1 | // Copyright (C) 2012-2015 ChaosForge Ltd
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2 | // http://chaosforge.org/
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3 | //
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4 | // This file is part of Nova libraries.
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5 | // For conditions of distribution and use, see copying.txt file in root folder.
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6 |
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7 | #include "nv/gl/gl_enum.hh"
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8 |
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9 | #include "nv/lib/gl.hh"
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10 |
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11 | using namespace nv;
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12 |
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13 | unsigned int nv::texture_type_to_enum( texture_type type )
|
---|
14 | {
|
---|
15 | switch( type )
|
---|
16 | {
|
---|
17 | case TEXTURE_1D : return GL_TEXTURE_1D;
|
---|
18 | case TEXTURE_2D : return GL_TEXTURE_2D;
|
---|
19 | case TEXTURE_RECT : return GL_TEXTURE_RECTANGLE;
|
---|
20 | case TEXTURE_3D : return GL_TEXTURE_3D;
|
---|
21 | case TEXTURE_CUBE : return GL_TEXTURE_CUBE_MAP;
|
---|
22 | case TEXTURE_1D_ARRAY: return GL_TEXTURE_1D_ARRAY;
|
---|
23 | case TEXTURE_2D_ARRAY: return GL_TEXTURE_2D_ARRAY;
|
---|
24 | NV_RETURN_COVERED_DEFAULT( 0 );
|
---|
25 | }
|
---|
26 | }
|
---|
27 |
|
---|
28 | unsigned int nv::clear_state_buffers_to_mask( clear_state::buffers_type type )
|
---|
29 | {
|
---|
30 | unsigned int mask = 0;
|
---|
31 | if ( (type & clear_state::COLOR_BUFFER) != 0 ) mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
|
---|
32 | if ( (type & clear_state::DEPTH_BUFFER) != 0 ) mask |= GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
|
---|
33 | if ( (type & clear_state::STENCIL_BUFFER) != 0 ) mask |= GL_STENCIL_BUFFER_BIT;
|
---|
34 | return mask;
|
---|
35 | }
|
---|
36 |
|
---|
37 | unsigned int nv::depth_state_function_to_enum( depth_test::function_type type )
|
---|
38 | {
|
---|
39 | switch( type )
|
---|
40 | {
|
---|
41 | case depth_test::NEVER : return GL_NEVER;
|
---|
42 | case depth_test::LESS : return GL_LESS;
|
---|
43 | case depth_test::EQUAL : return GL_EQUAL;
|
---|
44 | case depth_test::LESS_OR_EQUAL : return GL_LEQUAL;
|
---|
45 | case depth_test::GREATER : return GL_GREATER;
|
---|
46 | case depth_test::NOT_EQUAL : return GL_NOTEQUAL;
|
---|
47 | case depth_test::GREATER_OR_EQUAL : return GL_GEQUAL;
|
---|
48 | case depth_test::ALWAYS : return GL_ALWAYS;
|
---|
49 | NV_RETURN_COVERED_DEFAULT( 0 );
|
---|
50 | }
|
---|
51 | }
|
---|
52 |
|
---|
53 | unsigned int nv::polygon_mode_fill_to_enum( polygon_mode::fill_type type )
|
---|
54 | {
|
---|
55 | switch( type )
