source: trunk/src/gfx/mesh_creator.cc @ 293

Last change on this file since 293 was 293, checked in by epyon, 11 years ago
  • mesh_creator class, currently for transforms, later for const safety
  • pre_transform and transformation moved out of assimp_loader
  • pre_transfrom and transformation works on ANY mesh_data/mesh_nodes_data
  • cleanups
File size: 5.1 KB
Line 
1// Copyright (C) 2012-2014 ChaosForge Ltd
2// http://chaosforge.org/
3//
4// This file is part of NV Libraries.
5// For conditions of distribution and use, see copyright notice in nv.hh
6
7#include "nv/gfx/mesh_creator.hh"
8
9struct nv_key_transform { nv::transform tform; };
10
11void nv::mesh_nodes_creator::pre_transform_keys()
12{
13        if ( m_data->m_flat ) return;
14        merge_keys();
15        uint32 max_frames = 0;
16        for ( size_t i = 0; i < m_data->get_count(); ++i )
17        {
18                sint16 parent_id = m_data->m_nodes[i].parent_id;
19                key_data* keys   = m_data->m_nodes[i].data;
20                key_data* pkeys  = ( parent_id != -1 ? m_data->m_nodes[parent_id].data : nullptr );
21                size_t count     = ( keys ? keys->get_channel(0)->count : 0 );
22                size_t pcount    = ( pkeys ? pkeys->get_channel(0)->count : 0 );
23                max_frames = glm::max<uint32>( count, max_frames );
24                if ( pkeys && pkeys->get_channel_count() > 0 && keys && keys->get_channel_count() > 0 )
25                {
26                        nv_key_transform*  channel = ((nv_key_transform*)(keys->get_channel(0)->data));
27                        nv_key_transform* pchannel = ((nv_key_transform*)(pkeys->get_channel(0)->data));
28                        for ( unsigned n = 0; n < count; ++n )
29                        {
30                                channel[n].tform = pchannel[ glm::min( n, pcount-1 ) ].tform * channel[n].tform;
31                        }
32                }
33        }
34
35        // DAE pre_transform hack
36        if ( m_data->m_frame_rate == 1 )
37        {
38                m_data->m_frame_rate = 32;
39                m_data->m_duration   = (float)max_frames;
40        }
41
42        m_data->m_flat = true;
43}
44
45// TODO: DELETE
46struct assimp_key_p  { float time; nv::vec3 position; };
47struct assimp_key_r  { float time; nv::quat rotation; };
48
49
50void nv::mesh_nodes_creator::merge_keys()
51{
52        for ( size_t i = 0; i < m_data->get_count(); ++i )
53        {
54                key_data* old_keys = m_data->m_nodes[i].data;
55                if ( old_keys && old_keys->get_channel_count() > 0 )
56                {
57                        size_t chan_count = old_keys->get_channel_count();
58                        if ( chan_count == 1
59                                && old_keys->get_channel(0)->desc.count == 1
60                                && old_keys->get_channel(0)->desc.slots[0].etype == TRANSFORM ) continue;
61
62                        size_t max_keys = 0;
63                        for ( size_t c = 0; c < chan_count; ++c )
64                        {
65                                max_keys = glm::max( max_keys, old_keys->get_channel(c)->count );
66                        }
67
68                        key_raw_channel* raw_channel = key_raw_channel::create<nv_key_transform>( max_keys );
69                        key_data* new_keys = new key_data;
70                        new_keys->add_channel( raw_channel );
71                        nv_key_transform* channel = ((nv_key_transform*)(raw_channel->data));
72                        key_descriptor final_key = old_keys->get_final_key();
73
74                        for ( unsigned n = 0; n < max_keys; ++n )
75                        {
76                                float key[ 16 ];
77                                float* pkey = key;
78
79                                for ( uint16 c = 0; c < chan_count; ++c )
80                                {
81                                        size_t idx = glm::min( old_keys->get_channel(c)->count - 1, n );
82                                        pkey += old_keys->get_channel(c)->get_raw( idx, pkey );
83                                }
84                                channel[n].tform = extract_transform_raw( final_key, key );
85                        }
86
87                        delete old_keys;
88                        m_data->m_nodes[i].data = new_keys;
89                }
90        }
91}
92
93void nv::mesh_nodes_creator::transform( float scale, const mat3& r33 )
94{
95        mat3 ri33 = glm::inverse( r33 );
96        mat4 pre_transform ( scale * r33 );
97        mat4 post_transform( 1.f/scale * ri33 );
98
99        for ( size_t i = 0; i < m_data->get_count(); ++i )
100        {
101                mesh_node_data& node = m_data->m_nodes[i];
102                node.transform = pre_transform * node.transform * post_transform;
103                if ( node.data )
104                {
105                        key_data* kdata  = node.data;
106                        for ( size_t c = 0; c < kdata->get_channel_count(); ++c )
107                        {
108                                const key_raw_channel* channel = kdata->get_channel(c);
109                                size_t key_size = channel->desc.size;
110                                for ( size_t n = 0; n < channel->count; ++n )
111                                {
112                                        transform_key_raw( channel->desc, (uint8*)(channel->data + n * key_size), scale, r33, ri33 );
113                                }
114                        }
115                }
116        }
117}
118
119void nv::mesh_data_creator::transform( float scale, const mat3& r33 )
120{
121        vec3 vertex_offset     = glm::vec3();
122        mat3 vertex_transform  = scale * r33;
123        mat3 normal_transform  = r33;
124
125        for ( uint32 c = 0; c < m_data->get_channel_count(); ++c )
126        {
127                const mesh_raw_channel* channel = m_data->get_channel(c);
128                const vertex_descriptor& desc   = channel->desc;
129                uint8* raw_data = channel->data;
130                int vtx_size = desc.size;
131                int p_offset = -1;
132                int n_offset = -1;
133                int t_offset = -1;
134                for ( uint32 i = 0; i < desc.count; ++i )
135                        switch ( desc.slots[i].vslot )
136                        {
137                                case slot::POSITION : if ( desc.slots[i].etype == FLOAT_VECTOR_3 ) p_offset = desc.slots[i].offset; break;
138                                case slot::NORMAL   : if ( desc.slots[i].etype == FLOAT_VECTOR_3 ) n_offset = desc.slots[i].offset; break;
139                                case slot::TANGENT  : if ( desc.slots[i].etype == FLOAT_VECTOR_4 ) t_offset = desc.slots[i].offset; break;
140                                default             : break;
141                        }
142
143                if ( p_offset != -1 )
144                        for ( uint32 i = 0; i < channel->count; i++)
145                        {
146                                vec3& p = *((vec3*)(raw_data + vtx_size*i + p_offset ));
147                                p = vertex_transform * p + vertex_offset;
148                        }
149
150                if ( n_offset != -1 )
151                        for ( uint32 i = 0; i < channel->count; i++)
152                        {
153                                vec3& n = *((vec3*)(raw_data + vtx_size*i + n_offset ));
154                                n = glm::normalize( normal_transform * n );
155                        }
156                if ( t_offset != -1 )
157                        for ( uint32 i = 0; i < channel->count; i++)
158                        {
159                                vec4& t = *((vec4*)(raw_data + vtx_size*i + t_offset ));
160                                t = vec4( glm::normalize( normal_transform * vec3(t) ), t[3] );
161                        }
162        }
163}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.