source: trunk/src/gfx/keyframed_mesh.cc @ 230

Last change on this file since 230 was 230, checked in by epyon, 11 years ago
  • animated_mesh, scene_node, camera and transform classes added
  • order in mesh hierarchies
  • simplified and generified animation class hierarchy
File size: 7.2 KB
Line 
1// Copyright (C) 2011 Kornel Kisielewicz
2// This file is part of NV Libraries.
3// For conditions of distribution and use, see copyright notice in nv.hh
4
5#include "nv/gfx/keyframed_mesh.hh"
6
7#include <glm/gtc/matrix_access.hpp>
8#include <glm/gtx/matrix_interpolation.hpp>
9#include "nv/interface/context.hh"
10#include "nv/interface/device.hh"
11
12
13#include "nv/logging.hh"
14
15using namespace nv;
16
17keyframed_mesh::keyframed_mesh( context* a_context, mesh_data* a_data )
18        : animated_mesh( a_context )
19        , m_data( a_data )
20        , m_start_frame( false )
21        , m_stop_frame( false )
22        , m_last_frame( 0 )
23        , m_next_frame( 0 )
24        , m_time( 0 )
25        , m_fps( 0 )
26        , m_interpolation( 0.0f )
27        , m_looping( false )
28        , m_active( false )
29{
30        m_va = m_context->get_device()->create_vertex_array();
31}
32
33size_t keyframed_mesh::get_max_frames() const
34{
35        return m_data->get_frame_count();
36}
37
38transform keyframed_mesh::get_tag( const std::string& tag ) const
39{
40        const std::vector< transform >& transforms = m_data->get_tag_map().at( tag );
41        return interpolate( transforms[ m_last_frame ], transforms[ m_next_frame ], m_interpolation );
42}
43
44void keyframed_mesh::setup_animation( uint32 start, uint32 count, uint32 fps, bool loop )
45{
46        m_start_frame   = start;
47        m_stop_frame    = start+count-1;
48        m_looping       = loop;
49        m_fps           = fps;
50        m_active        = count > 1;
51        m_time          = 0;
52        m_last_frame    = start;
53        m_next_frame    = (count > 1 ? start + 1 : start );
54        m_interpolation = 0.0f;
55}
56
57void nv::keyframed_mesh::set_frame( uint32 frame )
58{
59        m_last_frame    = frame;
60        m_next_frame    = frame;
61        m_active        = false;
62        m_interpolation = 0.0f;
63}
64
65void keyframed_mesh::update( uint32 ms )
66{
67        if ( m_active )
68        {
69                m_time += ms;
70                uint32 f_diff = (m_stop_frame - m_start_frame);
71                float f_time  = 1000 / (float)m_fps;
72                float f_max   = ( m_looping ? ( f_diff + 1 ) : f_diff ) * f_time;
73                float f_pos   = m_time / f_time;
74
75                m_last_frame    = (uint32)glm::floor( f_pos ) + m_start_frame;
76                m_next_frame    = m_last_frame + 1;
77                if ( m_next_frame > m_stop_frame )
78                {
79                        m_next_frame = m_start_frame;
80                }
81
82                if ( m_time >= f_max )
83                {
84                        if ( m_looping )
85                        {
86                                uint32 left = m_time - static_cast< uint32 >( f_max );
87                                m_time = 0;
88                                update( left );
89                        }
90                        else
91                        {
92                                m_active     = false;
93                                m_last_frame = m_stop_frame;
94                                m_next_frame = m_stop_frame;
95                        }
96                }
97                m_interpolation = f_pos - glm::floor( f_pos );
98        }
99}
100
101void nv::keyframed_mesh::update( program* a_program )
102{
103        a_program->set_opt_uniform( "nv_interpolate", m_interpolation );
104}
105
106nv::keyframed_mesh::~keyframed_mesh()
107{
108        delete m_va;
109}
110
111void nv::keyframed_mesh::run_animation( animation_entry* a_anim )
112{
113        keyframed_animation_entry * anim = down_cast<keyframed_animation_entry>(a_anim);
114        setup_animation( anim->m_start, anim->m_frames, anim->m_fps, anim->m_looping );
115}
116
117keyframed_mesh_gpu::keyframed_mesh_gpu( context* a_context, mesh_data* a_data, program* a_program )
118        : keyframed_mesh( a_context, a_data )
119        , m_loc_next_position( 0 )
120        , m_loc_next_normal( 0 )
121        , m_gpu_last_frame( 0xFFFFFFFF )
122        , m_gpu_next_frame( 0xFFFFFFFF )
123{
124        nv::vertex_buffer* vb;
125        m_loc_next_position = a_program->get_attribute( "nv_next_position" )->get_location();
126        m_loc_next_normal   = a_program->get_attribute( "nv_next_normal" )->get_location();
