source: trunk/src/gfx/texture_atlas.cc @ 144

Last change on this file since 144 was 144, checked in by shark, 12 years ago
  • texture_atlas: Fixed exact fit behavior bug.
File size: 2.7 KB
Line 
1// Copyright (C) 2012-2013 ChaosForge / Kornel Kisielewicz
2// http://chaosforge.org/
3//
4// This file is part of NV Libraries.
5// For conditions of distribution and use, see copyright notice in nv.hh
6
7#include "nv/gfx/texture_atlas.hh"
8
9#include "nv/logging.hh"
10#include <iostream>
11
12using namespace nv;
13
14texture_atlas::texture_atlas( glm::ivec2 size, size_t depth, size_t border /*= 1*/ )
15        : image( size, depth ), m_used( 0 )
16{
17        m_nodes.push_back( glm::ivec3( border, border, m_size.x - 2 * border ) );
18        fill( 0 );
19}
20
21region texture_atlas::get_region( glm::ivec2 size )
22{
23        region r ( glm::ivec2(0,0), size );
24
25        int best_height = INT_MAX;
26        int best_index  = -1;
27        int best_width  = INT_MAX;
28
29        for( size_t i=0; i < m_nodes.size(); ++i )
30        {
31                int y = fit( i, size );
32                if( y >= 0 )
33                {
34                        glm::ivec3 node = m_nodes[ i ];
35                        if ( ( (y + size.y) < best_height ) ||
36                                ( ((y + size.y) == best_height) && (node.z < best_width)) )
37                        {
38                                best_height = y + size.y;
39                                best_index = static_cast<int>( i );
40                                best_width = node.z;
41                                r.pos.x = node.x;
42                                r.pos.y = y;
43                        }
44                }
45        }
46   
47        if ( best_index == -1 )
48        {
49                return region( glm::ivec2( -1, -1 ), glm::ivec2( 0, 0 ) );
50        }
51
52        m_nodes.insert( m_nodes.begin() + best_index, glm::ivec3( r.pos.x, r.pos.y + size.y, size.x ) );
53
54        for( size_t i = static_cast<size_t>( best_index )+1; i < m_nodes.size(); ++i )
55        {
56                glm::ivec3 node = m_nodes[ i ];
57                glm::ivec3 prev = m_nodes[ i-1 ];
58
59                if (node.x < (prev.x + prev.z) )
60                {
61                        int shrink = prev.x + prev.z - node.x;
62                        m_nodes[ i ].x += shrink;
63                        m_nodes[ i ].z -= shrink;
64
65                        if (m_nodes[ i ].z <= 0)
66                        {
67                                m_nodes.erase( m_nodes.begin() + static_cast<int>(i) );
68                                --i;
69                        }
70                        else
71                        {
72                                break;
73                        }
74                }
75                else
76                {
77                        break;
78                }
79        }
80        merge();
81        m_used += static_cast<uint32>(size.x * size.y);
82        return r;
83}
84
85int texture_atlas::fit( size_t index, glm::ivec2 size )
86{
87        glm::ivec3 node = m_nodes[ index ];
88
89        if ( (  node.x + size.x ) > ( m_size.x ) )
90        {
91                return -1;
92        }
93
94        int y     = node.y;
95        int wleft = size.x;
96
97        while( wleft > 0 )
98        {
99                node = m_nodes[ index ];
100                if( node.y > y )
101                {
102                        y = node.y;
103                }
104                if( (y + size.y) > ( m_size.y ) )
105                {
106                        return -1;
107                }
108                wleft -= node.z;
109                ++index;
110        }
111        return y;
112}
113
114void texture_atlas::merge()
115{
116        for( size_t i=0; i < m_nodes.size()-1; ++i )
117    {
118                if( m_nodes[ i ].y == m_nodes[ i+1 ].y )
119                {
120                        m_nodes[ i ].z += m_nodes[ i+1 ].z;
121            m_nodes.erase( m_nodes.begin()+static_cast<int>(i+1) );
122                        --i;
123                }
124    }
125}
126
127void texture_atlas::clear()
128{
129        m_nodes.clear();
130        m_used = 0;
131        m_nodes.push_back( glm::ivec3( 1, 1, m_size.x - 2 ) );
132        fill( 0 );
133}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.