source: trunk/tests/md2_test/md2_test.cc @ 229

Last change on this file since 229 was 224, checked in by epyon, 11 years ago
  • universal mesh format
  • removed keyframed_mesh_data
File size: 6.2 KB
Line 
1#include <nv/common.hh>
2#include <iomanip>
3#include <nv/gfx/keyframed_mesh.hh>
4#include <nv/interface/vertex_buffer.hh>
5#include <nv/gl/gl_device.hh>
6#include <nv/gfx/image.hh>
7#include <nv/interface/context.hh>
8#include <nv/interface/window.hh>
9#include <nv/interface/program.hh>
10#include <nv/interface/texture2d.hh>
11#include <nv/interface/mesh_loader.hh>
12#include <nv/io/c_file_system.hh>
13#include <nv/formats/md2_loader.hh>
14#include <nv/profiler.hh>
15#include <nv/logging.hh>
16#include <nv/logger.hh>
17#include <nv/math.hh>
18#include <nv/time.hh>
19#include <nv/string.hh>
20#include <nv/interface/mesh.hh>
21#include <glm/gtx/rotate_vector.hpp>
22#include <glm/gtc/matrix_access.hpp>
23#include <glm/gtx/matrix_interpolation.hpp>
24
25class mesh_part
26{
27public:
28        mesh_part( const std::string& path, nv::program* program, nv::window* window )
29        {
30                NV_PROFILE("mesh_construct");
31                nv::md2_loader* loader;
32                {
33                        NV_PROFILE("loader->load");
34                        nv::c_file_system fs;
35                        nv::stream* mesh_file = fs.open( path.c_str() );
36                        loader = new nv::md2_loader();
37                        loader->load( *mesh_file );
38                        m_mesh_data = loader->release_mesh_data();
39                        delete mesh_file;
40                        delete loader;
41                }
42
43                {
44                        NV_PROFILE("create_mesh");
45                        m_mesh      = new nv::keyframed_mesh_gpu( window->get_context(), m_mesh_data, program );
46                }
47
48        }
49
50        void setup_animation( nv::uint32 start, nv::uint32 stop, nv::uint32 fps, bool loop )
51        {
52                m_mesh->setup_animation( start, stop, fps, loop );
53        }
54
55        void update( nv::uint32 ms )
56        {
57                m_mesh->update( ms );
58        }
59
60        size_t get_max_frames()
61        {
62                return m_mesh->get_max_frames();
63        }
64
65        void draw( nv::render_state& rstate, const glm::mat4& m, const glm::mat4& v, const glm::mat4& p )
66        {
67                NV_PROFILE( "mesh-draw" );
68                glm::mat4 mv = v * m;
69                m_mesh->get_program()->set_opt_uniform( "nv_m_modelview", mv );
70                m_mesh->get_program()->set_opt_uniform( "nv_m_normal", glm::transpose(glm::inverse(glm::mat3(mv))) );
71                m_mesh->get_program()->set_uniform( "matrix_mvp", p * mv );
72                m_mesh->draw( rstate );
73        }
74
75        ~mesh_part()
76        {
77                delete m_mesh_data;
78                delete m_mesh;
79        }
80
81private:
82        nv::mesh_data*           m_mesh_data;
83        nv::keyframed_mesh_gpu*  m_mesh;
84};
85
86class application
87{
88public:
89        application();
90        bool initialize();
91        bool run();
92        ~application();
93protected:
94        nv::device*       m_device;
95        nv::window*       m_window;
96        nv::texture2d*    m_diffuse;
97        nv::clear_state   m_clear_state;
98        nv::render_state  m_render_state;
99
100        mesh_part*   m_mesh;
101        nv::program* m_program;
102};
103
104application::application()
105{
106        NV_PROFILE( "app_construct" );
107        m_device = new nv::gl_device();
108        m_window = m_device->create_window( 800, 600 );
109
110        nv::sampler sampler( nv::sampler::LINEAR, nv::sampler::REPEAT );
111        nv::image_data* data = m_device->create_image_data( "data/manc.png" );
112        m_diffuse  = m_device->create_texture2d( data->get_size(), nv::RGB, nv::UBYTE, sampler, (void*)data->get_data() );
113        delete data;
114
115        m_clear_state.buffers = nv::clear_state::COLOR_AND_DEPTH_BUFFER;
116        m_render_state.depth_test.enabled = true;
117        m_render_state.culling.enabled    = true;
118        m_render_state.blending.enabled   = false;
119        m_render_state.blending.src_rgb_factor   = nv::blending::SRC_ALPHA;
120        m_render_state.blending.dst_rgb_factor   = nv::blending::ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
121        m_render_state.blending.src_alpha_factor = nv::blending::SRC_ALPHA;
122        m_render_state.blending.dst_alpha_factor = nv::blending::ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
123}
124
125bool application::initialize()
126{
127        NV_PROFILE( "app_initialize" );
