source: trunk/src/gfx/keyframed_mesh.cc @ 417

Last change on this file since 417 was 417, checked in by epyon, 10 years ago
  • further access restrictions improvements
File size: 8.5 KB
Line 
1// Copyright (C) 2011-2015 ChaosForge Ltd
2// http://chaosforge.org/
3//
4// This file is part of Nova libraries.
5// For conditions of distribution and use, see copying.txt file in root folder.
6
7#include "nv/gfx/keyframed_mesh.hh"
8
9#include "nv/interface/context.hh"
10#include "nv/interface/device.hh"
11#include "nv/core/logging.hh"
12
13using namespace nv;
14
15nv::keyframed_mesh::keyframed_mesh( context* a_context, const mesh_data* a_data, const mesh_nodes_data* a_tag_map )
16        : animated_mesh()
17        , m_context( a_context )
18        , m_mesh_data( a_data )
19        , m_tag_map( a_tag_map )
20        , m_last_frame( 0 )
21        , m_next_frame( 0 )
22        , m_interpolation( 0.0f )
23        , m_active( false )
24{
25        m_index_count   = m_mesh_data->get_channel_size( slot::INDEX );
26        m_vertex_count  = m_mesh_data->get_channel_size<vertex_t>();
27        uint32 pos_size = m_mesh_data->get_channel_size<vertex_pnt>();
28        if ( pos_size == 0 )
29        {
30                pos_size      = m_mesh_data->get_channel_size<vertex_pn>();
31                m_has_tangent = false;
32                m_vsize       = sizeof( vertex_pn );
33        }
34        else
35        {
36                m_has_tangent = true;
37                m_vsize       = sizeof( vertex_pnt );
38        }
39        m_frame_count  = pos_size / m_vertex_count;
40        m_pbuffer      = buffer();
41}
42
43nv::size_t keyframed_mesh::get_max_frames() const
44{
45        return m_frame_count;
46}
47
48transform keyframed_mesh::get_node_transform( uint32 node_id ) const
49{
50        if ( !m_tag_map ) return transform();
51        NV_ASSERT( node_id < m_tag_map->get_count(), "TAGMAP FAIL" );
52        const key_channel_set* data = m_tag_map->get_node( node_id )->data;
53        NV_ASSERT( data, "TAG FAIL" );
54        transform last = data->get_raw_transform( m_last_frame );
55        transform next = data->get_raw_transform( m_next_frame );
56        return interpolate( last, next, m_interpolation  );
57}
58
59mat4 keyframed_mesh::get_node_matrix( uint32 node_id ) const
60{
61        return get_node_transform( node_id ).extract();
62}
63
64void nv::keyframed_mesh::set_frame( uint32 frame )
65{
66        m_last_frame    = frame;
67        m_next_frame    = frame;
68        m_active        = false;
69        m_interpolation = 0.0f;
70}
71
72void nv::keyframed_mesh::update_animation( animation_entry* anim, uint32 a_anim_time )
73{
74        if ( m_active )
75        {
76                float tick_time = ( static_cast<float>( a_anim_time ) * 0.001f ) * anim->get_frame_rate();
77                float duration  = anim->is_looping() ? anim->get_duration() + 1.0f : anim->get_duration();
78                if ( tick_time >= duration )
79                {
80                        if ( anim->is_looping() )
81                        {
82                                tick_time = fmodf( tick_time, duration );
83                        }
84                        else
85                        {
86                                m_active     = false;
87                                m_last_frame = static_cast<uint32>( anim->get_end() );
88                                m_next_frame = m_last_frame;
89                                m_interpolation = 0.0f;
90                                return;
91                        }
92                }
93                m_last_frame    = static_cast<uint32>( glm::floor( tick_time ) + anim->get_start() );
94                m_next_frame    = m_last_frame + 1;
