source: trunk/src/gfx/keyframed_mesh.cc @ 320

Last change on this file since 320 was 319, checked in by epyon, 11 years ago
  • created core module and moved all free source files there
  • took the opportunity to update all copyright lines and minor cleanup
  • minor fixes
  • not all examples are up to date
File size: 8.2 KB
Line 
1// Copyright (C) 2011-2014 ChaosForge Ltd
2// This file is part of NV Libraries.
3// For conditions of distribution and use, see copyright notice in nv.hh
4
5#include "nv/gfx/keyframed_mesh.hh"
6
7#include <glm/gtc/matrix_access.hpp>
8#include <glm/gtx/matrix_interpolation.hpp>
9#include "nv/interface/context.hh"
10#include "nv/interface/device.hh"
11
12
13#include "nv/core/logging.hh"
14
15using namespace nv;
16
17nv::keyframed_mesh::keyframed_mesh( context* a_context, const mesh_data* a_data, const mesh_nodes_data* a_tag_map )
18        : animated_mesh()
19        , m_context( a_context )
20        , m_mesh_data( a_data )
21        , m_tag_map( a_tag_map )
22        , m_last_frame( 0 )
23        , m_next_frame( 0 )
24        , m_interpolation( 0.0f )
25        , m_active( false )
26{
27        m_index_count  = m_mesh_data->get_index_channel()->count;
28        m_vertex_count = m_mesh_data->get_channel<vertex_t>()->count;
29        m_vchannel     = m_mesh_data->get_channel<vertex_pnt>();
30        m_vsize        = sizeof( vertex_pnt );
31        m_has_tangent  = true;
32        if ( m_vchannel == nullptr )
33        {
34                m_vchannel     = m_mesh_data->get_channel<vertex_pn>();
35                m_has_tangent  = false;
36                m_vsize        = sizeof( vertex_pn );
37        }
38        m_frame_count  = m_vchannel->count / m_vertex_count;
39        m_pbuffer      = buffer();
40}
41
42size_t keyframed_mesh::get_max_frames() const
43{
44        return m_frame_count;
45}
46
47transform keyframed_mesh::get_node_transform( uint32 node_id ) const
48{
49        if ( !m_tag_map ) return transform();
50        NV_ASSERT( node_id < m_tag_map->get_count(), "TAGMAP FAIL" );
51        const key_data* data = m_tag_map->get_node( node_id )->data;
52        NV_ASSERT( data, "TAG FAIL" );
53        transform last = data->get_raw_transform( m_last_frame );
54        transform next = data->get_raw_transform( m_next_frame );
55        return interpolate( last, next, m_interpolation  );
56}
57
58mat4 keyframed_mesh::get_node_matrix( uint32 node_id ) const
59{
60        return get_node_transform( node_id ).extract();
61}
62
63void nv::keyframed_mesh::set_frame( uint32 frame )
64{
65        m_last_frame    = frame;
66        m_next_frame    = frame;
67        m_active        = false;
68        m_interpolation = 0.0f;
69}
70
71void nv::keyframed_mesh::update_animation( animation_entry* anim, uint32 a_anim_time )
72{
73        if ( m_active )
74        {
75                float tick_time = ( (float)a_anim_time * 0.001f ) * anim->get_frame_rate();
76                float duration  = anim->is_looping() ? anim->get_duration() + 1.0f : anim->get_duration();
77                if ( tick_time >= duration )
78                {
79                        if ( anim->is_looping() )
80                        {
81                                tick_time = fmodf( tick_time, duration );
82                        }
83                        else
84                        {
85                                m_active     = false;
86                                m_last_frame = (uint32)anim->get_end();
87                                m_next_frame = m_last_frame;
88                                m_interpolation = 0.0f;
89                                return;
90                        }
91                }
92                m_last_frame    = (uint32)( glm::floor( tick_time ) + anim->get_start() );
93                m_next_frame    = m_last_frame + 1;
94                if ( m_next_frame > (uint32)anim->get_end() ) m_next_frame = (uint32)anim->get_start();
95                m_interpolation = tick_time - glm::floor( tick_time );
96        }
97}
98
99
100void nv::keyframed_mesh::update( program a_program )
101{
102        m_context->get_device()->set_opt_uniform( a_program, "nv_interpolate", m_interpolation );
103}
104
105nv::keyframed_mesh::~keyframed_mesh()
106{
107        m_context->release( m_va );
108}
109
110void nv::keyframed_mesh::run_animation( animation_entry* a_anim )
111{
112        if ( a_anim )
113        {
114                m_active        = true;
115                m_last_frame    = 0;
116                m_next_frame    = 0;
117                m_interpolation = 0.0f;
118        }
119        else
120        {
121                m_active = false;
122        }
123}
124
125nv::keyframed_mesh_gpu::keyframed_mesh_gpu( context* a_context, const mesh_data* a_data, const mesh_nodes_data* a_tag_map )
126        : keyframed_mesh( a_context, a_data, a_tag_map )
127        , m_loc_next_position( -1 )
128        , m_loc_next_normal( -1 )
129        , m_loc_next_tangent( -1 )
130        , m_gpu_last_frame( 0xFFFFFFFF )
131        , m_gpu_next_frame( 0xFFFFFFFF )
132{
133        m_va      = a_context->create_vertex_array( a_data, STATIC_DRAW );
134        m_pbuffer = a_context->find_buffer( m_va, slot::POSITION );
135}
136
137
138void nv::keyframed_mesh_gpu::update_animation( animation_entry* anim, uint32 a_anim_time )
139{
140        keyframed_mesh::update_animation( anim, a_anim_time );
141        if ( m_loc_next_position == -1 ) return;