|
---|
56 | {
|
---|
57 | case polygon_mode::FILL : return GL_FILL;
|
---|
58 | case polygon_mode::LINE : return GL_LINE;
|
---|
59 | case polygon_mode::POINT : return GL_POINT;
|
---|
60 | NV_RETURN_COVERED_DEFAULT( 0 );
|
---|
61 | }
|
---|
62 | }
|
---|
63 |
|
---|
64 |
|
---|
65 |
|
---|
66 | unsigned int nv::blending_factor_to_enum( blending::factor type )
|
---|
67 | {
|
---|
68 | switch( type )
|
---|
69 | {
|
---|
70 | case blending::ZERO : return GL_ZERO;
|
---|
71 | case blending::ONE : return GL_ONE;
|
---|
72 | case blending::SRC_COLOR : return GL_SRC_COLOR;
|
---|
73 | case blending::ONE_MINUS_SRC_COLOR : return GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR;
|
---|
74 | case blending::DST_COLOR : return GL_DST_COLOR;
|
---|
75 | case blending::ONE_MINUS_DST_COLOR : return GL_ONE_MINUS_DST_COLOR;
|
---|
76 | case blending::SRC_ALPHA : return GL_SRC_ALPHA;
|
---|
77 | case blending::ONE_MINUS_SRC_ALPHA : return GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
|
---|
78 | case blending::DST_ALPHA : return GL_DST_ALPHA;
|
---|
79 | case blending::ONE_MINUS_DST_ALPHA : return GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA;
|
---|
80 | case blending::CONSTANT_COLOR : return GL_CONSTANT_COLOR;
|
---|
81 | case blending::ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR: return GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR;
|
---|
82 | case blending::CONSTANT_ALPHA : return GL_CONSTANT_ALPHA;
|
---|
83 | case blending::ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA: return GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA;
|
---|
84 | case blending::SRC_ALPHA_SATURATE : return GL_SRC_ALPHA_SATURATE;
|
---|
85 | NV_RETURN_COVERED_DEFAULT( 0 );
|
---|
86 | }
|
---|
87 | }
|
---|
88 |
|
---|
89 | unsigned int nv::blending_equation_to_enum( blending::equation type )
|
---|
90 | {
|
---|
91 | switch( type )
|
---|
92 | {
|
---|
93 | case blending::ADD : return GL_FUNC_ADD;
|
---|
94 | case blending::SUBTRACT : return GL_FUNC_SUBTRACT;
|
---|
95 | case blending::REVERSE_SUBTRACT : return GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT;
|
---|
96 | case blending::MINIMUM : return GL_MIN;
|
---|
97 | case blending::MAXIMUM : return GL_MAX;
|
---|
98 | NV_RETURN_COVERED_DEFAULT( 0 );
|
---|
99 | }
|
---|
100 | }
|
---|
101 |
|
---|
102 | unsigned int nv::culling_face_type_to_enum( culling::face_type type )
|
---|
103 | {
|
---|
104 | switch( type )
|
---|
105 | {
|
---|
106 | case culling::FRONT : return GL_FRONT;
|
---|
107 | case culling::BACK : return GL_BACK;
|
---|
108 | case culling::FRONT_AND_BACK : return GL_FRONT_AND_BACK;
|
---|
109 | NV_RETURN_COVERED_DEFAULT( 0 );
|
---|
110 | }
|
---|
111 | }
|
---|
112 |
|
---|
113 | unsigned int nv::culling_order_type_to_enum( culling::order_type type )
|
---|
114 | {
|
---|
115 | switch( type )
|
---|
116 | {
|
---|
