source: trunk/src/engine/particle_engine.cc @ 534

Last change on this file since 534 was 534, checked in by epyon, 8 years ago

CONTINUED:

  • getting rid of size_t
  • datatypes now restricted to uint32 size
  • 64-bit compatibility
  • copyright updates where modified
File size: 23.7 KB
RevLine 
[520]1// Copyright (C) 2014-2016 ChaosForge Ltd
[395]2// http://chaosforge.org/
3//
4// This file is part of Nova libraries.
5// For conditions of distribution and use, see copying.txt file in root folder.
[319]6
[320]7#include "nv/engine/particle_engine.hh"
[306]8
9#include <nv/interface/device.hh>
[319]10#include <nv/core/random.hh>
[374]11#include <nv/stl/utility.hh>
[452]12#include <nv/lua/lua_math.hh>
[319]13#include <nv/core/logging.hh>
[306]14
[518]15nv::hash_store< nv::shash64, nv::particle_emitter_func >   nv::particle_engine::m_emitters;
16nv::hash_store< nv::shash64, nv::particle_affector_funcs > nv::particle_engine::m_affectors;
[306]17
[519]18nv::vector< nv::particle_emitter_func >*  nv::particle_engine::m_debug_emitter_list;
19nv::vector< nv::particle_affector_func >* nv::particle_engine::m_debug_affector_list;
20
21
[518]22nv::hash_map< nv::particle_emitter_func,  nv::const_string >* nv::particle_engine::m_debug_emitter_names  = nullptr;
23nv::hash_map< nv::particle_affector_func, nv::const_string >* nv::particle_engine::m_debug_affector_names = nullptr;
24nv::hash_map< nv::particle_affector_func, nv::type_entry* >*  nv::particle_engine::m_debug_affector_types = nullptr;
25
[312]26using namespace nv;
27
[520]28static void nv_particle_emitter_point( random_base*, const particle_emitter_data*, particle* p, uint32 count )
[312]29{
30        for ( uint32 i = 0; i < count; ++i )
31        {
32                p[i].position = vec3();
33        }
34}
35
[520]36static void nv_particle_emitter_box( random_base* r, const particle_emitter_data* pe, particle* p, uint32 count )
[312]37{
38        for ( uint32 i = 0; i < count; ++i )
39        {
40                p[i].position =
[520]41                        r->frange( -pe->hextents[0], pe->hextents[0] ) * pe->cdir +
42                        r->frange( 0.0f, pe->extents[1] ) * pe->dir +
43                        r->frange( -pe->hextents[2], pe->hextents[2] ) * pe->odir;
[312]44        }
45}
46
[520]47static void nv_particle_emitter_cylinder( random_base* r, const particle_emitter_data* pe, particle* p, uint32 count )
[312]48{
49        for ( uint32 i = 0; i < count; ++i )
50        {
[520]51                vec2 rellipse( r->disk_point( pe->precise ) * pe->extents[0] );
[312]52                p[i].position =
53                        rellipse.x * pe->cdir +
[520]54                        r->frange( 0.0f, pe->extents[1] ) * pe->dir +
[312]55                        rellipse.y * pe->odir;
56        }
57}
58
[520]59static void nv_particle_emitter_sphere( random_base* r, const particle_emitter_data* pe, particle* p, uint32 count )
[312]60{
61        for ( uint32 i = 0; i < count; ++i )
62        {
[520]63                vec3 rsphere = r->sphere_point( pe->precise ) * pe->extents[0];
[312]64                p[i].position =
65                        rsphere.x * pe->cdir +
66                        rsphere.y * pe->dir +
67                        rsphere.z * pe->odir;
68        }
69}
70
[520]71static void nv_particle_emitter_cylindroid( random_base* r, const particle_emitter_data* pe, particle* p, uint32 count )
[312]72{
73        for ( uint32 i = 0; i < count; ++i )
74        {
[520]75                vec2 rellipse = r->ellipse_point( vec2( pe->hextents[0], pe->hextents[2] ), pe->precise );
[312]76                p[i].position =
77                        rellipse.x * pe->cdir +
[520]78                        r->frange( 0.0f, pe->extents[1] ) * pe->dir +
[312]79                        rellipse.y * pe->odir;
80        }
81}
82
[520]83static void nv_particle_emitter_ellipsoid( random_base* r, const particle_emitter_data* pe, particle* p, uint32 count )
[312]84{
85        for ( uint32 i = 0; i < count; ++i )
86        {
[520]87                vec3 rsphere = r->ellipsoid_point( pe->hextents, pe->precise );
[312]88                p[i].position =
