source: trunk/src/gfx/keyframed_mesh.cc @ 281

Last change on this file since 281 was 281, checked in by epyon, 11 years ago
  • animation key raw sizes (the whole system will be dumped though)
  • bugfix for string_table
  • nv::slot is now an enum class
File size: 6.3 KB
RevLine 
[158]1// Copyright (C) 2011 Kornel Kisielewicz
2// This file is part of NV Libraries.
3// For conditions of distribution and use, see copyright notice in nv.hh
4
5#include "nv/gfx/keyframed_mesh.hh"
6
7#include <glm/gtc/matrix_access.hpp>
8#include <glm/gtx/matrix_interpolation.hpp>
9#include "nv/interface/context.hh"
10#include "nv/interface/device.hh"
11
12
13#include "nv/logging.hh"
14
15using namespace nv;
16
[275]17nv::keyframed_mesh::keyframed_mesh( device* a_device, mesh_data* a_data, tag_map* a_tag_map )
[231]18        : animated_mesh()
[239]19        , m_mesh_data( a_data )
20        , m_tag_map( a_tag_map )
[223]21        , m_start_frame( false )
22        , m_stop_frame( false )
[158]23        , m_last_frame( 0 )
24        , m_next_frame( 0 )
[223]25        , m_time( 0 )
26        , m_fps( 0 )
[158]27        , m_interpolation( 0.0f )
28        , m_looping( false )
29        , m_active( false )
30{
[275]31        m_va = a_device->create_vertex_array();
[239]32
33        m_index_count  = m_mesh_data->get_index_channel()->count;
[280]34        m_vertex_count = m_mesh_data->get_channel<vertex_t>()->count;
35        m_frame_count  = m_mesh_data->get_channel<vertex_pn>()->count / m_vertex_count;
[158]36}
37
[204]38size_t keyframed_mesh::get_max_frames() const
[158]39{
[239]40        return m_frame_count;
[158]41}
42
[230]43transform keyframed_mesh::get_tag( const std::string& tag ) const
[158]44{
[239]45        NV_ASSERT( m_tag_map, "TAGMAP FAIL" );
[241]46        const transform_vector* transforms = m_tag_map->get_tag( tag );
[239]47        NV_ASSERT( transforms, "TAG FAIL" );
[241]48        return interpolate( transforms->get( m_last_frame ), transforms->get( m_next_frame ), m_interpolation  );
[158]49}
50
[159]51void keyframed_mesh::setup_animation( uint32 start, uint32 count, uint32 fps, bool loop )
[158]52{
53        m_start_frame   = start;
[159]54        m_stop_frame    = start+count-1;
[158]55        m_looping       = loop;
56        m_fps           = fps;
[159]57        m_active        = count > 1;
[223]58        m_time          = 0;
[158]59        m_last_frame    = start;
[159]60        m_next_frame    = (count > 1 ? start + 1 : start );
[158]61        m_interpolation = 0.0f;
62}
63
[223]64void nv::keyframed_mesh::set_frame( uint32 frame )
65{
66        m_last_frame    = frame;
67        m_next_frame    = frame;
68        m_active        = false;
69        m_interpolation = 0.0f;
70}
71
[158]72void keyframed_mesh::update( uint32 ms )
73{
74        if ( m_active )
75        {
76                m_time += ms;
77                uint32 f_diff = (m_stop_frame - m_start_frame);
78                float f_time  = 1000 / (float)m_fps;
79                float f_max   = ( m_looping ? ( f_diff + 1 ) : f_diff ) * f_time;
80                float f_pos   = m_time / f_time;
81
82                m_last_frame    = (uint32)glm::floor( f_pos ) + m_start_frame;
83                m_next_frame    = m_last_frame + 1;
84                if ( m_next_frame > m_stop_frame )
85                {
86                        m_next_frame = m_start_frame;
87                }
88
89                if ( m_time >= f_max )
90                {
91                        if ( m_looping )
92                        {
[183]93                                uint32 left = m_time - static_cast< uint32 >( f_max );
[158]94                                m_time = 0;
95                                update( left );
96                        }
97                        else
98                        {
99                                m_active     = false;
100                                m_last_frame = m_stop_frame;
101                                m_next_frame = m_stop_frame;
102                        }
103                }
104                m_interpolation = f_pos - glm::floor( f_pos );
105        }
106}
107
[251]108void nv::keyframed_mesh::update( program* a_program ) const
[158]109{
[230]110        a_program->set_opt_uniform( "nv_interpolate", m_interpolation );
[223]111}
112
113nv::keyframed_mesh::~keyframed_mesh()