117 | case culling::CW : return GL_CW;
|
---|
118 | case culling::CCW : return GL_CCW;
|
---|
119 | NV_RETURN_COVERED_DEFAULT( 0 );
|
---|
120 | }
|
---|
121 | }
|
---|
122 |
|
---|
123 | unsigned int nv::stencil_function_to_enum( stencil_test_face::function_type type )
|
---|
124 | {
|
---|
125 | switch( type )
|
---|
126 | {
|
---|
127 | case stencil_test_face::NEVER : return GL_NEVER;
|
---|
128 | case stencil_test_face::LESS : return GL_LESS;
|
---|
129 | case stencil_test_face::EQUAL : return GL_EQUAL;
|
---|
130 | case stencil_test_face::LESS_OR_EQUAL : return GL_LEQUAL;
|
---|
131 | case stencil_test_face::GREATER : return GL_GREATER;
|
---|
132 | case stencil_test_face::NOT_EQUAL : return GL_NOTEQUAL;
|
---|
133 | case stencil_test_face::GREATER_OR_EQUAL : return GL_GEQUAL;
|
---|
134 | case stencil_test_face::ALWAYS : return GL_ALWAYS;
|
---|
135 | NV_RETURN_COVERED_DEFAULT( 0 );
|
---|
136 | }
|
---|
137 | }
|
---|
138 |
|
---|
139 | unsigned int nv::stencil_operation_to_enum( stencil_test_face::operation type )
|
---|
140 | {
|
---|
141 | switch( type )
|
---|
142 | {
|
---|
143 | case stencil_test_face::ZERO : return GL_ZERO;
|
---|
144 | case stencil_test_face::INVERT : return GL_INVERT;
|
---|
145 | case stencil_test_face::KEEP : return GL_KEEP;
|
---|
146 | case stencil_test_face::REPLACE : return GL_REPLACE;
|
---|
147 | case stencil_test_face::INCREMENT : return GL_INCR;
|
---|
148 | case stencil_test_face::DECREMENT : return GL_DECR;
|
---|
149 | case stencil_test_face::INCREMENT_WRAP : return GL_INCR_WRAP;
|
---|
150 | case stencil_test_face::DECREMENT_WRAP : return GL_DECR_WRAP;
|
---|
151 | NV_RETURN_COVERED_DEFAULT( 0 );
|
---|
152 | }
|
---|
153 | }
|
---|
154 |
|
---|
155 | unsigned int nv::buffer_hint_to_enum( buffer_hint hint )
|
---|
156 | {
|
---|
157 | switch( hint )
|
---|
158 | {
|
---|
159 | case STATIC_DRAW : return GL_STATIC_DRAW;
|
---|
160 | case STREAM_DRAW : return GL_STREAM_DRAW;
|
---|
161 | case DYNAMIC_DRAW : return GL_DYNAMIC_DRAW;
|
---|
162 | NV_RETURN_COVERED_DEFAULT( 0 );
|
---|
163 | }
|
---|
164 | }
|
---|
165 |
|
---|
166 | unsigned int nv::buffer_type_to_enum( buffer_type type )
|
---|
167 | {
|
---|
168 | switch( type )
|
---|
169 | {
|
---|
170 | case VERTEX_BUFFER : return GL_ARRAY_BUFFER;
|
---|
171 | case INDEX_BUFFER : return GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER;
|
---|
172 | NV_RETURN_COVERED_DEFAULT( 0 );
|
---|
173 | }
|
---|
174 | }
|
---|
175 |
|
---|
176 | unsigned int nv::image_format_to_enum( pixel_format format )
|
---|
177 | {
|
---|
178 | switch( format )
|
---|
179 | {
|
---|
180 | case RGB : return GL_RGB;
|
---|
181 | case RGBA : return GL_RGBA;
|
---|
182 | case RGB32F : return GL_RGB;
|
---|
183 | case RGBA32F : return GL_RGBA;
|
---|
184 | case RGB16F : return GL_RGB;
|
---|
185 | case RGBA16F : return GL_RGBA;
|
---|
186 | case BGR : return GL_BGR;
|
---|