89                        rsphere.x * pe->cdir +
90                        rsphere.y * pe->dir +
91                        rsphere.z * pe->odir;
92        }
93}
94
[520]95static void nv_particle_emitter_hollow_cylinder( random_base* r, const particle_emitter_data* pe, particle* p, uint32 count )
[312]96{
97        for ( uint32 i = 0; i < count; ++i )
98        {
[520]99                vec2 rellipse = r->hollow_disk_point(
[312]100                        pe->ihextents[0],
101                        pe->hextents[0],
102                        pe->precise );
103                p[i].position =
104                        rellipse.x * pe->cdir +
[520]105                        r->frange( 0.0f, pe->extents[1] ) * pe->dir +
[312]106                        rellipse.y * pe->odir;
107        }
108}
109
[520]110static void nv_particle_emitter_hollow_sphere( random_base* r, const particle_emitter_data* pe, particle* p, uint32 count )
[312]111{
112        for ( uint32 i = 0; i < count; ++i )
113        {
[520]114                vec3 rellipse = r->hollow_sphere_point( pe->ihextents[0], pe->hextents[0], pe->precise );
[312]115                p[i].position =
116                        rellipse.x * pe->cdir +
117                        rellipse.y * pe->dir +
118                        rellipse.z * pe->odir;
119        }
120}
121
[520]122static void nv_particle_emitter_hollow_cylindroid( random_base* r, const particle_emitter_data* pe, particle* p, uint32 count )
[312]123{
124        for ( uint32 i = 0; i < count; ++i )
125        {
[520]126                vec2 rellipse = r->hollow_ellipse_point(
[312]127                        vec2( pe->ihextents[0], pe->ihextents[2] ),
128                        vec2( pe->hextents[0], pe->hextents[2] ),
129                        pe->precise );
130                p[i].position =
131                        rellipse.x * pe->cdir +
[520]132                        r->frange( 0.0f, pe->extents[1] ) * pe->dir +
[312]133                        rellipse.y * pe->odir;
134        }
135}
136
[520]137static void nv_particle_emitter_hollow_ellipsoid( random_base* r, const particle_emitter_data* pe, particle* p, uint32 count )
[312]138{
139        for ( uint32 i = 0; i < count; ++i )
140        {
[520]141                vec3 rellipse = r->hollow_ellipsoid_point( pe->ihextents, pe->hextents, pe->precise );
[312]142                p[i].position =
143                        rellipse.x * pe->cdir +
144                        rellipse.y * pe->dir +
145                        rellipse.z * pe->odir;
146        }
147}
148
149struct nvpe_linear_force_data
150{
151        nv::vec3 force_vector;
152        bool     average;
153};
154
[519]155NV_RTTI_DECLARE( nvpe_linear_force_data )
156
[312]157static bool nv_particle_affector_linear_force_init( lua::table_guard* table, particle_affector_data* data )
158{
[406]159        nvpe_linear_force_data* datap = reinterpret_cast<nvpe_linear_force_data*>( data->paramters );
[312]160        datap->force_vector = table->get<vec3>("force_vector", vec3() );
161        datap->average      = table->get<bool>("average", false );
162        return true;
163}
164
165static void nv_particle_affector_linear_force( const particle_affector_data* data, particle* p, float factor, uint32 count )
166{
[406]167        const nvpe_linear_force_data* datap = reinterpret_cast<const nvpe_linear_force_data*>( data->paramters );
[312]168        if ( datap->average )
169        {
[500]170                float norm_factor = nv::min( factor, 1.0f, p->lifetime );
[312]171                for ( uint32 i = 0; i < count; ++i )
172                        p[i].velocity = datap->force_vector * norm_factor + p[i].velocity * ( 1.0f - norm_factor );
173        }
174        else
175        {
[500]176                vec3 scvector = datap->force_vector * nv::min( factor, p->lifetime );
[312]177                for ( uint32 i = 0; i < count; ++i ) p[i].velocity += scvector;
178        }
179}
180
181struct nvpe_deflector_plane_data
182{
183        nv::vec3 plane_point;
184        nv::vec3 plane_normal;
185        float    bounce;
186        float    distance;
187};
188
