source: trunk/src/gfx/keyframed_mesh.cc @ 158

Last change on this file since 158 was 158, checked in by epyon, 12 years ago
  • keyframed_mesh class added
File size: 5.0 KB
RevLine 
[158]1// Copyright (C) 2011 Kornel Kisielewicz
2// This file is part of NV Libraries.
3// For conditions of distribution and use, see copyright notice in nv.hh
4
5#include "nv/gfx/keyframed_mesh.hh"
6
7#include <glm/gtc/matrix_access.hpp>
8#include <glm/gtx/matrix_interpolation.hpp>
9#include "nv/interface/context.hh"
10#include "nv/interface/device.hh"
11
12
13#include "nv/logging.hh"
14
15using namespace nv;
16
17keyframed_mesh::keyframed_mesh( context* a_context, keyframed_mesh_data* a_data, program* a_program )
18        : m_context( a_context )
19        , m_data( a_data )
20        , m_program( a_program )
21        , m_va( nullptr )
22        , m_loc_next_position( 0 )
23        , m_loc_last_position( 0 )
24        , m_loc_next_normal( 0 )
25        , m_loc_last_normal( 0 )
26        , m_last_frame( 0 )
27        , m_next_frame( 0 )
28        , m_gpu_last_frame( 0xFFFFFFFF )
29        , m_gpu_next_frame( 0xFFFFFFFF )
30        , m_interpolation( 0.0f )
31        , m_start_frame( false )
32        , m_stop_frame( false )
33        , m_looping( false )
34        , m_active( false )
35{
36        m_va = m_context->get_device()->create_vertex_array();
37
38        nv::vertex_buffer* vb;
39        m_loc_next_position = m_program->get_attribute( "next_position" )->get_location();
40        m_loc_last_position = m_program->get_attribute( "last_position" )->get_location();
41        m_loc_next_normal   = m_program->get_attribute( "next_normal" )->get_location();
42        m_loc_last_normal   = m_program->get_attribute( "last_normal" )->get_location();
43
44        vb = m_context->get_device()->create_vertex_buffer( nv::STATIC_DRAW, m_data->get_vertex_count() * sizeof( nv::vec3 ) * m_data->get_frame_count(), (void*)m_data->get_positions().data() );
45        m_va->add_vertex_buffer( m_loc_next_position, vb, nv::FLOAT, 3, 0, 0, false );
46        m_va->add_vertex_buffer( m_loc_last_position, vb, nv::FLOAT, 3 );
47
48        vb = m_context->get_device()->create_vertex_buffer( nv::STATIC_DRAW, m_data->get_vertex_count() * sizeof( nv::vec3 ) * m_data->get_frame_count(), (void*)m_data->get_normals().data() );
49        m_va->add_vertex_buffer( m_loc_next_normal, vb, nv::FLOAT, 3, 0, 0, false );
50        m_va->add_vertex_buffer( m_loc_last_normal, vb, nv::FLOAT, 3 );
51
52        vb = m_context->get_device()->create_vertex_buffer( nv::STATIC_DRAW, m_data->get_vertex_count() * sizeof( nv::vec2 ), (void*)m_data->get_texcoords().data() );
53        m_va->add_vertex_buffer( m_program->get_attribute( "texcoord" )->get_location(), vb, nv::FLOAT, 2 );
54        nv::index_buffer* ib = m_context->get_device()->create_index_buffer( nv::STATIC_DRAW, m_data->get_index_count() * sizeof( nv::uint16 ), (void*)m_data->get_indices().data() );
55        m_va->set_index_buffer( ib, nv::USHORT, true );
56}
57
58mat4 keyframed_mesh::get_tag( const std::string& tag ) const
59{
60        const std::vector< nv::mat4 >& transforms = m_data->get_tag_map().at( tag );
61        return glm::interpolate( transforms[ m_last_frame ], transforms[ m_next_frame ], m_interpolation );
62}
63
64uint32 keyframed_mesh::get_max_frames() const
65{
66        return m_data->get_frame_count();
67}
68
69void keyframed_mesh::set_frame( uint32 frame )
70{
71        m_last_frame    = frame;
72        m_next_frame    = frame;
73        m_interpolation = 0.0f;
74        m_active        = false;
75}
76
77void keyframed_mesh::setup_animation( uint32 start, uint32 stop, uint32 fps, bool loop )
78{
79        m_start_frame   = start;
80        m_stop_frame    = stop;
81        m_looping       = loop;
82        m_fps           = fps;
83        m_active        = ( stop > start );
84        m_last_frame    = start;
85        m_next_frame    = (stop > start ? start + 1 : start );
86        m_interpolation = 0.0f;
87        m_time          = 0;
88}
89
90void keyframed_mesh::update( uint32 ms )
91{
92        if ( m_active )
93        {
94                m_time += ms;
95                uint32 f_diff = (m_stop_frame - m_start_frame);
96                float f_time  = 1000 / (float)m_fps;
97                float f_max   = ( m_looping ? ( f_diff + 1 ) : f_diff ) * f_time;
98                float f_pos   = m_time / f_time;
99
100                m_last_frame    = (uint32)glm::floor( f_pos ) + m_start_frame;
101                m_next_frame    = m_last_frame + 1;
102                if ( m_next_frame > m_stop_frame )
103                {
104                        m_next_frame = m_start_frame;
105                }
106
107                if ( m_time >= f_max )
108                {
109                        if ( m_looping )
110                        {
111                                uint32 left = m_time - f_max;
112                                m_time = 0;
113                                update( left );
114                        }
115                        else
116                        {
117                                m_active     = false;
118                                m_last_frame = m_stop_frame;
119                                m_next_frame = m_stop_frame;
120                        }
121                }
122                m_interpolation = f_pos - glm::floor( f_pos );
123        }
124}
125
126void nv::keyframed_mesh::draw( render_state& rstate )
127{
128        nv::uint32 vtx_count = m_data->get_vertex_count();
129        if ( m_gpu_last_frame != m_last_frame )
130        {
131                m_va->update_vertex_buffer( m_loc_last_position, m_last_frame * vtx_count * sizeof( nv::vec3 ) );
132                m_va->update_vertex_buffer( m_loc_last_normal,   m_last_frame * vtx_count * sizeof( nv::vec3 ) );
133                m_gpu_last_frame = m_last_frame;
134        }
135        if ( m_gpu_next_frame != m_next_frame )
136        {
137                m_va->update_vertex_buffer( m_loc_next_position, m_next_frame * vtx_count * sizeof( nv::vec3 ) );
138                m_va->update_vertex_buffer( m_loc_next_normal,   m_next_frame * vtx_count * sizeof( nv::vec3 ) );
139                m_gpu_next_frame = m_next_frame;
140        }
141        m_program->set_uniform( "interpolate", m_interpolation );
142        m_context->draw( nv::TRIANGLES, rstate, m_program, m_va, m_data->get_index_count() );
143}
144
145nv::keyframed_mesh::~keyframed_mesh()
146{
147        delete m_va;
148}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.