187 | case BGRA : return GL_BGRA;
|
---|
188 | case RED : return GL_RED;
|
---|
189 | case R16F : return GL_RED;
|
---|
190 | case R32F : return GL_RED;
|
---|
191 | case DEPTH16 : return GL_DEPTH_COMPONENT;
|
---|
192 | case DEPTH24 : return GL_DEPTH_COMPONENT;
|
---|
193 | case DEPTH32 : return GL_DEPTH_COMPONENT;
|
---|
194 | NV_RETURN_COVERED_DEFAULT( 0 );
|
---|
195 | }
|
---|
196 | }
|
---|
197 |
|
---|
198 | unsigned int nv::image_format_to_internal_enum( pixel_format format )
|
---|
199 | {
|
---|
200 | switch( format )
|
---|
201 | {
|
---|
202 | case RGB : return GL_RGB8;
|
---|
203 | case RGBA : return GL_RGBA8;
|
---|
204 | case RGB32F : return GL_RGB32F;
|
---|
205 | case RGBA32F : return GL_RGBA32F;
|
---|
206 | case RGB16F : return GL_RGBA16F;
|
---|
207 | case RGBA16F : return GL_RGBA16F;
|
---|
208 | case BGR : return GL_RGB8;
|
---|
209 | case BGRA : return GL_RGBA8;
|
---|
210 | case RED : return GL_R8;
|
---|
211 | case R16F : return GL_R16F;
|
---|
212 | case R32F : return GL_R32F;
|
---|
213 | case DEPTH16 : return GL_DEPTH_COMPONENT16;
|
---|
214 | case DEPTH24 : return GL_DEPTH_COMPONENT24;
|
---|
215 | case DEPTH32: return GL_DEPTH_COMPONENT32;
|
---|
216 | NV_RETURN_COVERED_DEFAULT( 0 );
|
---|
217 | }
|
---|
218 | }
|
---|
219 |
|
---|
220 |
|
---|
221 | unsigned int nv::sampler_filter_to_enum( sampler::filter filter )
|
---|
222 | {
|
---|
223 | switch( filter )
|
---|
224 | {
|
---|
225 | case sampler::LINEAR : return GL_LINEAR;
|
---|
226 | case sampler::NEAREST : return GL_NEAREST;
|
---|
227 | case sampler::NEAREST_MIPMAP_NEAREST : return GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST;
|
---|
228 | case sampler::LINEAR_MIPMAP_NEAREST : return GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST;
|
---|
229 | case sampler::NEAREST_MIPMAP_LINEAR : return GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR;
|
---|
230 | case sampler::LINEAR_MIPMAP_LINEAR : return GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR;
|
---|
231 | NV_RETURN_COVERED_DEFAULT( 0 );
|
---|
232 | }
|
---|
233 | }
|
---|
234 |
|
---|
235 | unsigned int nv::sampler_wrap_to_enum( sampler::wrap wrap )
|
---|
236 | {
|
---|
237 | switch( wrap )
|
---|
238 | {
|
---|
239 | case sampler::CLAMP_TO_EDGE : return GL_CLAMP_TO_EDGE;
|
---|
240 | case sampler::CLAMP_TO_BORDER : return GL_CLAMP_TO_BORDER;
|
---|
241 | case sampler::MIRRORED_REPEAT : return GL_MIRRORED_REPEAT;
|
---|
242 | case sampler::REPEAT : return GL_REPEAT;
|
---|
243 | NV_RETURN_COVERED_DEFAULT( 0 );
|
---|
244 | }
|
---|
245 | }
|
---|
246 |
|
---|
247 | unsigned int nv::primitive_to_enum( primitive p )
|
---|
248 | {
|
---|
249 | switch( p )
|
---|
250 | {
|
---|
251 | case POINTS : return GL_POINTS;
|
---|
252 | case LINES : return GL_LINES;
|
---|
253 | case LINE_LOOP : return GL_LINE_LOOP;
|
---|
254 | case LINE_STRIP : return GL_LINE_STRIP;
|
---|