[519]189NV_RTTI_DECLARE( nvpe_deflector_plane_data )
190
[312]191static bool nv_particle_affector_deflector_plane_init( lua::table_guard* table, particle_affector_data* data )
192{
[406]193        nvpe_deflector_plane_data* datap = reinterpret_cast<nvpe_deflector_plane_data*>( data->paramters );
[312]194        datap->plane_point  = table->get<vec3>("plane_point",  vec3() );
195        datap->plane_normal = table->get<vec3>("plane_normal", vec3(0.0f,1.0f,0.0f) );
196        datap->plane_normal = normalize_safe( datap->plane_normal, vec3(0.0f,1.0f,0.0f) );
197        datap->bounce       = table->get<float>("bounce", 0.0f );
[534]198        datap->distance     = -math::dot( datap->plane_normal, datap->plane_point ) / static_cast<float>( math::sqrt( math::dot( datap->plane_normal, datap->plane_normal ) ) );
[312]199        return true;
200}
201
202static void nv_particle_affector_deflector_plane( const particle_affector_data* data, particle* p, float factor, uint32 count )
203{
[406]204        const nvpe_deflector_plane_data* datap = reinterpret_cast<const nvpe_deflector_plane_data*>( data->paramters );
[312]205        for ( uint32 i = 0; i < count; ++i )
206        {
207                particle& pt = p[i];
[500]208                vec3 direction  = pt.velocity * nv::min( factor, p->lifetime );
[454]209                if ( math::dot( datap->plane_normal, pt.position + direction ) + datap->distance <= 0.0f )
[312]210                {
[454]211                        float val = math::dot( datap->plane_normal, pt.position ) + datap->distance;
[312]212                        if ( val > 0.0f )
213                        {
[454]214                                vec3 part_dir = direction * ( -val / math::dot( datap->plane_normal, direction ) );
[312]215                                pt.position = pt.position + part_dir + ( part_dir - direction ) * datap->bounce;
[454]216                                pt.velocity = math::reflect( pt.velocity, datap->plane_normal ) * datap->bounce;
[312]217                        }
218                }
219        }
220}
221
222struct nvpe_color_fader_data
223{
224        nv::vec4 adjustment;
225};
226
[519]227NV_RTTI_DECLARE( nvpe_color_fader_data )
228
[312]229static bool nv_particle_affector_color_fader_init( lua::table_guard* table, particle_affector_data* data )
230{
[406]231        nvpe_color_fader_data* datap = reinterpret_cast<nvpe_color_fader_data*>( data->paramters );
[312]232        datap->adjustment = table->get<vec4>("adjustment",  vec4() );
233        return true;
234}
235
236static void nv_particle_affector_color_fader( const particle_affector_data* data, particle* p, float factor, uint32 count )
237{
[406]238        const nvpe_color_fader_data* datap = reinterpret_cast<const nvpe_color_fader_data*>( data->paramters );
[500]239        vec4 adjustment = datap->adjustment * nv::min( factor, p->lifetime );
[312]240        for ( uint32 i = 0; i < count; ++i )
241        {
[454]242                p[i].color = math::clamp( p[i].color + adjustment, 0.0f, 1.0f );
[312]243        }
244}
245
246struct nvpe_scaler_data
247{
248        nv::vec2 adjustment;
249};
250
[519]251NV_RTTI_DECLARE( nvpe_scaler_data )
252
[312]253static bool nv_particle_affector_scaler_init( lua::table_guard* table, particle_affector_data* data )
254{
[406]255        nvpe_scaler_data* datap = reinterpret_cast<nvpe_scaler_data*>( data->paramters );
[312]256        float rate        = table->get<float>("rate", 0.0f );
257        datap->adjustment = table->get<vec2>("adjustment",  vec2(rate,rate) );
258        return true;
259}
260
261static void nv_particle_affector_scaler( const particle_affector_data* data, particle* p, float factor, uint32 count )
262{
[406]263        const nvpe_scaler_data* datap = reinterpret_cast<const nvpe_scaler_data*>( data->paramters );
[500]264        vec2 adjustment = datap->adjustment * nv::min( factor, p->lifetime );
[312]265        for ( uint32 i = 0; i < count; ++i )
266        {
[454]267                p[i].size = math::max( p[i].size + adjustment, vec2() );
[312]268        }
269}
270
