source: trunk/src/engine/model_manager.cc @ 552

Last change on this file since 552 was 546, checked in by epyon, 8 years ago
  • removal of root transformation
File size: 4.9 KB
Line 
1// Copyright (C) 2016-2016 ChaosForge Ltd
2// http://chaosforge.org/
3//
4// This file is part of Nova libraries.
5// For conditions of distribution and use, see copying.txt file in root folder.
6
7#include "nv/engine/model_manager.hh"
8
9#include "nv/engine/ragdoll_manager.hh"
10#include "nv/lua/lua_math.hh"
11#include "nv/lua/lua_flags.hh"
12
13using namespace nv;
14
15bool nv::model_manager::load_resource( lua::table_guard& table, shash64 id )
16{
17        auto vec4_to_quat = [] ( const vec4& v ) { return quat( v.w, v.x, v.y, v.z ); };
18
19        model* gm = new model;
20        gm->flags  = table["flags"].as< flags<32> >();
21        gm->attach = table["attach"].get_shash64();
22       
23        resource< mesh_data > def_data;
24        if ( table["path"].is_string() )
25                def_data = m_rm->get< mesh_data >( table["path"].get_string128() );
26
27        if ( table["ragdoll"].is_string() )
28                gm->ragdoll_id = table["ragdoll"].get_string32();
29       
30        if ( table["animator"] )
31        {
32                gm->animator = m_rm->get< animator_data >( table["animator"].get_string() );
33                pose_data_set* poses = gm->animator.lock()->poses;
34                if ( !def_data || !def_data.lock()->node_data )
35                        gm->bind_data = m_animator_binds->add( id, new animator_bind_data( poses->get_tree(), poses->get_tree() ) );
36                else
37                        gm->bind_data = m_animator_binds->add( id, new animator_bind_data( poses->get_tree(), *def_data.lock()->node_data ) );
38        }
39
40        if ( table[ "phx_mesh" ] )
41        {
42                nv::string128 cpath( table["phx_mesh"].get_string128() );
43                gm->phx_mesh = m_mesh_datas->get_path( cpath, def_data );
44        }
45
46        if ( table["model"].is_table() )
47        {
48                lua::table_guard model_table( table, "model" );
49                read_model_node( model_table, gm, def_data );
50        }
51
52        add( id, gm );
53        return true;
54}
55
56
57
58void nv::model_manager::read_model_node( lua::table_guard& table, model_node* node, resource< mesh_data > def_data )
59{
60        auto vec4_to_quat = [] ( const vec4& v ) { return quat( v.w, v.x, v.y, v.z ); };
61
62        resource< data_channel_set > cmesh;
63        resource< material >         cmaterial;
64        sint16 attach_id = -1;
65
66        if ( table["material"].is_string() )
67        {
68                nv::string128 mat_id( table["material"].get_string128() );
69                cmaterial = m_rm->get< material >( mat_id );
70                if ( !cmaterial )
71                        NV_LOG_ERROR( "Can't load material : ", mat_id );
72        }
73
74        if ( table["tag"].is_string() )
75                node->tag = table["tag"].get_string32();
76
77        if ( table[ "path" ] )
78        {
79                nv::string128 cpath( table["path"].get_string128() );
80                nv::data_node_info info;
81                cmesh = m_mesh_datas->get_path( cpath, def_data, &info );
82                //attach_id = info.parent_id;
83        }
84
85        if ( table[ "phx_hextents"] )
86                node->phx_hextents = table["phx_hextents"].as<vec3>();
87        if ( table[ "phx_offset"] )
88                node->phx_offset = table["phx_offset"].as<vec3>();
89        if ( table[ "phx_mass"] )
90                node->phx_mass = table["phx_mass"].as<float>( 0.0f );
91        if ( table["phx_mass"] )
92                node->phx_shape = nv::phx_shape( table["phx_shape"].as<int>( 0 ) );
93
94        if ( table["local_position"] )
95                node->local.set_position( table["local_position"].as<vec3>() );
96        if ( table["local_orientation"] )
97                node->local.set_orientation( vec4_to_quat( table["local_orientation"].as<vec4>( vec4( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f ) ) ) );
98
99        if ( table["position"] )
100        {
101                node->position.min = table["position"].as<vec3>();
102                node->position.max = node->position.min;
103        }
104        if ( table["rotation"] )
105        {
106                node->rotation.min = table["rotation"].as<vec3>();
107                node->rotation.max = node->rotation.min;
108        }
109        if ( table["position_min"] )  node->position.min  = table["position_min"].as<vec3>();
110        if ( table["position_max"] )  node->position.max  = table["position_max"].as<vec3>();
111        if ( table["position_dist"] ) node->position.dist = random_dist( table["position_dist"].get_uint32() );
112        if ( table["rotation_min"] )  node->rotation.min  = table["rotation_min"].as<vec3>();
113        if ( table["rotation_max"] )  node->rotation.max  = table["rotation_max"].as<vec3>();
114        if ( table["rotation_dist"] ) node->rotation.dist = random_dist( table["rotation_dist"].get_uint32() );
115
116        if ( table["attach"] )
117        {
118                if ( table["attach"].is_number() )
119                {
120                        attach_id = sint16( table["attach"].get_sint32( -1 ) );
121                        //                              parent_id = 0;
122                }
123                else if ( auto m = def_data.lock() )
124                {
125                        auto it = m->node_names.find( table["attach"].get_shash64() );
126                        if ( it != m->node_names.end() )
127                                attach_id = sint16( it->second + 1 );
128                        int error; int hack;
129                }
130        }
131       
132        node->nflags    = table["flags"].as< flags<16,uint16> >();
133        node->choice    = model_node_choice( table["choice"].get_uint32( 0 ) );
134        node->chance    = table["chance"].get_f32( 1.0f );
135        node->weight    = static_cast< uint16 >( table["weight"].get_uint32( 1 ) );
136        node->mesh      = cmesh;
137        node->attach_id = attach_id;
138        node->material  = cmaterial;
139
140        for ( uint32 i = 1; i <= table.size(); ++i )
141        {
142                lua::table_guard child_table( table, i );
143                model_node* child = new model_node;
144                node->children.push_back( child );
145                read_model_node( child_table, child, def_data );
146        }
147}
148
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.