source: trunk/src/gfx/keyframed_mesh.cc @ 252

Last change on this file since 252 was 252, checked in by epyon, 11 years ago
  • animation may be nullptr
File size: 6.3 KB
Line 
1// Copyright (C) 2011 Kornel Kisielewicz
2// This file is part of NV Libraries.
3// For conditions of distribution and use, see copyright notice in nv.hh
4
5#include "nv/gfx/keyframed_mesh.hh"
6
7#include <glm/gtc/matrix_access.hpp>
8#include <glm/gtx/matrix_interpolation.hpp>
9#include "nv/interface/context.hh"
10#include "nv/interface/device.hh"
11
12
13#include "nv/logging.hh"
14
15using namespace nv;
16
17nv::keyframed_mesh::keyframed_mesh( context* a_context, mesh_data* a_data, tag_map* a_tag_map )
18        : animated_mesh()
19        , m_mesh_data( a_data )
20        , m_tag_map( a_tag_map )
21        , m_start_frame( false )
22        , m_stop_frame( false )
23        , m_last_frame( 0 )
24        , m_next_frame( 0 )
25        , m_time( 0 )
26        , m_fps( 0 )
27        , m_interpolation( 0.0f )
28        , m_looping( false )
29        , m_active( false )
30{
31        m_va = a_context->get_device()->create_vertex_array();
32
33        m_index_count  = m_mesh_data->get_index_channel()->count;
34        m_vertex_count = m_mesh_data->get_channel_data()[1]->count;
35        m_frame_count  = m_mesh_data->get_channel_data()[0]->count / m_vertex_count;
36}
37
38size_t keyframed_mesh::get_max_frames() const
39{
40        return m_frame_count;
41}
42
43transform keyframed_mesh::get_tag( const std::string& tag ) const
44{
45        NV_ASSERT( m_tag_map, "TAGMAP FAIL" );
46        const transform_vector* transforms = m_tag_map->get_tag( tag );
47        NV_ASSERT( transforms, "TAG FAIL" );
48        return interpolate( transforms->get( m_last_frame ), transforms->get( m_next_frame ), m_interpolation  );
49}
50
51void keyframed_mesh::setup_animation( uint32 start, uint32 count, uint32 fps, bool loop )
52{
53        m_start_frame   = start;
54        m_stop_frame    = start+count-1;
55        m_looping       = loop;
56        m_fps           = fps;
57        m_active        = count > 1;
58        m_time          = 0;
59        m_last_frame    = start;
60        m_next_frame    = (count > 1 ? start + 1 : start );
61        m_interpolation = 0.0f;
62}
63
64void nv::keyframed_mesh::set_frame( uint32 frame )
65{
66        m_last_frame    = frame;
67        m_next_frame    = frame;
68        m_active        = false;
69        m_interpolation = 0.0f;
70}
71
72void keyframed_mesh::update( uint32 ms )
73{
74        if ( m_active )
75        {
76                m_time += ms;
77                uint32 f_diff = (m_stop_frame - m_start_frame);
78                float f_time  = 1000 / (float)m_fps;
79                float f_max   = ( m_looping ? ( f_diff + 1 ) : f_diff ) * f_time;
80                float f_pos   = m_time / f_time;
81
82                m_last_frame    = (uint32)glm::floor( f_pos ) + m_start_frame;
83                m_next_frame    = m_last_frame + 1;
84                if ( m_next_frame > m_stop_frame )
85                {
86                        m_next_frame = m_start_frame;
87                }
88
89                if ( m_time >= f_max )
90                {
91                        if ( m_looping )
92                        {
93                                uint32 left = m_time - static_cast< uint32 >( f_max );
94                                m_time = 0;
95                                update( left );
96                        }
97                        else
98                        {
99                                m_active     = false;
100                                m_last_frame = m_stop_frame;
101                                m_next_frame = m_stop_frame;
102                        }
103                }
104                m_interpolation = f_pos - glm::floor( f_pos );
105        }
106}
107
108void nv::keyframed_mesh::update( program* a_program ) const
109{
110        a_program->set_opt_uniform( "nv_interpolate", m_interpolation );
111}
112
113nv::keyframed_mesh::~keyframed_mesh()
114{
115        delete m_va;
116}
117
118void nv::keyframed_mesh::run_animation( animation_entry* a_anim )