[520]271nv::particle_engine::particle_engine( context* a_context, random_base* rng, particle_group_manager* groups, bool debug_data )
[306]272{
[520]273        m_context = a_context;
274        m_pgm     = groups;
275        m_rng     = rng;
276        if ( m_rng == nullptr )
277                m_rng = &random::get();
278
[518]279        if ( debug_data )
[306]280        {
[518]281                m_debug_emitter_names  = new nv::hash_map< nv::particle_emitter_func,  nv::const_string >;
282                m_debug_affector_names = new nv::hash_map< nv::particle_affector_func, nv::const_string >;
[519]283                m_debug_emitter_list   = new nv::vector< nv::particle_emitter_func >;
284                m_debug_affector_list  = new nv::vector< nv::particle_affector_func >;
[306]285        }
286
[518]287        register_standard_emitters();
[312]288        register_standard_affectors();
[306]289}
290
[520]291nv::particle_system nv::particle_engine::create_system( const particle_system_data* data, particle_group group )
[306]292{
[520]293        if ( !m_pgm->ref( group ) )
294                return nv::particle_system();
295       
[306]296        particle_system result = m_systems.create();
297        particle_system_info* info = m_systems.get( result );
[499]298        info->group = group;
[518]299        info->data = data;
300        uint32 ecount = data->emitter_count;
[306]301        for ( uint32 i = 0; i < ecount; ++i )
302        {
[518]303                info->emitters[i].active = true;
304                if ( data->emitters[i].duration_max == 0.0f )
305                        info->emitters[i].pause = 0;
[353]306                else
[520]307                        info->emitters[i].pause = m_rng->frange( data->emitters[i].duration_min, data->emitters[i].duration_max );
[306]308        }
309
310        info->count = 0;
[518]311        info->particles = new particle[data->quota];
[306]312
313        return result;
314}
315
[522]316void nv::particle_engine::set_on_collide( particle_system system, const particle_on_collide_func& f )
317{
318        particle_system_info* info = m_systems.get( system );
319        if ( info )
320                info->on_collide = f;
321}
322
[520]323nv::particle_system nv::particle_engine::create_system( resource< nv::particle_system_data > rdata, particle_group group )
[306]324{
[518]325        if ( auto data = rdata.lock() )
326                return create_system( &*data, group );
327        return {};
[306]328}
329
[520]330void nv::particle_engine::prepare( particle_group group )
[499]331{
[520]332        m_pgm->prepare( group );
[499]333}
334
[520]335nv::particle_group nv::particle_engine::create_group( uint32 max_particles )
[499]336{
[520]337        return m_pgm->create_group( max_particles );
[499]338}
339
[306]340nv::particle_engine::~particle_engine()
341{
[353]342        clear();
[306]343}
344
[353]345void nv::particle_engine::reset()
346{
347        clear();
[518]348        register_standard_emitters( );
[353]349        register_standard_affectors();
350}
351
352void nv::particle_engine::clear()
353{
354        while ( m_systems.size() > 0 )
355                release( m_systems.get_handle( 0 ) );
[520]356        if ( m_pgm )
357                m_pgm->reset();
[518]358        m_emitters.clear();
[353]359        m_affectors.clear();
360}
361
362
[306]363void nv::particle_engine::release( particle_system system )
364{
365        particle_system_info* info = m_systems.get( system );
366        if ( info )
367        {
[520]368                m_pgm->unref( info->group );
369                delete[] info->particles;
[499]370                m_systems.destroy( system );
371        }
372}
373
[522]374bool nv::particle_engine::is_finished( particle_system system )
375{
376        particle_system_info* info = m_systems.get( system );
377        if ( info )
378        {
379                if ( info->count > 0 ) return false;
380                for ( uint32 i = 0; i < info->data->emitter_count; ++i )
381                {
382                        const auto& edata = info->emitters[i];
383                        if ( edata.active || edata.pause > 0.0f )
384                        {