128        m_program = m_device->create_program( nv::slurp( "obj.vert" ), nv::slurp( "obj.frag" ) );
129        m_mesh    = new mesh_part( "data/manc.md2", m_program, m_window );
130        return true;
131}
132
133bool application::run()
134{
135        nv::profiler::pointer()->log_report();
136        NV_PROFILE( "app_run" );
137        int keypress = 0;
138
139        glm::vec3 move( 0, 25.f, 0 );
140
141        nv::uint32 ticks   = m_device->get_ticks();
142        nv::uint32 last_ticks;
143        nv::fps_counter_class< nv::system_us_timer > fps_counter;
144
145        m_mesh->setup_animation( 0, m_mesh->get_max_frames(), 2, true );
146
147        while(!keypress)
148        {
149                last_ticks = ticks;
150                ticks      = m_device->get_ticks();
151                nv::uint32 elapsed = ticks - last_ticks;
152                m_mesh->update( elapsed );
153                {
154                        NV_PROFILE( "clear" );
155                        m_window->get_context()->clear( m_clear_state );
156                }
157
158                glm::mat4 view;
159                glm::mat4 projection;
160                {
161                        NV_PROFILE( "update_sh" );
162
163                        glm::vec3 source( 100.0f, 0.0f, 0.0f );
164                        glm::vec3 eye = glm::rotate( source, (ticks / 20.f), glm::vec3( 0.0,1.0,0.0 ) );
165
166                        view       = glm::lookAt(eye + move, glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f) + move, glm::vec3(0.0, 1.0, 0.0));
167                        projection = glm::perspective(60.0f, 1.0f*800.0f/600.0f, 0.1f, 1000.0f);
168
169                        m_diffuse->bind( 0 );
170                        m_program->set_opt_uniform( "nv_m_projection", projection );
171                        m_program->set_uniform( "light_position", glm::vec3(120.0, 120.0, 0) );
172                        m_program->set_uniform( "light_diffuse",  glm::vec4(1.0,1.0,1.0,1.0) );
173                        m_program->set_uniform( "light_specular", glm::vec4(1.0,1.0,1.0,1.0) );
174                        m_program->set_uniform( "diffuse", 0 );
175                }
176
177                {
178                        NV_PROFILE( "draw" );
179                        glm::mat4 model      = glm::mat4(1.0f);
180                        m_mesh->draw( m_render_state, model, view, projection );
181                }
182
183                {
184                        NV_PROFILE( "swap" );
185                        m_window->swap_buffers();
186                }
187
188                {
189                        NV_PROFILE( "pollevent" );
190                        nv::io_event event;
191                        while(m_window->poll_event(event))
192                        {     
193                                switch (event.type)
194                                {
195                                case nv::EV_QUIT:
196                                        keypress = 1;
197                                        break;
198                                case nv::EV_KEY:
199                                        if (event.key.pressed)
200                                        {
201                                                switch (event.key.code)
202                                                {
203                                                case nv::KEY_ESCAPE : keypress = 1; break;
204                                                case nv::KEY_F1 : nv::profiler::pointer()->log_report(); break;
205                                                default: break;
206                                                }
207                                        }
208                                        break;
209                                default: break;
210                                }
211                        }
212                }
213                fps_counter.tick();
214        }
215        return true;
216}
217
218application::~application()
219{
220        delete m_program;
221        delete m_mesh;
222        delete m_diffuse;
223        delete m_window;
224        delete m_device;
225}
226
227
228int main(int, char* [])
229{
230        nv::logger log(nv::LOG_TRACE);
231        log.add_sink( new nv::log_file_sink("log.txt"), nv::LOG_TRACE );
232        log.add_sink( new nv::log_console_sink(), nv::LOG_TRACE );
233       
234        NV_LOG( nv::LOG_NOTICE, "Logging started" );
235        application app;
236        if ( app.initialize() )
237        {
238                app.run();
239        }
240        NV_LOG( nv::LOG_NOTICE, "Logging stopped" );
241
242        return 0;
243}
244
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.