source: trunk/src/gfx/texture_atlas.cc @ 520

Last change on this file since 520 was 471, checked in by epyon, 10 years ago
  • full math library
  • GLM dependency removed
File size: 2.7 KB
Line 
1// Copyright (C) 2012-2015 ChaosForge Ltd
2// http://chaosforge.org/
3//
4// This file is part of Nova libraries.
5// For conditions of distribution and use, see copying.txt file in root folder.
6
7#include "nv/gfx/texture_atlas.hh"
8
9#include "nv/core/logging.hh"
10
11using namespace nv;
12
13texture_atlas::texture_atlas( ivec2 size, nv::size_t depth, nv::size_t border /*= 1*/ )
14        : image( size, depth ), m_used( 0 ), m_border( border )
15{
16        m_nodes.push_back( ivec3( m_border, m_border, m_size.x - 2 * static_cast<int>( m_border ) ) );
17        fill( 0 );
18}
19
20region texture_atlas::get_region( ivec2 size )
21{
22        region r ( ivec2(0,0), size );
23
24        int best_height = nv::limits::si_max;
25        int best_index  = -1;
26        int best_width  = nv::limits::si_max;
27
28        for( size_t i=0; i < m_nodes.size(); ++i )
29        {
30                int y = fit( i, size );
31                if ( y >= 0 )
32                {
33                        ivec3 node = m_nodes[ i ];
34                        if ( ( (y + size.y) < best_height ) ||
35                                ( ((y + size.y) == best_height) && (node.z < best_width)) )
36                        {
37                                best_height = y + size.y;
38                                best_index = static_cast<int>( i );
39                                best_width = node.z;
40                                r.pos.x = node.x;
41                                r.pos.y = y;
42                        }
43                }
44        }
45   
46        if ( best_index == -1 )
47        {
48                return region( ivec2( -1, -1 ), ivec2( 0, 0 ) );
49        }
50
51        m_nodes.insert( m_nodes.begin() + best_index, ivec3( r.pos.x, r.pos.y + size.y, size.x ) );
52
53        for( size_t i = static_cast<size_t>( best_index )+1; i < m_nodes.size(); ++i )
54        {
55                ivec3 node = m_nodes[ i ];
56                ivec3 prev = m_nodes[ i-1 ];
57
58                if ( node.x < prev.x + prev.z )
59                {
60                        int shrink = prev.x + prev.z - node.x;
61                        m_nodes[ i ].x += shrink;
62                        m_nodes[ i ].z -= shrink;
63
64                        if ( m_nodes[ i ].z <= 0 )
65                        {
66                                m_nodes.erase( m_nodes.begin() + static_cast<int>(i) );
67                                --i;
68                        }
69                        else
70                        {
71                                break;
72                        }
73                }
74                else
75                {
76                        break;
77                }
78        }
79        merge();
80        m_used += static_cast<uint32>(size.x * size.y);
81        return r;
82}
83
84int texture_atlas::fit( nv::size_t index, ivec2 size )
85{
86        ivec3 node = m_nodes[ index ];
87
88        if ( node.x + size.x > m_size.x - static_cast<int>( m_border ) )
89        {
90                return -1;
91        }
92
93        int y     = node.y;
94        int wleft = size.x;
95
96        while ( wleft > 0 )
97        {
98                node = m_nodes[ index ];
99                if ( node.y > y )
100                {
101                        y = node.y;
102                }
103                if ( y + size.y > m_size.y - static_cast<int>( m_border ) )
104                {
105                        return -1;
106                }
107                wleft -= node.z;
108                ++index;
109        }
110        return y;
111}
112
113void texture_atlas::merge()
114{
115        for ( size_t i=0; i < m_nodes.size()-1; ++i )
116    {
117                if ( m_nodes[ i ].y == m_nodes[ i+1 ].y )
118                {
119                        m_nodes[ i ].z += m_nodes[ i+1 ].z;
120            m_nodes.erase( m_nodes.begin()+static_cast<int>(i+1) );
121                        --i;
122                }
123    }
124}
125
126void texture_atlas::clear()
127{
128        m_nodes.clear();
129        m_used = 0;
130        m_nodes.push_back( ivec3( 1, 1, m_size.x - 2 ) );
131        fill( 0 );
132}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.