source: trunk/src/gfx/keyframed_mesh.cc @ 204

Last change on this file since 204 was 204, checked in by cahir, 12 years ago

Fix warnings on MacOSX 64-bit with clang 3.3

File size: 4.7 KB
Line 
1// Copyright (C) 2011 Kornel Kisielewicz
2// This file is part of NV Libraries.
3// For conditions of distribution and use, see copyright notice in nv.hh
4
5#include "nv/gfx/keyframed_mesh.hh"
6
7#include <glm/gtc/matrix_access.hpp>
8#include <glm/gtx/matrix_interpolation.hpp>
9#include "nv/interface/context.hh"
10#include "nv/interface/device.hh"
11
12
13#include "nv/logging.hh"
14
15using namespace nv;
16
17keyframed_mesh::keyframed_mesh( context* a_context, keyframed_mesh_data* a_data, program* a_program )
18        : m_context( a_context )
19        , m_data( a_data )
20        , m_program( a_program )
21        , m_va( nullptr )
22        , m_loc_next_position( 0 )
23        , m_loc_next_normal( 0 )
24        , m_last_frame( 0 )
25        , m_next_frame( 0 )
26        , m_gpu_last_frame( 0xFFFFFFFF )
27        , m_gpu_next_frame( 0xFFFFFFFF )
28        , m_interpolation( 0.0f )
29        , m_start_frame( false )
30        , m_stop_frame( false )
31        , m_looping( false )
32        , m_active( false )
33{
34        m_va = m_context->get_device()->create_vertex_array();
35
36        nv::vertex_buffer* vb;
37        m_loc_next_position = m_program->get_attribute( "nv_next_position" )->get_location();
38        m_loc_next_normal   = m_program->get_attribute( "nv_next_normal" )->get_location();
39
40        vb = m_context->get_device()->create_vertex_buffer( nv::STATIC_DRAW, m_data->get_vertex_count() * sizeof( nv::vec3 ) * m_data->get_frame_count(), (void*)m_data->get_positions().data() );
41        m_va->add_vertex_buffer( m_loc_next_position, vb, nv::FLOAT, 3, 0, 0, false );
42        m_va->add_vertex_buffer( nv::POSITION, vb, nv::FLOAT, 3 );
43
44        vb = m_context->get_device()->create_vertex_buffer( nv::STATIC_DRAW, m_data->get_vertex_count() * sizeof( nv::vec3 ) * m_data->get_frame_count(), (void*)m_data->get_normals().data() );
45        m_va->add_vertex_buffer( m_loc_next_normal, vb, nv::FLOAT, 3, 0, 0, false );
46        m_va->add_vertex_buffer( nv::NORMAL, vb, nv::FLOAT, 3 );
47
48        vb = m_context->get_device()->create_vertex_buffer( nv::STATIC_DRAW, m_data->get_vertex_count() * sizeof( nv::vec2 ), (void*)m_data->get_texcoords().data() );
49        m_va->add_vertex_buffer( nv::slot::TEXCOORD, vb, nv::FLOAT, 2 );
50        nv::index_buffer* ib = m_context->get_device()->create_index_buffer( nv::STATIC_DRAW, m_data->get_index_count() * sizeof( nv::uint16 ), (void*)m_data->get_indices().data() );
51        m_va->set_index_buffer( ib, nv::USHORT, true );
52}
53
54mat4 keyframed_mesh::get_tag( const std::string& tag ) const
55{
56        const std::vector< nv::mat4 >& transforms = m_data->get_tag_map().at( tag );
57        return glm::interpolate( transforms[ m_last_frame ], transforms[ m_next_frame ], m_interpolation );
58}
59
60size_t keyframed_mesh::get_max_frames() const
61{
62        return m_data->get_frame_count();
63}
64
65void keyframed_mesh::set_frame( uint32 frame )
66{
67        m_last_frame    = frame;
68        m_next_frame    = frame;
69        m_interpolation = 0.0f;
70        m_active        = false;
71}
72
73void keyframed_mesh::setup_animation( uint32 start, uint32 count, uint32 fps, bool loop )
74{
75        m_start_frame   = start;
76        m_stop_frame    = start+count-1;
77        m_looping       = loop;
78        m_fps           = fps;
79        m_active        = count > 1;
80        m_last_frame    = start;
81        m_next_frame    = (count > 1 ? start + 1 : start );
82        m_interpolation = 0.0f;
83        m_time          = 0;
84}
85
86void keyframed_mesh::update( uint32 ms )
87{
88        if ( m_active )
89        {
90                m_time += ms;
91                uint32 f_diff = (m_stop_frame - m_start_frame);
92                float f_time  = 1000 / (float)m_fps;
93                float f_max   = ( m_looping ? ( f_diff + 1 ) : f_diff ) * f_time;
94                float f_pos   = m_time / f_time;
95
96                m_last_frame    = (uint32)glm::floor( f_pos ) + m_start_frame;
97                m_next_frame    = m_last_frame + 1;
98                if ( m_next_frame > m_stop_frame )
99                {
100                        m_next_frame = m_start_frame;
101                }
102
103                if ( m_time >= f_max )
104                {
105                        if ( m_looping )
106                        {
107                                uint32 left = m_time - static_cast< uint32 >( f_max );
108                                m_time = 0;
109                                update( left );
110                        }
111                        else
112                        {
113                                m_active     = false;
114                                m_last_frame = m_stop_frame;
115                                m_next_frame = m_stop_frame;
116                        }
117                }
118                m_interpolation = f_pos - glm::floor( f_pos );
119        }
120}
121
122void nv::keyframed_mesh::draw( render_state& rstate )
123{
124        size_t vtx_count = m_data->get_vertex_count();
125        if ( m_gpu_last_frame != m_last_frame )
126        {
127                m_va->update_vertex_buffer( slot::POSITION, m_last_frame * vtx_count * sizeof( nv::vec3 ) );
128                m_va->update_vertex_buffer( slot::NORMAL,   m_last_frame * vtx_count * sizeof( nv::vec3 ) );
129                m_gpu_last_frame = m_last_frame;
130        }
131        if ( m_gpu_next_frame != m_next_frame )
132        {
133                m_va->update_vertex_buffer( m_loc_next_position, m_next_frame * vtx_count * sizeof( nv::vec3 ) );
134                m_va->update_vertex_buffer( m_loc_next_normal,   m_next_frame * vtx_count * sizeof( nv::vec3 ) );
135                m_gpu_next_frame = m_next_frame;
136        }
137        m_program->set_uniform( "nv_interpolate", m_interpolation );
138        m_context->draw( nv::TRIANGLES, rstate, m_program, m_va, m_data->get_index_count() );
139}
140
141nv::keyframed_mesh::~keyframed_mesh()
142{
143        delete m_va;
144}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.