95                if ( m_next_frame > static_cast<uint32>( anim->get_end() ) ) m_next_frame = static_cast<uint32>( anim->get_start() );
96                m_interpolation = tick_time - glm::floor( tick_time );
97        }
98}
99
100
101void nv::keyframed_mesh::update( program a_program )
102{
103        m_context->get_device()->set_opt_uniform( a_program, "nv_interpolate", m_interpolation );
104}
105
106nv::keyframed_mesh::~keyframed_mesh()
107{
108        m_context->release( m_va );
109}
110
111void nv::keyframed_mesh::run_animation( animation_entry* a_anim )
112{
113        if ( a_anim )
114        {
115                m_active        = true;
116                m_last_frame    = 0;
117                m_next_frame    = 0;
118                m_interpolation = 0.0f;
119        }
120        else
121        {
122                m_active = false;
123        }
124}
125
126nv::keyframed_mesh_gpu::keyframed_mesh_gpu( context* a_context, const mesh_data* a_data, const mesh_nodes_data* a_tag_map )
127        : keyframed_mesh( a_context, a_data, a_tag_map )
128        , m_loc_next_position( -1 )
129        , m_loc_next_normal( -1 )
130        , m_loc_next_tangent( -1 )
131        , m_gpu_last_frame( 0xFFFFFFFF )
132        , m_gpu_next_frame( 0xFFFFFFFF )
133{
134        m_va      = a_context->create_vertex_array( a_data, STATIC_DRAW );
135        m_pbuffer = a_context->find_buffer( m_va, slot::POSITION );
136}
137
138
139void nv::keyframed_mesh_gpu::update_animation( animation_entry* anim, uint32 a_anim_time )
140{
141        keyframed_mesh::update_animation( anim, a_anim_time );
142        if ( m_loc_next_position == -1 ) return;
143        if ( m_gpu_last_frame != m_last_frame )
144        {
145                uint32 base_offset = m_last_frame * m_vertex_count * m_vsize;
146                m_context->update_attribute_offset( m_va, slot::POSITION, base_offset );
147                m_context->update_attribute_offset( m_va, slot::NORMAL,   base_offset + sizeof( vec3 ) );
148                if ( m_has_tangent && m_loc_next_tangent != -1 )
149                {
150                        m_context->update_attribute_offset( m_va, slot::TANGENT, base_offset + 2*sizeof( vec3 ) );
151                }
152                m_gpu_last_frame = m_last_frame;
153        }
154        if ( m_loc_next_position != -1 && m_gpu_next_frame != m_next_frame )
155        {
156                uint32 base_offset = m_next_frame * m_vertex_count * m_vsize;
157                m_context->update_attribute_offset( m_va, static_cast<slot>( m_loc_next_position ), base_offset );
158                m_context->update_attribute_offset( m_va, static_cast<slot>( m_loc_next_normal ), base_offset + sizeof( vec3 ) );
159                if ( m_has_tangent && m_loc_next_tangent != -1 )
160                {
161                        m_context->update_attribute_offset( m_va, static_cast<slot>( m_loc_next_tangent ), base_offset + 2*sizeof( vec3 ) );
162                }
163                m_gpu_next_frame = m_next_frame;
164        }
165}
166
167void nv::keyframed_mesh_gpu::update( program a_program )
168{
169        if ( m_loc_next_position == -1 )
170        {
171                device* dev = m_context->get_device();
172                m_loc_next_position = dev->get_attribute_location( a_program, "nv_next_position" );
173                m_loc_next_normal   = dev->get_attribute_location( a_program, "nv_next_normal" );
174                if ( m_has_tangent )
175                        m_loc_next_tangent  = dev->get_attribute_location( a_program, "nv_next_tangent" );
176
177                m_context->add_vertex_buffer( m_va, static_cast<slot>( m_loc_next_position ), m_pbuffer, FLOAT, 3, 0, m_vsize, false );