385                                return false;
386                        }
387                }
388        }
389        return true;
390}
391
[520]392void nv::particle_engine::release( particle_group group )
[499]393{
[520]394        m_pgm->release( group );
[306]395}
396
[500]397void nv::particle_engine::render( particle_system system, const scene_state& s )
[306]398{
[500]399        particle_system_info* info = m_systems.get( system );
400        if ( info )
[520]401                m_pgm->generate_data( array_view< particle >( info->particles, info->count ), info->data, info->group, s );
[499]402}
403
[515]404void nv::particle_engine::update( particle_system system, transform model, float dtime  )
[499]405{
[306]406        particle_system_info* info = m_systems.get( system );
407        if ( info )
408        {
[500]409//              while ( dtime > 0.2 )
410//              {
[518]411//                      update_emitters( info, 0.2 );
[500]412//                      destroy_particles( info, 0.2 );
413//                      create_particles( info, 0.2 );
414//                      update_particles( info, 0.2 );
415//                      dtime -= 0.2;
416//              }
[306]417
[518]418                update_emitters( info, dtime );
[500]419                destroy_particles( info, dtime );
[515]420                create_particles( info, model, dtime );
[500]421                update_particles( info, dtime );
422
423//              generate_data( info );
[306]424        }
425}
426
427void nv::particle_engine::set_texcoords( particle_system system, vec2 a, vec2 b )
428{
429        particle_system_info* info = m_systems.get( system );
430        if ( info )
431        {
[500]432                info->texcoords[0] = a;
433                info->texcoords[1] = b;
[306]434        }
435}
436
[500]437void nv::particle_engine::destroy_particles( particle_system_info* info, float dtime )
[306]438{
439        if ( info->count > 0 )
[406]440                for ( sint32 i = sint32( info->count ) - 1; i >= 0; --i )
[306]441                {
442                        particle& pinfo = info->particles[i];
[500]443                        pinfo.lifetime += dtime;
444                        if ( pinfo.lifetime >= pinfo.death )
[306]445                        {
446                                info->count--;
[374]447                                swap( info->particles[i], info->particles[info->count] );
[306]448                        }
449                }
450}
451
[515]452void nv::particle_engine::create_particles( particle_system_info* info, transform model, float dtime )
[306]453{
[518]454        uint32 ecount = info->data->emitter_count;
[306]455        if ( ecount == 0 ) return;
456
457        for ( uint32 i = 0; i < ecount; ++i )
458        {
[518]459                const auto& edata = info->data->emitters[i];
460                auto& einfo = info->emitters[i];
[307]461                if ( einfo.active )
[306]462                {
[500]463                        einfo.next -= dtime;
464                        float fperiod = 1.0f / edata.rate;
465                        while ( einfo.next < 0.0f )
[306]466                        {
[307]467                                if ( info->count < info->data->quota-1 )
468                                {
469                                        particle& pinfo = info->particles[info->count];
[520]470                                        edata.emitter_func( m_rng, &(info->data->emitters[i]), &pinfo, 1 );
[500]471                                        pinfo.position = vec3();
472                                        pinfo.position+= edata.position;
[518]473//                                      if ( !local )
[515]474                                                pinfo.position = pinfo.position * model;
475                                        pinfo.color    = edata.color_min == edata.color_max ?
[520]476                                                edata.color_min : m_rng->range( edata.color_min, edata.color_max );
[500]477                                        pinfo.size     = edata.size_min == edata.size_max ?