255 | case TRIANGLES : return GL_TRIANGLES;
|
---|
256 | case TRIANGLE_STRIP : return GL_TRIANGLE_STRIP;
|
---|
257 | case TRIANGLE_FAN : return GL_TRIANGLE_FAN;
|
---|
258 | NV_RETURN_COVERED_DEFAULT( 0 );
|
---|
259 | }
|
---|
260 | }
|
---|
261 |
|
---|
262 | unsigned int nv::framebuffer_slot_to_enum( framebuffer_slot slot )
|
---|
263 | {
|
---|
264 | switch( slot )
|
---|
265 | {
|
---|
266 | case READ_FRAMEBUFFER : return GL_READ_FRAMEBUFFER;
|
---|
267 | case DRAW_FRAMEBUFFER : return GL_DRAW_FRAMEBUFFER;
|
---|
268 | case FRAMEBUFFER : return GL_FRAMEBUFFER;
|
---|
269 | NV_RETURN_COVERED_DEFAULT( 0 );
|
---|
270 | }
|
---|
271 | }
|
---|
272 |
|
---|
273 |
|
---|
274 | unsigned int nv::output_slot_to_enum( output_slot slot )
|
---|
275 | {
|
---|
276 | switch( slot )
|
---|
277 | {
|
---|
278 | case OUTPUT_0 : return GL_COLOR_ATTACHMENT0;
|
---|
279 | case OUTPUT_1 : return GL_COLOR_ATTACHMENT1;
|
---|
280 | case OUTPUT_2 : return GL_COLOR_ATTACHMENT2;
|
---|
281 | case OUTPUT_3 : return GL_COLOR_ATTACHMENT3;
|
---|
282 | case OUTPUT_4 : return GL_COLOR_ATTACHMENT4;
|
---|
283 | case OUTPUT_5 : return GL_COLOR_ATTACHMENT5;
|
---|
284 | case OUTPUT_6 : return GL_COLOR_ATTACHMENT6;
|
---|
285 | case OUTPUT_7 : return GL_COLOR_ATTACHMENT7;
|
---|
286 | case OUTPUT_NONE : return 0;
|
---|
287 | case OUTPUT_FRONT : return GL_FRONT;
|
---|
288 | case OUTPUT_BACK : return GL_BACK;
|
---|
289 | NV_RETURN_COVERED_DEFAULT( 0 );
|
---|
290 | }
|
---|
291 | }
|
---|
292 |
|
---|
293 |
|
---|
294 | unsigned int nv::datatype_to_gl_enum( datatype type )
|
---|
295 | {
|
---|
296 | switch( type )
|
---|
297 | {
|
---|
298 | case BYTE : return GL_BYTE;
|
---|
299 | case UBYTE : return GL_UNSIGNED_BYTE;
|
---|
300 | case SHORT : return GL_SHORT;
|
---|
301 | case USHORT : return GL_UNSIGNED_SHORT;
|
---|
302 | case INT : return GL_INT;
|
---|
303 | case UINT : return GL_UNSIGNED_INT;
|
---|
304 | case FLOAT : return GL_FLOAT;
|
---|
305 | case FLOAT_VECTOR_2 : return GL_FLOAT_VEC2;
|
---|
306 | case FLOAT_VECTOR_3 : return GL_FLOAT_VEC3;
|
---|
307 | case FLOAT_VECTOR_4 : return GL_FLOAT_VEC4;
|
---|
308 | case FLOAT_MATRIX_2 : return GL_FLOAT_MAT2;
|
---|
309 | case FLOAT_MATRIX_3 : return GL_FLOAT_MAT3;
|
---|
310 | case FLOAT_MATRIX_4 : return GL_FLOAT_MAT4;
|
---|
311 | case INT_VECTOR_2 : return GL_INT_VEC2;
|
---|
312 | case INT_VECTOR_3 : return GL_INT_VEC3;
|
---|
313 | case INT_VECTOR_4 : return GL_INT_VEC4;
|
---|
314 | // remove, error or ?
|
---|
315 | case BYTE_VECTOR_2 : return GL_INT_VEC2;
|
---|
316 | case BYTE_VECTOR_3 : return GL_INT_VEC3;
|
---|
317 | case BYTE_VECTOR_4 : return GL_INT_VEC4;
|
---|
318 | // remove, error or ?
|
---|
319 | case UBYTE_VECTOR_2: return GL_INT_VEC2;
|
---|
320 | case UBYTE_VECTOR_3: return GL_INT_VEC3;
|
---|
321 | case UBYTE_VECTOR_4: return GL_INT_VEC4;
|
---|
322 | default: return 0; // TODO: throw!