178                m_context->add_vertex_buffer( m_va, static_cast<slot>( m_loc_next_normal ),   m_pbuffer, FLOAT, 3, sizeof( vec3 ), m_vsize, false );
179                if ( m_has_tangent )
180                        m_context->add_vertex_buffer( m_va, static_cast<slot>( m_loc_next_tangent ), m_pbuffer, FLOAT, 4, 2*sizeof( vec3 ), m_vsize, false );
181        }
182        keyframed_mesh::update( a_program );
183}
184
185nv::keyframed_mesh_cpu::keyframed_mesh_cpu( context* a_context, const mesh_data* a_data, const mesh_nodes_data* a_tag_map )
186        : keyframed_mesh( a_context, a_data, a_tag_map )
187{
188        const raw_data_channel* vchannel = m_has_tangent ? a_data->get_channel< vertex_pnt >() : a_data->get_channel< vertex_pn >();
189        m_va      = m_context->create_vertex_array();
190        m_pbuffer = m_context->get_device()->create_buffer( VERTEX_BUFFER, STATIC_DRAW, m_vertex_count * m_vsize, vchannel->raw_data() );
191        m_context->add_vertex_buffers( m_va, m_pbuffer, vchannel->descriptor() );
192
193        buffer  vb = m_context->get_device()->create_buffer( VERTEX_BUFFER, STATIC_DRAW, m_vertex_count * sizeof( vec2 ), m_mesh_data->get_channel_data<vertex_t>() );
194        m_context->add_vertex_buffers( m_va, vb, m_mesh_data->get_channel<vertex_t>()->descriptor() );
195
196        const raw_data_channel* index_channel = m_mesh_data->get_channel( slot::INDEX );
197        buffer  ib = m_context->get_device()->create_buffer( INDEX_BUFFER, STATIC_DRAW, index_channel->raw_size(), index_channel->raw_data() );
198        m_context->set_index_buffer( m_va, ib, index_channel->descriptor()[0].etype, true );
199
200        m_data = new uint8[ m_vertex_count * m_vsize ];
201}
202
203void nv::keyframed_mesh_cpu::update_animation( animation_entry* anim, uint32 a_anim_time )
204{
205        keyframed_mesh::update_animation( anim, a_anim_time );
206        // TODO: this could be done generic for any data
207        if ( m_has_tangent )
208        {
209                const vertex_pnt* data = m_mesh_data->get_channel_data<vertex_pnt>();
210                const vertex_pnt* prev = data + m_vertex_count * m_last_frame;
211                const vertex_pnt* next = data + m_vertex_count * m_next_frame;
212                      vertex_pnt* vtx  = reinterpret_cast<vertex_pnt*>( m_data );
213                for ( size_t i = 0; i < m_vertex_count; ++i )
214                {
215                        vtx[i].position = glm::mix( prev[i].position, next[i].position, m_interpolation );
216                        vtx[i].normal   = glm::mix( prev[i].normal,   next[i].normal,   m_interpolation );
217                        vtx[i].tangent  = glm::mix( prev[i].tangent,  next[i].tangent,   m_interpolation );
218                }
219        }
220        else
221        {
222                const vertex_pn* data = m_mesh_data->get_channel_data<vertex_pn>();
223                const vertex_pn* prev = data + m_vertex_count * m_last_frame;
224                const vertex_pn* next = data + m_vertex_count * m_next_frame;
225                      vertex_pn* vtx  = reinterpret_cast<vertex_pn*>( m_data );
226
227                for ( size_t i = 0; i < m_vertex_count; ++i )
228                {
229                        vtx[i].position = glm::mix( prev[i].position, next[i].position, m_interpolation );
230                        vtx[i].normal   = glm::mix( prev[i].normal,   next[i].normal,   m_interpolation );
231                }
232        }
233
234        m_context->update( m_pbuffer, m_data, 0, m_vertex_count * m_vsize );
235}
236
237nv::keyframed_mesh_cpu::~keyframed_mesh_cpu()
238{
239        delete[] m_data;
240}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.