[520]478                                                edata.size_min : m_rng->range( edata.size_min, edata.size_max );
[307]479                                        if ( edata.square ) pinfo.size.y = pinfo.size.x;
[500]480                                        float velocity = edata.velocity_min == edata.velocity_max ?
[520]481                                                edata.velocity_min : m_rng->frange( edata.velocity_min, edata.velocity_max );
[500]482                                        pinfo.lifetime = dtime + einfo.next;
483                                        pinfo.death = ( edata.lifetime_min == edata.lifetime_max ?
[520]484                                                edata.lifetime_min : m_rng->frange( edata.lifetime_min, edata.lifetime_max ) );
485                                        pinfo.rotation = m_rng->frand( 2* math::pi<float>() );
[500]486                                        pinfo.tcoord_a = info->texcoords[0];
487                                        pinfo.tcoord_b = info->texcoords[1];
[306]488
[312]489                                        pinfo.velocity = edata.dir;
[307]490                                        if ( edata.angle > 0.0f )
491                                        {
[453]492                                                float emission_angle = math::radians( edata.angle );
[520]493                                                float cos_theta = m_rng->frange( cos( emission_angle ), 1.0f );
[471]494                                                float sin_theta = sqrt(1.0f - cos_theta * cos_theta );
[520]495                                                float phi       = m_rng->frange( 0.0f, 2* math::pi<float>() );
[515]496                                                pinfo.velocity  = model.get_orientation() *
[471]497                                                        ( edata.odir * ( cos(phi) * sin_theta ) +
498                                                        edata.cdir * ( sin(phi)*sin_theta ) +
[307]499                                                        edata.dir  * cos_theta );
500                                        }
501
[312]502                                        pinfo.velocity *= velocity;
503
[307]504                                        info->count++;
[306]505                                }
[500]506                                einfo.next += fperiod;
[306]507                        }
[500]508
[306]509                }
510        }
511}
512
[500]513void nv::particle_engine::update_particles( particle_system_info* info, float dtime )
[306]514{
[500]515        if ( dtime <= 0.0f ) return;
[312]516
517        uint32 acount = info->data->affector_count;
518        for ( uint32 i = 0; i < acount; ++i )
519        {
520                const particle_affector_data* padata = &(info->data->affectors[i]);
[500]521                padata->process( padata, info->particles, dtime, info->count );
[312]522        }
523
524
525        for ( uint32 i = 0; i < info->count; ++i )
526        {
527                particle& pdata = info->particles[i];
[500]528                float factor = min( dtime, pdata.lifetime );
[312]529                pdata.position += pdata.velocity * factor;
530        }
[522]531
532        if ( info->on_collide )
533        {
534                for ( uint32 i = 0; i < info->count; ++i )
535                {
536                        particle& pdata = info->particles[i];
537                        if ( pdata.position.y <= 0.0f )
538                        {
539                                info->on_collide( pdata.position, pdata.velocity );
540                                pdata.death = pdata.lifetime;
541                        }
542                }
543        }
544
[307]545}
546
[518]547void nv::particle_engine::update_emitters( particle_system_info* info, float dtime )
[307]548{
[518]549        uint32 ecount = info->data->emitter_count;
[307]550        if ( ecount == 0 ) return;
551
552        for ( uint32 i = 0; i < ecount; ++i )
553        {
[518]554                const auto& edata = info->data->emitters[i];
555                auto& einfo = info->emitters[i];
[307]556
[500]557                if ( einfo.pause > 0.0f )
[307]558                {
[500]559                        einfo.pause -= dtime;
560                        if ( einfo.pause == 0.0f ) einfo.pause = -0.001f;
561                }
562
563                if ( einfo.pause < 0.0f )
564                {