|
---|
323 | }
|
---|
324 | }
|
---|
325 |
|
---|
326 | nv::datatype nv::gl_enum_to_datatype( unsigned int gl_enum )
|
---|
327 | {
|
---|
328 | switch( gl_enum )
|
---|
329 | {
|
---|
330 | case GL_BYTE : return BYTE;
|
---|
331 | case GL_UNSIGNED_BYTE : return UBYTE;
|
---|
332 | case GL_SHORT : return SHORT;
|
---|
333 | case GL_UNSIGNED_SHORT : return USHORT;
|
---|
334 | case GL_INT : return INT;
|
---|
335 | case GL_UNSIGNED_INT : return UINT;
|
---|
336 | case GL_FLOAT : return FLOAT;
|
---|
337 | case GL_FLOAT_VEC2 : return FLOAT_VECTOR_2;
|
---|
338 | case GL_FLOAT_VEC3 : return FLOAT_VECTOR_3;
|
---|
339 | case GL_FLOAT_VEC4 : return FLOAT_VECTOR_4;
|
---|
340 | case GL_FLOAT_MAT2 : return FLOAT_MATRIX_2;
|
---|
341 | case GL_FLOAT_MAT3 : return FLOAT_MATRIX_3;
|
---|
342 | case GL_FLOAT_MAT4 : return FLOAT_MATRIX_4;
|
---|
343 | case GL_INT_VEC2 : return INT_VECTOR_2;
|
---|
344 | case GL_INT_VEC3 : return INT_VECTOR_3;
|
---|
345 | case GL_INT_VEC4 : return INT_VECTOR_4;
|
---|
346 | // TODO: separate types?
|
---|
347 | case GL_SAMPLER_1D : return INT;
|
---|
348 | case GL_SAMPLER_2D : return INT;
|
---|
349 | case GL_SAMPLER_3D : return INT;
|
---|
350 | case GL_SAMPLER_2D_RECT : return INT;
|
---|
351 | case GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW : return INT;
|
---|
352 | case GL_SAMPLER_CUBE : return INT;
|
---|
353 | case GL_SAMPLER_1D_SHADOW : return INT;
|
---|
354 | case GL_SAMPLER_2D_SHADOW : return INT;
|
---|
355 | case GL_SAMPLER_1D_ARRAY : return INT;
|
---|
356 | case GL_SAMPLER_2D_ARRAY : return INT;
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357 | case GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW: return INT;
|
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358 | case GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW: return INT;
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359 | // TODO: implement?
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360 | // case GL_BOOL
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361 | // case GL_BOOL_VEC2
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362 | // case GL_BOOL_VEC3
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363 | // case GL_BOOL_VEC4
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364 | // case GL_FLOAT_MAT2x3
|
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365 | // case GL_FLOAT_MAT2x4
|
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366 | // case GL_FLOAT_MAT3x2
|
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367 | // case GL_FLOAT_MAT3x4
|
---|
368 | // case GL_FLOAT_MAT4x2
|
---|
369 | // case GL_FLOAT_MAT4x3
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370 | default : return datatype(0); // TODO: throw!
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371 | }
|
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372 | }
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373 |
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374 | string_view nv::datatype_to_glsl_type( datatype type )
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375 | {
|
---|
376 | switch( type )
|
---|
377 | {
|
---|
378 | case INT : return "int";
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---|
379 | case FLOAT : return "float";
|
---|
380 | case FLOAT_VECTOR_2 : return "vec2";
|
---|
381 | case FLOAT_VECTOR_3 : return "vec3";
|
---|
382 | case FLOAT_VECTOR_4 : return "vec4";
|
---|
383 | case FLOAT_MATRIX_2 : return "mat2";
|
---|
384 | case FLOAT_MATRIX_3 : return "mat3";
|
---|
385 | case FLOAT_MATRIX_4 : return "mat4";
|
---|
386 | case INT_VECTOR_2 : return "ivec2";
|
---|
387 | case INT_VECTOR_3 : return "ivec3";
|
---|
388 | case INT_VECTOR_4 : return "ivec4";
|
---|
389 | default : return "error";
|
---|
390 | }
|
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391 | }
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