127
128        vb = m_context->get_device()->create_vertex_buffer( nv::STATIC_DRAW, m_data->get_vertex_count() * sizeof( nv::vec3 ) * m_data->get_frame_count(), (void*)m_data->get_positions().data() );
129        m_va->add_vertex_buffer( m_loc_next_position, vb, nv::FLOAT, 3, 0, 0, false );
130        m_va->add_vertex_buffer( nv::POSITION, vb, nv::FLOAT, 3 );
131
132        vb = m_context->get_device()->create_vertex_buffer( nv::STATIC_DRAW, m_data->get_vertex_count() * sizeof( nv::vec3 ) * m_data->get_frame_count(), (void*)m_data->get_normals().data() );
133        m_va->add_vertex_buffer( m_loc_next_normal, vb, nv::FLOAT, 3, 0, 0, false );
134        m_va->add_vertex_buffer( nv::NORMAL, vb, nv::FLOAT, 3 );
135
136        vb = m_context->get_device()->create_vertex_buffer( nv::STATIC_DRAW, m_data->get_vertex_count() * sizeof( nv::vec2 ), (void*)m_data->get_texcoords().data() );
137        m_va->add_vertex_buffer( nv::slot::TEXCOORD, vb, nv::FLOAT, 2 );
138        nv::index_buffer* ib = m_context->get_device()->create_index_buffer( nv::STATIC_DRAW, m_data->get_index_count() * sizeof( nv::uint32 ), (void*)m_data->get_indices().data() );
139        m_va->set_index_buffer( ib, nv::UINT, true );
140}
141
142void nv::keyframed_mesh_gpu::update( uint32 ms )
143{
144        keyframed_mesh::update( ms );
145
146        size_t vtx_count = m_data->get_vertex_count();
147        if ( m_gpu_last_frame != m_last_frame )
148        {
149                m_va->update_vertex_buffer( slot::POSITION, m_last_frame * vtx_count * sizeof( nv::vec3 ) );
150                m_va->update_vertex_buffer( slot::NORMAL,   m_last_frame * vtx_count * sizeof( nv::vec3 ) );
151                m_gpu_last_frame = m_last_frame;
152        }
153        if ( m_gpu_next_frame != m_next_frame )
154        {
155                m_va->update_vertex_buffer( m_loc_next_position, m_next_frame * vtx_count * sizeof( nv::vec3 ) );
156                m_va->update_vertex_buffer( m_loc_next_normal,   m_next_frame * vtx_count * sizeof( nv::vec3 ) );
157                m_gpu_next_frame = m_next_frame;
158        }
159}
160
161
162nv::keyframed_mesh_cpu::keyframed_mesh_cpu( context* a_context, mesh_data* a_data )
163        : keyframed_mesh( a_context, a_data )
164{
165        m_vb_position = m_context->get_device()->create_vertex_buffer( nv::STATIC_DRAW, m_data->get_vertex_count() * sizeof( nv::vec3 ), (void*)m_data->get_position_frame(0) );
166        m_va->add_vertex_buffer( nv::slot::POSITION, m_vb_position, nv::FLOAT, 3 );
167
168        m_vb_normal   = m_context->get_device()->create_vertex_buffer( nv::STATIC_DRAW, m_data->get_vertex_count() * sizeof( nv::vec3 ), (void*)m_data->get_normal_frame(0) );
169        m_va->add_vertex_buffer( nv::slot::NORMAL, m_vb_normal, nv::FLOAT, 3 );
170
171        nv::vertex_buffer* vb;
172        vb = m_context->get_device()->create_vertex_buffer( nv::STATIC_DRAW, m_data->get_vertex_count() * sizeof( nv::vec2 ), (void*)m_data->get_texcoords().data() );
173        m_va->add_vertex_buffer( nv::slot::TEXCOORD, vb, nv::FLOAT, 2 );
174
175        nv::index_buffer* ib = m_context->get_device()->create_index_buffer( nv::STATIC_DRAW, m_data->get_index_count() * sizeof( nv::uint32 ), (void*)m_data->get_indices().data() );
176        m_va->set_index_buffer( ib, nv::UINT, true );
177
178        m_position.resize( m_data->get_vertex_count() );
179        m_normal.resize( m_data->get_vertex_count() );
180}
181
182void nv::keyframed_mesh_cpu::update( uint32 ms )
183{
184        keyframed_mesh::update( ms );
185
186        size_t vtx_count = m_data->get_vertex_count();
187        const vec3* prev_position = m_data->get_position_frame( m_last_frame );
188        const vec3* next_position = m_data->get_position_frame( m_next_frame );
189        const vec3* prev_normal   = m_data->get_normal_frame( m_last_frame );
190        const vec3* next_normal   = m_data->get_normal_frame( m_next_frame );
191
192        for ( size_t i = 0; i < vtx_count; ++i )
193        {
194                m_position[i] = glm::mix( prev_position[i], next_position[i], m_interpolation );
195                m_normal[i]   = glm::mix( prev_normal[i],   next_normal[i],   m_interpolation );
196        }
197
198        m_vb_position->bind();
199        m_vb_position->update( m_position.data(), 0, vtx_count * sizeof( nv::vec3 ) );
200        m_vb_position->unbind();
201
202        m_vb_normal->bind();
203        m_vb_normal->update( m_normal.data(), 0, vtx_count * sizeof( nv::vec3 ) );
204        m_vb_normal->unbind();
205}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.