[307]565                        if ( einfo.active )
566                        {
567                                einfo.active = false;
[500]568                                if ( edata.repeat_min > 0.0f )
[520]569                                        einfo.pause += m_rng->frange( edata.repeat_min, edata.repeat_max );
[307]570                                else
[500]571                                        einfo.pause = 0.0f;
[307]572                        }
573                        else
574                        {
575                                einfo.active = true;
[520]576                                einfo.pause += m_rng->frange( edata.duration_min, edata.duration_max );
[307]577                        }
578                }
579        }
580
581}
[312]582
[518]583void nv::particle_engine::register_emitter_type( const string_view& name, particle_emitter_func func )
[312]584{
[518]585        if ( m_debug_emitter_names )
586                ( *m_debug_emitter_names )[func] = name;
[519]587        if ( m_debug_emitter_list )
588                ( *m_debug_emitter_list ).push_back( func );
589
[518]590        m_emitters[ name ] = func;
[312]591}
592
[518]593void nv::particle_engine::register_standard_emitters()
[312]594{
[518]595        register_emitter_type( "point",             nv_particle_emitter_point );
596        register_emitter_type( "box",               nv_particle_emitter_box );
597        register_emitter_type( "cylinder",          nv_particle_emitter_cylinder );
598        register_emitter_type( "sphere",            nv_particle_emitter_sphere );
599        register_emitter_type( "cylindroid",        nv_particle_emitter_cylindroid );
600        register_emitter_type( "ellipsoid",         nv_particle_emitter_ellipsoid );
601        register_emitter_type( "hollow_cylinder",   nv_particle_emitter_hollow_cylinder );
602        register_emitter_type( "hollow_sphere",     nv_particle_emitter_hollow_sphere );
603        register_emitter_type( "hollow_cylindroid", nv_particle_emitter_hollow_cylindroid );
604        register_emitter_type( "hollow_ellipsoid",  nv_particle_emitter_hollow_ellipsoid );
[312]605}
606
[439]607void nv::particle_engine::register_affector_type( const string_view& name, particle_affector_init_func init, particle_affector_func process )
[312]608{
[518]609        if ( m_debug_affector_names )
610                ( *m_debug_affector_names )[process] = name;
[519]611        if ( m_debug_affector_list )
612                ( *m_debug_affector_list ).push_back( process );
[518]613
[312]614        m_affectors[ name ].init    = init;
615        m_affectors[ name ].process = process;
616}
617
[518]618nv::particle_emitter_func nv::particle_engine::get_emitter( shash64 emitter )
619{
620        auto emitter_iter = m_emitters.find( emitter );
621        if ( emitter_iter != m_emitters.end() )
622        {
623                return emitter_iter->second;
624        }
625        return nullptr;
626}
627
628nv::particle_affector_funcs nv::particle_engine::get_affector( shash64 affector )
629{
630        auto affector_iter = m_affectors.find( affector );
631        if ( affector_iter != m_affectors.end() )
632        {
633                return affector_iter->second;
634        }
635        return { nullptr, nullptr };
636}
637
638nv::string_view nv::particle_engine::get_debug_name( particle_emitter_func f )
639{
640        auto i = m_debug_emitter_names->find( f );
641        if ( i != m_debug_emitter_names->end() )
642                return i->second;
643        return {};
644}
645
646nv::string_view nv::particle_engine::get_debug_name( particle_affector_func f )
647{
648        auto i = m_debug_affector_names->find( f );
649        if ( i != m_debug_affector_names->end() )
650                return i->second;
651        return {};
652}
653
[520]654nv::particle_render_data nv::particle_engine::get_render_data( particle_group group )
[500]655{
[520]656        return m_pgm->get_render_data( group );
[500]657}
658
[312]659void nv::particle_engine::register_standard_affectors()
660{
661        register_affector_type( "linear_force",    nv_particle_affector_linear_force_init, nv_particle_affector_linear_force );
662        register_affector_type( "deflector_plane", nv_particle_affector_deflector_plane_init, nv_particle_affector_deflector_plane );
663        register_affector_type( "color_fader",     nv_particle_affector_color_fader_init, nv_particle_affector_color_fader );
