
172
173        return 0;
174}
175
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.