142        if ( m_gpu_last_frame != m_last_frame )
143        {
144                uint32 base_offset = m_last_frame * m_vertex_count * m_vsize;
145                m_context->update_attribute_offset( m_va, slot::POSITION, base_offset );
146                m_context->update_attribute_offset( m_va, slot::NORMAL,   base_offset + sizeof( vec3 ) );
147                if ( m_has_tangent && m_loc_next_tangent != -1 )
148                {
149                        m_context->update_attribute_offset( m_va, slot::TANGENT, base_offset + 2*sizeof( vec3 ) );
150                }
151                m_gpu_last_frame = m_last_frame;
152        }
153        if ( m_loc_next_position != -1 && m_gpu_next_frame != m_next_frame )
154        {
155                uint32 base_offset = m_next_frame * m_vertex_count * m_vsize;
156                m_context->update_attribute_offset( m_va, (slot)m_loc_next_position, base_offset );
157                m_context->update_attribute_offset( m_va, (slot)m_loc_next_normal, base_offset + sizeof( vec3 ) );
158                if ( m_has_tangent && m_loc_next_tangent != -1 )
159                {
160                        m_context->update_attribute_offset( m_va, (slot)m_loc_next_tangent, base_offset + 2*sizeof( vec3 ) );
161                }
162                m_gpu_next_frame = m_next_frame;
163        }
164}
165
166void nv::keyframed_mesh_gpu::update( program a_program )
167{
168        if ( m_loc_next_position == -1 )
169        {
170                device* dev = m_context->get_device();
171                m_loc_next_position = dev->get_attribute_location( a_program, "nv_next_position" );
172                m_loc_next_normal   = dev->get_attribute_location( a_program, "nv_next_normal" );
173                if ( m_has_tangent )
174                        m_loc_next_tangent  = dev->get_attribute_location( a_program, "nv_next_tangent" );
175
176                m_context->add_vertex_buffer( m_va, (slot)m_loc_next_position, m_pbuffer, FLOAT, 3, 0, m_vsize, false );
177                m_context->add_vertex_buffer( m_va, (slot)m_loc_next_normal,   m_pbuffer, FLOAT, 3, sizeof( vec3 ), m_vsize, false );
178                if ( m_has_tangent )
179                        m_context->add_vertex_buffer( m_va, (slot)m_loc_next_tangent, m_pbuffer, FLOAT, 4, 2*sizeof( vec3 ), m_vsize, false );
180        }
181        keyframed_mesh::update( a_program );
182}
183
184nv::keyframed_mesh_cpu::keyframed_mesh_cpu( context* a_context, const mesh_data* a_data, const mesh_nodes_data* a_tag_map )
185        : keyframed_mesh( a_context, a_data, a_tag_map )
186{
187        m_va      = m_context->create_vertex_array();
188        m_pbuffer = m_context->get_device()->create_buffer( VERTEX_BUFFER, STATIC_DRAW, m_vertex_count * m_vsize, (void*)m_vchannel->data );
189        m_context->add_vertex_buffers( m_va, m_pbuffer, m_vchannel );
190
191        buffer  vb = m_context->get_device()->create_buffer( VERTEX_BUFFER, STATIC_DRAW, m_vertex_count * sizeof( vec2 ), (void*)m_mesh_data->get_channel<vertex_t>()->data );
192        m_context->add_vertex_buffers( m_va, vb, m_mesh_data->get_channel<vertex_t>() );
193
194        buffer  ib = m_context->get_device()->create_buffer( INDEX_BUFFER, STATIC_DRAW, m_mesh_data->get_index_channel()->size(), (void*)m_mesh_data->get_index_channel()->data );
195
196        m_context->set_index_buffer( m_va, ib, m_mesh_data->get_index_channel()->desc.slots[0].etype, true );
197
198        m_data = new uint8[ m_vertex_count * m_vsize ];
199}
200
201void nv::keyframed_mesh_cpu::update_animation( animation_entry* anim, uint32 a_anim_time )
202{
203        keyframed_mesh::update_animation( anim, a_anim_time );
204        // TODO: this could be done generic for any data
205        if ( m_has_tangent )
206        {
207                const vertex_pnt* data = m_mesh_data->get_channel_data<vertex_pnt>();
208                const vertex_pnt* prev = data + m_vertex_count * m_last_frame;
209                const vertex_pnt* next = data + m_vertex_count * m_next_frame;
210                      vertex_pnt* vtx  = (vertex_pnt*)m_data;
211                for ( size_t i = 0; i < m_vertex_count; ++i )
212                {
213                        vtx[i].position = glm::mix( prev[i].position, next[i].position, m_interpolation );
214                        vtx[i].normal   = glm::mix( prev[i].normal,   next[i].normal,   m_interpolation );
215                        vtx[i].tangent  = glm::mix( prev[i].tangent,  next[i].tangent,   m_interpolation );
216                }
217        }
218        else
219        {
220                const vertex_pn* data = m_mesh_data->get_channel_data<vertex_pn>();
221                const vertex_pn* prev = data + m_vertex_count * m_last_frame;
222                const vertex_pn* next = data + m_vertex_count * m_next_frame;
223                      vertex_pn* vtx  = (vertex_pn*)m_data;
224
225                for ( size_t i = 0; i < m_vertex_count; ++i )
226                {
227                        vtx[i].position = glm::mix( prev[i].position, next[i].position, m_interpolation );
228                        vtx[i].normal   = glm::mix( prev[i].normal,   next[i].normal,   m_interpolation );
229                }
230        }
231
232        m_context->update( m_pbuffer, m_data, 0, m_vertex_count * m_vsize );
233}
234
235nv::keyframed_mesh_cpu::~keyframed_mesh_cpu()
236{
237        delete[] m_data;
238}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.