664        register_affector_type( "scaler",          nv_particle_affector_scaler_init, nv_particle_affector_scaler );
665}
666
[520]667const nv::type_entry* nv::particle_engine::get_debug_type( particle_affector_func f )
[518]668{
[520]669        if ( m_debug_affector_types )
670        {
671                auto it = m_debug_affector_types->find( f );
672                if ( it != m_debug_affector_types->end() )
673                        return it->second;
674        }
675        return nullptr;
676}
677
678void nv::particle_engine::register_types( type_database* db, bool debug_data )
679{
[519]680        db->create_type<particle_orientation>()
[518]681                .value( "PS_POINT",                sint32( particle_orientation::POINT ),                "Point" )
682                .value( "PS_ORIENTED",             sint32( particle_orientation::ORIENTED ),             "Oriented" )
683                .value( "PS_ORIENTED_COMMON",      sint32( particle_orientation::ORIENTED_COMMON ),      "Oriented Common" )
684                .value( "PS_PERPENDICULAR",        sint32( particle_orientation::PERPENDICULAR ),        "Perpendicular" )
685                .value( "PS_PERPENDICULAR_COMMON", sint32( particle_orientation::PERPENDICULAR_COMMON ), "Perpendicular Common" )
686                ;
687
[519]688        db->create_type<particle_origin>()
[518]689                .value( "PS_CENTER",        sint32( particle_origin::CENTER ),        "Center" )
690                .value( "PS_TOP_LEFT",      sint32( particle_origin::TOP_LEFT ),      "Top left" )
691                .value( "PS_TOP_CENTER",    sint32( particle_origin::TOP_CENTER ),    "Top center" )
692                .value( "PS_TOP_RIGHT",     sint32( particle_origin::TOP_RIGHT ),     "Top right" )
693                .value( "PS_CENTER_LEFT",   sint32( particle_origin::CENTER_LEFT ),   "Center left" )
694                .value( "PS_CENTER_RIGHT",  sint32( particle_origin::CENTER_RIGHT ),  "Center right" )
695                .value( "PS_BOTTOM_LEFT",   sint32( particle_origin::BOTTOM_LEFT ),   "Bottom left" )
696                .value( "PS_BOTTOM_CENTER", sint32( particle_origin::BOTTOM_CENTER ), "Bottom center" )
697                .value( "PS_BOTTOM_RIGHT",  sint32( particle_origin::BOTTOM_RIGHT ),  "Bottom right" )
698                ;
699
[520]700        if ( debug_data )
[518]701        {
[520]702                if ( !m_debug_affector_types )
703                        m_debug_affector_types = new nv::hash_map< nv::particle_affector_func, nv::type_entry* >;
704
[518]705                int you_could_get_rid_of_the_init_function_using_these; int error;
[519]706                int universal_vm_based_affector;
707                // compile_affector( ... ) in lua, returns array of bytecode
708                // function is a normal bytecode runner!
[518]709
[519]710
[518]711                (*m_debug_affector_types)[ nv_particle_affector_linear_force ]
712                        = db->create_type<nvpe_linear_force_data>( "linear force" )
713                        .field( "force_vector", &nvpe_linear_force_data::force_vector )
714                        .field( "average",      &nvpe_linear_force_data::average )
715                        .get();
716
717                ( *m_debug_affector_types )[nv_particle_affector_deflector_plane]
718                        = db->create_type<nvpe_deflector_plane_data>( "deflector plane" )
719                        .field( "plane_point",  &nvpe_deflector_plane_data::plane_point )
720                        .field( "plane_normal", &nvpe_deflector_plane_data::plane_normal )
721                        .field( "bounce",       &nvpe_deflector_plane_data::bounce )
722                        .field( "distance",     &nvpe_deflector_plane_data::distance )
723                        .get();
724
725                ( *m_debug_affector_types )[nv_particle_affector_color_fader]
726                        = db->create_type<nvpe_linear_force_data>( "color fader" )
727                        .field( "adjustment", & nvpe_color_fader_data::adjustment )
728                        .get();
729
730                ( *m_debug_affector_types )[nv_particle_affector_scaler]
731                        = db->create_type<nvpe_scaler_data>( "scaler" )
732                        .field( "adjustment", & nvpe_scaler_data::adjustment )
733                        .get();
734        }
735}
[520]736
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.