114{
115        delete m_va;
116}
117
[230]118void nv::keyframed_mesh::run_animation( animation_entry* a_anim )
119{
[252]120        if ( a_anim )
121        {
122                keyframed_animation_entry * anim = down_cast<keyframed_animation_entry>(a_anim);
123                m_active = true;
124                setup_animation( anim->m_start, anim->m_frames, anim->m_fps, anim->m_looping );
125        }
126        else
127        {
128                m_active = false;
129        }
[230]130}
131
[275]132nv::keyframed_mesh_gpu::keyframed_mesh_gpu( device* a_device, mesh_data* a_data, tag_map* a_tag_map, program* a_program )
133        : keyframed_mesh( a_device, a_data, a_tag_map )
[223]134        , m_loc_next_position( 0 )
135        , m_loc_next_normal( 0 )
136        , m_gpu_last_frame( 0xFFFFFFFF )
137        , m_gpu_next_frame( 0xFFFFFFFF )
138{
[230]139        m_loc_next_position = a_program->get_attribute( "nv_next_position" )->get_location();
140        m_loc_next_normal   = a_program->get_attribute( "nv_next_normal" )->get_location();
[281]141        m_va = a_device->create_vertex_array( a_data, STATIC_DRAW );
142        vertex_buffer* vb = m_va->find_buffer( slot::POSITION );
143        m_va->add_vertex_buffer( m_loc_next_position, vb, FLOAT, 3, 0,              sizeof( vertex_pn ), false );
144        m_va->add_vertex_buffer( m_loc_next_normal,   vb, FLOAT, 3, sizeof( vec3 ), sizeof( vertex_pn ), false );
[239]145}
[223]146
147
[230]148void nv::keyframed_mesh_gpu::update( uint32 ms )
[223]149{
[230]150        keyframed_mesh::update( ms );
151
[158]152        if ( m_gpu_last_frame != m_last_frame )
153        {
[239]154                m_va->update_vertex_buffer( slot::POSITION, m_last_frame * m_vertex_count * sizeof( vertex_pn ) );
155                m_va->update_vertex_buffer( slot::NORMAL,   m_last_frame * m_vertex_count * sizeof( vertex_pn ) + sizeof( vec3 ) );
[158]156                m_gpu_last_frame = m_last_frame;
157        }
158        if ( m_gpu_next_frame != m_next_frame )
159        {
[239]160                m_va->update_vertex_buffer( m_loc_next_position, m_next_frame * m_vertex_count * sizeof( vertex_pn ) );
161                m_va->update_vertex_buffer( m_loc_next_normal,   m_next_frame * m_vertex_count * sizeof( vertex_pn ) + sizeof( vec3 ) );
[158]162                m_gpu_next_frame = m_next_frame;
163        }
164}
165
[275]166nv::keyframed_mesh_cpu::keyframed_mesh_cpu( device* a_device, mesh_data* a_data, tag_map* a_tag_map )
167        : keyframed_mesh( a_device, a_data, a_tag_map )
[158]168{
[280]169        m_vb = a_device->create_vertex_buffer( nv::STATIC_DRAW, m_vertex_count * sizeof( vertex_pn ), (void*)m_mesh_data->get_channel<vertex_pn>()->data );
170        m_va->add_vertex_buffers( m_vb, m_mesh_data->get_channel<vertex_pn>() );
[223]171
[280]172        nv::vertex_buffer* vb = a_device->create_vertex_buffer( nv::STATIC_DRAW, m_vertex_count * sizeof( nv::vec2 ), (void*)m_mesh_data->get_channel<vertex_t>()->data );
173        m_va->add_vertex_buffers( vb, m_mesh_data->get_channel<vertex_t>() );
[223]174
[280]175        nv::index_buffer* ib = a_device->create_index_buffer( nv::STATIC_DRAW, m_mesh_data->get_index_channel()->size(), (void*)m_mesh_data->get_index_channel()->data );
176        m_va->set_index_buffer( ib, m_mesh_data->get_index_channel()->desc.slots[0].etype, true );
[223]177
[239]178        m_vertex.resize( m_vertex_count );
[158]179}
[223]180
181void nv::keyframed_mesh_cpu::update( uint32 ms )
182{
183        keyframed_mesh::update( ms );
184
[280]185        const vertex_pn* data = m_mesh_data->get_channel_data<vertex_pn>();
[239]186        const vertex_pn* prev = data + m_vertex_count * m_last_frame;
187        const vertex_pn* next = data + m_vertex_count * m_next_frame;
[223]188
[239]189        for ( size_t i = 0; i < m_vertex_count; ++i )
[223]190        {
[239]191                m_vertex[i].position = glm::mix( prev[i].position, next[i].position, m_interpolation );
192                m_vertex[i].normal   = glm::mix( prev[i].normal,   next[i].normal,   m_interpolation );
[223]193        }
194
[239]195        m_vb->bind();
196        m_vb->update( m_vertex.data(), 0, m_vertex_count * sizeof( vertex_pn ) );
197        m_vb->unbind();
[223]198}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.