119{
120        if ( a_anim )
121        {
122                keyframed_animation_entry * anim = down_cast<keyframed_animation_entry>(a_anim);
123                m_active = true;
124                setup_animation( anim->m_start, anim->m_frames, anim->m_fps, anim->m_looping );
125        }
126        else
127        {
128                m_active = false;
129        }
130}
131
132nv::keyframed_mesh_gpu::keyframed_mesh_gpu( context* a_context, mesh_data* a_data, tag_map* a_tag_map, program* a_program )
133        : keyframed_mesh( a_context, a_data, a_tag_map )
134        , m_loc_next_position( 0 )
135        , m_loc_next_normal( 0 )
136        , m_gpu_last_frame( 0xFFFFFFFF )
137        , m_gpu_next_frame( 0xFFFFFFFF )
138{
139        m_loc_next_position = a_program->get_attribute( "nv_next_position" )->get_location();
140        m_loc_next_normal   = a_program->get_attribute( "nv_next_normal" )->get_location();
141        m_va = a_context->get_device()->create_vertex_array( a_data, nv::STATIC_DRAW );
142        vertex_buffer* vb = m_va->find_buffer( nv::POSITION );
143        m_va->add_vertex_buffer( m_loc_next_position, vb, nv::FLOAT, 3, 0,              sizeof( vertex_pn ), false );
144        m_va->add_vertex_buffer( m_loc_next_normal,   vb, nv::FLOAT, 3, sizeof( vec3 ), sizeof( vertex_pn ), false );
145}
146
147
148void nv::keyframed_mesh_gpu::update( uint32 ms )
149{
150        keyframed_mesh::update( ms );
151
152        if ( m_gpu_last_frame != m_last_frame )
153        {
154                m_va->update_vertex_buffer( slot::POSITION, m_last_frame * m_vertex_count * sizeof( vertex_pn ) );
155                m_va->update_vertex_buffer( slot::NORMAL,   m_last_frame * m_vertex_count * sizeof( vertex_pn ) + sizeof( vec3 ) );
156                m_gpu_last_frame = m_last_frame;
157        }
158        if ( m_gpu_next_frame != m_next_frame )
159        {
160                m_va->update_vertex_buffer( m_loc_next_position, m_next_frame * m_vertex_count * sizeof( vertex_pn ) );
161                m_va->update_vertex_buffer( m_loc_next_normal,   m_next_frame * m_vertex_count * sizeof( vertex_pn ) + sizeof( vec3 ) );
162                m_gpu_next_frame = m_next_frame;
163        }
164}
165
166nv::keyframed_mesh_cpu::keyframed_mesh_cpu( context* a_context, mesh_data* a_data, tag_map* a_tag_map )
167        : keyframed_mesh( a_context, a_data, a_tag_map )
168{
169        m_vb = a_context->get_device()->create_vertex_buffer( nv::STATIC_DRAW, m_vertex_count * sizeof( vertex_pn ), (void*)m_mesh_data->get_channel_data()[0]->data );
170        m_va->add_vertex_buffers( m_vb, m_mesh_data->get_channel_data()[0] );
171
172        nv::vertex_buffer* vb = a_context->get_device()->create_vertex_buffer( nv::STATIC_DRAW, m_vertex_count * sizeof( nv::vec2 ), (void*)m_mesh_data->get_channel_data()[1]->data );
173        m_va->add_vertex_buffers( vb, m_mesh_data->get_channel_data()[1] );
174
175        nv::index_buffer* ib = a_context->get_device()->create_index_buffer( nv::STATIC_DRAW, m_mesh_data->get_index_channel()->size, (void*)m_mesh_data->get_index_channel()->data );
176        m_va->set_index_buffer( ib, m_mesh_data->get_index_channel()->etype, true );
177
178        m_vertex.resize( m_vertex_count );
179}
180
181void nv::keyframed_mesh_cpu::update( uint32 ms )
182{
183        keyframed_mesh::update( ms );
184
185        const vertex_pn* data = (const vertex_pn*)(m_mesh_data->get_channel_data()[0]->data);
186        const vertex_pn* prev = data + m_vertex_count * m_last_frame;
187        const vertex_pn* next = data + m_vertex_count * m_next_frame;
188
189        for ( size_t i = 0; i < m_vertex_count; ++i )
190        {
191                m_vertex[i].position = glm::mix( prev[i].position, next[i].position, m_interpolation );
192                m_vertex[i].normal   = glm::mix( prev[i].normal,   next[i].normal,   m_interpolation );
193        }
194
195        m_vb->bind();
196        m_vb->update( m_vertex.data(), 0, m_vertex_count * sizeof( vertex_pn ) );
197        m_vb->unbind();
198}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.